ពាក់កណ្តាលពិត ឬពាក់កណ្តាលនិម្មិត?
បច្ចេកវិទ្យា

ពាក់កណ្តាលពិត ឬពាក់កណ្តាលនិម្មិត?

អ្នកដែលចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងពិភពនៃបច្ចេកវិទ្យានិម្មិត និងឌីជីថលនឹងដឹងយ៉ាងឆាប់រហ័សថាព្រំដែនរវាងគោលគំនិតដែលបានប្រើនៅទីនេះគឺមានភាពមិនច្បាស់។ នេះប្រហែលជាមូលហេតុដែលគំនិតនៃការពិតចម្រុះកំពុងពេញនិយម - ជាទូទៅវាឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងច្បាស់អំពីអត្ថន័យនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងបញ្ហានេះ។

ការពិតជាក់ស្តែង រយៈពេល capacious ។ វាអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាក្រុមនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សធ្វើអន្តរកម្មប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយនឹងមូលដ្ឋានទិន្នន័យកុំព្យូទ័រ XNUMXD ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដោយប្រើអារម្មណ៍ និងជំនាញធម្មជាតិ (ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការប៉ះ ក្លិន)។ ក៏អាចប្រើជាទម្រង់បន្ថែមបានដែរ។ ចំណុចប្រទាក់មនុស្ស - ម៉ាស៊ីនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងបរិយាកាសដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវាតាមរបៀបធម្មជាតិ - ឧបករណ៍ពិសេសអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្រេចបាននូវអារម្មណ៍នៃការនៅក្នុងវា។

ការពិតនិម្មិតគឺខុសគ្នា 3× ខ្ញុំ (ការជ្រមុជ, អន្តរកម្ម, ការស្រមើលស្រមៃ) - បទពិសោធន៍នៃការជ្រមុជអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថលសិប្បនិម្មិតទាំងស្រុង។ នេះអាចជាបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែវាក៏អាចចែករំលែកជាមួយអ្នកដទៃផងដែរ។

ប្រព័ន្ធដំបូងដែលផ្អែកលើគំនិតនៃ VR គឺមេកានិច ហើយមានអាយុកាលតាំងពីដើមសតវត្សទី 60 បន្ទាប់មកគឺប្រព័ន្ធអគ្គិសនី និងអេឡិចត្រូនិចដោយប្រើវីដេអូ និងចុងក្រោយគឺប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ។ នៅទីប្រាំពីរវាខ្លាំង ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាផ្តល់ជូននូវពណ៌ 3D រំញ័រ ក្លិន សំឡេងស្តេរ៉េអូ ខ្យល់បក់ខ្លាំង និងអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នា។ នៅក្នុងកំណែដំបូងនៃ VR នេះ អ្នកអាចឧទាហរណ៍ "ឆ្លងកាត់ Brooklyn" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជាលើកដំបូងពាក្យ "ការពិតនិម្មិត" ត្រូវបានគេប្រើ Charon Lanier នៅឆ្នាំ 1986 ហើយមានន័យថាពិភពសិប្បនិម្មិតមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើកម្មវិធីពិសេស និងគ្រឿងបន្លាស់បន្ថែម។

ពីការពន្លិចទៅអន្តរកម្ម

ប្រព័ន្ធ VR សាមញ្ញបំផុតគឺជាអ្វីដែលគេហៅថា បង្អួចទៅកាន់ពិភពលោក () - ម៉ូនីទ័របុរាណ (ឬស្តេរ៉េអូ) បូកនឹងសំឡេងប្រាកដនិយម និងឧបករណ៍ពិសេស។ ប្លង់ "ដោយភ្នែករបស់ខ្ញុំផ្ទាល់" () អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងតួអង្គនិម្មិត និងមើលឃើញពិភពលោកតាមរយៈភ្នែករបស់វា។ ប្រព័ន្ធ ការជ្រមុជដោយផ្នែក () មានមួកសុវត្ថិភាព និងស្រោមដៃសម្រាប់រៀបចំវត្ថុនិម្មិត។ ប្រព័ន្ធ ការជ្រមុជពេញលេញ () ក៏ប្រើសំលៀកបំពាក់ពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបំប្លែងសញ្ញាពីពិភពនិម្មិតទៅជារំញោចដែលយល់ឃើញ។

