វិស្វកម្មរចនាឧស្សាហកម្ម... របៀបគូរកៅអី?
បច្ចេកវិទ្យា

វិស្វកម្មរចនាឧស្សាហកម្ម... របៀបគូរកៅអី?

អ្នករចនាគឺជាមនុស្សដែលមានការងារច្រើនដែលត្រូវធ្វើ។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ចង់​ទាក់​ទង​នឹង​ការ​រចនា​ដ៏​ល្អ​និង​ជុំវិញ​វា ប៉ុន្តែ​ដំបូង​គេ​ត្រូវ​តែ​មាន​នរណា​ម្នាក់​មក​ជាមួយ​វា​ទាំង​អស់។ ហើយចាប់តាំងពីការរចនាអាចអនុវត្តបានចំពោះអ្វីៗស្ទើរតែទាំងអស់ អ្នកឯកទេស អ្នករចនា មានអ្វីដែលត្រូវគិត។ គាត់អាចសង្កេតមើលឥទ្ធិពលនៃការងាររបស់គាត់ស្ទើរតែគ្រប់ជំហាន - ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យរឿងនេះកើតឡើងគាត់ត្រូវតែអនុវត្តសកម្មភាពជាច្រើន។ សកម្មភាពរបស់គាត់មិនត្រឹមតែជាគំនិតប៉ុណ្ណោះទេ។ បាទ ដំបូងគាត់បង្កើតគម្រោងមួយ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកគាត់ត្រូវជ្រើសរើសបច្ចេកវិទ្យាដែលវានឹងត្រូវបានអនុវត្ត បង្កើតគម្រោងរចនា រៀបចំឯកសារផលិតផល គ្រប់គ្រងការអនុវត្តគម្រោង និងចុងក្រោយគាំទ្រការលក់។ នៅពេលដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ អ្នករចនាមានហេតុផលជាច្រើនដើម្បីរីករាយ និងរីករាយ ជាពិសេសប្រសិនបើមនុស្សមួយចំនួនធំសរសើរគំនិតរបស់គាត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវរៀនដើម្បីឈានទៅដល់ចំណុចនេះ។ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកទៅការរចនាឧស្សាហកម្ម។

ការរចនាអាចត្រូវបានសិក្សានៅនាយកដ្ឋានសិល្បៈនៃសាលាវិចិត្រសិល្បៈ។ ពួកគេអភិវឌ្ឍសិស្សរបស់ពួកគេជាចម្បងទាក់ទងនឹងសិល្បៈ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្តសិល្បៈអនុវត្ត អ្នកគួរតែជ្រើសរើសផ្នែករចនាឧស្សាហកម្ម។ ពួកគេអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាលានៅវ៉ារស្សាវ៉ា, Lodz, Gdańsk, Katowice, Poznań, Krakow និង Wroclaw ។ ក៏មានសាលាឯកជននៅ Gliwice, Katowice, Kielce និង Krakow ផងដែរ។ ទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យា ការរចនាក៏ត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Koszalin, Łódź និង Kraków ក៏ដូចជាសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រជីវិតនៅ Bydgoszcz ផងដែរ។

សាលាបច្ចេកទេសផ្តល់ឱកាសដើម្បីទទួលបានសញ្ញាបត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកវិស្វកម្ម។ សាកលវិទ្យាល័យផ្សេងទៀតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានបរិញ្ញាបត្រហើយបន្ទាប់មកថ្នាក់អនុបណ្ឌិត។

ត្រូវនៅពីមុខនិន្នាការកើនឡើង

រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ ការ​ទៅ​ដល់​ទិស​នេះ​មិន​ពិបាក​ទេ។ នៅសាកលវិទ្យាល័យ Krakow University of Technology នៅពេលជ្រើសរើសបុគ្គលិកសម្រាប់ឆ្នាំសិក្សា 2016/17 ជាមធ្យម សូចនាករមួយត្រូវបានដាក់ជូន។ 1,4 បេក្ខជន. ដូច្នេះហើយ វាមានការប្រកួតប្រជែងតិចតួច ប៉ុន្តែគួរកត់សំគាល់ថា កាលពីបីឆ្នាំមុន មានតែសាកលវិទ្យាល័យ Koszalin នៃបច្ចេកវិទ្យា ដែលបានបណ្តុះបណ្តាលវិស្វកររចនាឧស្សាហកម្ម។ ក្រោយមក សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកទេសជាច្រើនទៀតបានចូលរួមជាមួយវា ហើយការរចនាអាចត្រូវបានរកឃើញកាន់តែច្រើនឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុងការផ្តល់ជូនកម្មវិធីរបស់សាលា និងសាកលវិទ្យាល័យឯកជន។ ដូច្នេះមានសញ្ញាជាច្រើនដែលថាចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងតំបន់នេះនឹងកើនឡើង។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទៅដល់វា?

ជាចម្បង ជ្រើសរើសសាកលវិទ្យាល័យ ហើយដាក់ពាក្យសុំ។

ជំហានបន្ទាប់នឹងមានៈ ការវិភាគតម្រូវការរបស់សាលាដែលយើងបានជ្រើសរើស ហើយបន្ទាប់មករៀបចំសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់ពួកគេ។ អ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងរបស់យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ថាអ្នកគ្រាន់តែឆ្លងកាត់ការប្រឡងចូល។ វាក៏នឹងមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ វគ្គសិក្សាគំនូរចាប់ផ្តើមពីផ្នែកស្ថាបត្យកម្ម និងការរចនា ទោះបីជាអ្នកក៏ត្រូវចេះគូររូបគំនូរជីវចល ឬលាបពណ៌អ្វីមួយផងដែរ។ វគ្គសិក្សាត្រៀមគូរត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅសាកលវិទ្យាល័យ។ តម្លៃនៃថ្នាក់បែបនេះគឺប្រហែល PLN 2200 សម្រាប់ 105 ម៉ោងនៃការសិក្សា។ វាមានតម្លៃគិតអំពីរឿងនេះសូម្បីតែមុនពេល Abitur ក៏ដោយព្រោះការបណ្តុះបណ្តាលមិនមែនជាការបណ្តុះបណ្តាលចុងសប្តាហ៍ដូច្នេះវានឹងចំណាយពេលខ្លះហើយតម្លៃនៃការចូលរួមក្នុងវាអាចមានសារៈសំខាន់សម្រាប់កាបូបរបស់អ្នក។

ពេល​ត្រៀម​ប្រឡង​ត្រូវ​មើល​ថា​បេក្ខជន​បាន​ជួប​ប្រទះ​អ្វី​ខ្លះ​ក្នុង​ឆ្នាំ​មុនៗ។ ក្នុងអំឡុងពេលតស៊ូដើម្បីកន្លែងមួយនៅសាកលវិទ្យាល័យ Krakow Polytechnic ពួកគេត្រូវបំពេញភារកិច្ចដូចខាងក្រោមៈ

  • ឆ្នាំ 2016 - គូរកៅអី (កៅអី) ក៏ដូចជាពណ៌នាអំពីយានអនាគត។
  • ឆ្នាំ 2015 - រៀបចំគំនូរព្រាងនៃស្បែកជើងនិងធ្វើពែងក្រដាសមួយដើម្បីរំលាយថ្នាំ;
  • ឆ្នាំ 2014 - គូររូបសត្វស្លាប ហើយថែមទាំងបង្កើតស្មាតហ្វូនបត់មួយ ឱ្យឈរក្នុងរបៀបមួយដែលអ្នកទទួលបានមុំ 45 ដឺក្រេ;
  • ឆ្នាំ 2013 - ស្វែងយល់ពីប្រធានបទ "ដៃមនុស្សគឺជាយន្តការដ៏អស្ចារ្យ" ដោយបង្ហាញមិនត្រឹមតែរូបរាងរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ក៏ដូចជាការផលិតវេចខ្ចប់ការពារដែលអាចបត់បានសម្រាប់វ៉ែនតាផងដែរ។

នៅឆ្នាំនេះ បេក្ខជនសម្រាប់ផ្នែកឌីហ្សាញនៃបណ្ឌិត្យសភាវិចិត្រសិល្បៈនៅទីក្រុងវ៉ារស្សាវ៉ា ត្រូវរៀបចំការងារមួយក្នុងទម្រង់ជាគំរូថតរូប ឬការ Render ហៅថា "Relay Race"។ វាគួរតែជាការបកស្រាយដោយសេរីនៃឈ្មោះ ដោយពណ៌នាអំពីគំនិត បរិបទ និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់ដើម្បីអនុវត្តវា។

ម៉្យាងវិញទៀត សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា Koszalin ផ្តោតលើការសម្ភាសន៍ ដែលក្នុងអំឡុងពេលនោះ ចំណេះដឹង និងចំណេះដឹងរបស់បេក្ខជនក្នុងវិស័យរចនា និងការរចនានឹងត្រូវបានសាកល្បង។ លើសពីនេះទៀត អ្នកត្រូវតែបញ្ជូនស្នាដៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចំនួនដប់នៅក្នុងវិស័យនេះ៖ គំនូរដោយដៃ គំនូរ ថតរូប ការរចនា ឬក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ ភារកិច្ចដែលបានកំណត់សម្រាប់បេក្ខជន IRP ទាមទារភាពច្នៃប្រឌិត និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតអ្វីមួយចេញពីអ្វីទាំងអស់។ ដូច្នេះទិសដៅនេះមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ ទេពកោសល្យសិល្បៈ និងការស្រមើស្រមៃមិនមែនជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនោះទេ - ចំណេះដឹងក្នុងវិស័យវិស្វកម្មមេកានិចក៏ចាំបាច់ផងដែរ។

Nល្បីល្បាញបំផុត កៅអី Panton គឺជារូបតំណាងរចនា

គណិតវិទ្យា សិល្បៈ សេដ្ឋកិច្ច...

ក្នុងករណីពិសេស អ្នកមិនគួររំពឹងគណិតវិទ្យាច្រើនក្នុងការសិក្សាវិស្វកម្មទាំងនេះទេ។ 90 ម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។ ចំនួនដូចគ្នាកំពុងរង់ចាំយើងសម្រាប់គំនូរបទបង្ហាញ និងក្រាហ្វិកវិស្វកម្ម។ ការអប់រំនៅក្នុងវិស័យប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័ររួមមាន ជាពិសេស មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ CAD (45 ម៉ោង) កម្មវិធីវិស្វកម្មកុំព្យូទ័រ (45 ម៉ោង) វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ (30 ម៉ោង) និងកម្មវិធី (30 ម៉ោង) ។ វិស្វកម្ម និងវិស្វកម្មមេកានិក ក៏ដូចជាវិទ្យាសាស្ត្រសម្ភារៈអាចជាបញ្ហាប្រឈមមួយ ប៉ុន្តែទាំងនេះគឺជាបញ្ហាដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការងាររបស់អ្នករចនា។ លើសពីនេះទៀតវាត្រូវបានផ្តល់ជូន ការរចនាជាច្រើន។.

នៅក្នុងតំបន់នេះហាក់ដូចជាមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយបណ្ឌិត្យសភាសិល្បៈ. នេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយនាយកដ្ឋានយានយន្ត និងគ្រឿងយន្តកសិកម្មនៃសាកលវិទ្យាល័យ Warsaw University of Technology and Industrial Design of Academy of Fine Arts in Warsaw ក៏ដូចជាសាកលវិទ្យាល័យ Krakow University of Technology និង Academy of Fine Arts នៅ Krakow។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនៃសាកលវិទ្យាល័យទាំងពីរនេះគឺមានគោលបំណងបណ្តុះបណ្តាលវិស្វកររចនាស្មុគ្រស្មាញ។ បន្ទាប់មក សិស្សសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្នទាំងផ្នែកសិល្បៈ និងបច្ចេកទេសនៃការរចនាឧស្សាហកម្ម។

ដូច្នេះហើយ នេះគឺជាផ្នែកសុបិនសម្រាប់អ្នកដែលមានគំនិតពហុជំនាញ ការវិភាគ និងគំនិតច្នៃប្រឌិត ឧទាហរណ៍ អ្នកដែលចង់បញ្ចូលគ្នានូវទេពកោសល្យសិល្បៈដោយចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទបច្ចេកទេស និងបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ។ នោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ ព្រោះវិស្វករឧស្សាហកម្មក៏ត្រូវតែមានដែរ។ ចំណេះដឹងផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច និងទីផ្សារ. ការបង្កើតដំណោះស្រាយទំនើប ការរចនាផលិតផលជាក់ស្តែង ក៏ដូចជាការបង្កើតរចនាប័ទ្មរចនា - នេះគឺជាអ្វីដែលការរចនាមានសមត្ថភាព។

ផលវិបាកនៃការងាររបស់វិស្វករអាចរកបាននៅផ្ទះនិងនៅតាមផ្លូវពីព្រោះសេវាកម្មរបស់គាត់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតដោយឧស្សាហកម្មបច្ចេកទេសរថយន្តនិងគ្រួសារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមែនជាលទ្ធភាពទាំងអស់ដែលផ្តល់ដោយ IWP នោះទេ។ សាកលវិទ្យាល័យកំពុងរៀបចំសម្រាប់និស្សិត និងជម្រើសអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតក្នុងវិស័យរចនា។ ជាឧទាហរណ៍ នៅសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាŁódź អ្នកអាចមានជំនាញក្នុង៖ ស្ថាបត្យកម្មវាយនភ័ណ្ឌ ស្ថាបត្យកម្មសម្លៀកបំពាក់ ទំនាក់ទំនងដែលមើលឃើញ និងវិធីបោះពុម្ព។ នេះបើកឱកាសថ្មីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជាជីវៈរបស់និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា។

វាត្រូវតែទទួលស្គាល់ដោយស្មោះត្រង់ថា ទោះបីជាតាមទ្រឹស្តីមានកន្លែងទំនេរច្រើនសម្រាប់វិស្វករឌីហ្សាញក៏ដោយ ក៏តម្រូវការពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកដែលមានជំនាញបែបនេះនៅក្នុងប្រទេសប៉ូឡូញនៅមានតិចតួចនៅឡើយ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីទីផ្សារការងារតូចល្មម ដូច្នេះមានកន្លែងសម្រាប់មនុស្សដែលមានទេពកោសល្យ សហគ្រិន និងតស៊ូបំផុតក្នុងការស្វែងរកកន្លែងរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះហើយ ឱកាសបន្ថែមសម្រាប់និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាគឺត្រូវព្យាយាមបង្កើតអ្វីដែលថ្មីដែលជារបស់ខ្លួនឯងដែលអាចលក់បាន ហើយដែលនឹងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកវិនិយោគ។ និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សានៅមហាវិទ្យាល័យនេះដែលចង់បង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនគាត់ត្រូវតែមានជំនាញ និងអាចបត់បែនបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្វែងរកខ្លួនឯងក្នុងតួនាទីផ្សេងៗគ្នា និងប្រើប្រាស់ជំនាញរបស់គាត់តាមរបៀបផ្សេងៗ។ វាជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីជោគជ័យ.

នៅពេលចាប់ផ្តើម អ្នកគួរតែរំពឹងថានឹងមានប្រាក់ចំណូលតិចតួច (ប្រហែល PLN 3500 ដុល) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ ប្រាក់ខែពិតជានឹងកើនឡើង ជាពិសេសប្រសិនបើវិស្វកររចនាមានពេលវេលាដើម្បីរកបានតាមគំនិតដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ ហើយចាប់ផ្តើម ធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុនយក្សឧស្សាហកម្ម. វិជ្ជាជីវៈនេះនៅតែក្មេងជាងគេបំផុតនៅក្នុងទីផ្សារការងាររបស់យើង - វាអភិវឌ្ឍយឺតៗ ដូចជាឧស្សាហកម្មដែលត្រូវការវិស្វករវិចិត្រករ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការអភិវឌ្ឍន៍ឥតឈប់ឈរផ្តល់នូវឱកាសនិងឱកាសដែលតម្រូវការសម្រាប់អ្នកជំនាញនឹងកើនឡើង។ ដូចនេះ អ្នកដែលទើបតែចាប់ផ្តើមសិក្សា និងកំពុងមានវិថីក្នុងវិស័យរចនាឧស្សាហកម្ម អាចសង្ឃឹមថាក្នុងរយៈពេលតិចជាងប្រាំឆ្នាំ ពួកគេនឹងស្វែងរកការងារល្អក្នុងអាជីពរបស់ពួកគេ។

បន្ថែមមតិយោបល់