ទីបំផុតយើងមកដល់គំនិត ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ( ). ការសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលនៃការពន្លិចនៅក្នុងពួកវា អាស្រ័យទៅលើបរិមាណ និងគុណភាពនៃការរំញោចពីពិភពនិម្មិត និងពិត ដែលយើងយល់ឃើញដោយអារម្មណ៍របស់យើង។ ឧទាហរណ៍មួយគឺ CAVE () ពោលគឺបន្ទប់ទាំងមូលបំពាក់ដោយអេក្រង់ឯកទេសនៅលើជញ្ជាំង រូបរាងដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការ "ជ្រៀតចូល" ពិភពនិម្មិត និងមានអារម្មណ៍ថាវាជាមួយនឹងអារម្មណ៍ទាំងអស់។ រូបភាព និងសំឡេងជុំវិញមនុស្សម្នាក់ពីគ្រប់ទិសទី ហើយក្រុមទាំងមូលក៏អាច "ជ្រមុជ" ផងដែរ។

ជា​ការ​ពិត​ប្រាកដ ដាក់លើវត្ថុនិម្មិតនៃពិភពពិត។ រូបភាពដែលបានបង្ហាញផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែមដោយប្រើវត្ថុសំប៉ែត និងការបង្ហាញ 3D។ ខ្លឹមសារមករកយើងដោយផ្ទាល់តាមរយៈការបង្ហាញពិសេស ដែលទោះជាយ៉ាងណា មិនអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មឡើយ។ ឧទាហរណ៍ល្បីនៃឧបករណ៍ការពិតបន្ថែមគឺ វ៉ែនតា Google កញ្ចក់គ្រប់គ្រងដោយសំឡេង ប៊ូតុង និងកាយវិការ។ វាក៏មានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនាពេលថ្មីៗនេះ ដែលជារឿងដំបូងដែលបានជួយបង្កើនការយល់ដឹងរបស់មនុស្សអំពីការពិតដែលបានបន្ថែម។

ព្យាយាមកំណត់ ការពិតចម្រុះ (MR) ត្រូវ​បាន​ពិពណ៌នា​ថា​ជា​វត្ថុ​មួយ​ដែល​ដូច​ជា AR ដែរ ដែល​ដាក់​បញ្ចូល​វត្ថុ​និម្មិត​លើ​ការពិត ប៉ុន្តែ​មាន​គោលការណ៍​នៃ​ការ​បញ្ចូល​វត្ថុ​និម្មិត​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ពិភព​ពិត​ជានិច្ច។

ពាក្យ "ការពិតចម្រុះ" ហាក់ដូចជាត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 1994 នៅក្នុងអត្ថបទ "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays" ។ Paula Milgrama i ហ្វូមីអូ គីស៊ីណូ. នេះជាធម្មតាត្រូវបានយល់ថាជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាទាំងបី - ដំណើរការកុំព្យូទ័រ ការបញ្ចូលមនុស្ស និងការបញ្ចូលបរិស្ថាន។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពិភពរូបវន្តអាចនាំទៅរកការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពិភពឌីជីថល។ ព្រំដែននៅក្នុងពិភពរូបវន្តអាចប៉ះពាល់ដល់កម្មវិធីដូចជាហ្គេមនៅក្នុងពិភពឌីជីថល។

វាជាគំនិតគម្រោងច្រើន ឬតិច វ៉ែនតា Microsoft HoloLens. នៅ glance ដំបូង, វាគ្រាន់តែជាកម្រិតខ្ពស់ជាង Google Glass បន្តិច, ប៉ុន្តែមានព័ត៌មានលម្អិតតូចប៉ុន្តែសំខាន់ខ្លាំងណាស់ - អន្តរកម្ម. ហូឡូក្រាមត្រូវបានដាក់ពីលើរូបភាពពិត ដែលយើងអាចធ្វើអន្តរកម្មបាន។ ចម្ងាយ និងទីតាំងរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយការស្កែនបន្ទប់ ដែលតែងតែគណនាចម្ងាយរវាងមួកសុវត្ថិភាព និងជុំវិញរបស់វា។ រូបភាពដែលបានបង្ហាញអាចដាក់ទីតាំងឋិតិវន្តគ្រប់ទីកន្លែង មិនថាជារូបភាពឋិតិវន្ត ឬមានចលនាទេ។

កំណែហ្គេម "Minecraft" ដែលបង្ហាញសម្រាប់ HoloLens បានបង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវអន្តរកម្មដ៏ធំទូលាយជាមួយ hologram ដែលយើងអាចផ្លាស់ទី ពង្រីក បង្រួម បង្កើន ឬបន្ថយ។ នេះគ្រាន់តែជាការផ្ដល់យោបល់មួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់ថាតើផ្នែកប៉ុន្មាននៃជីវិតរបស់អ្នកអាចប្រើបានដោយទិន្នន័យបន្ថែម និងកម្មវិធីឆ្លាតវៃ។

ការពិតចម្រុះជាមួយ Microsoft HoloLens

ការភាន់ច្រលំ

ដើម្បីទទួលបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង អ្នកត្រូវតែពាក់កាស VR ពិសេស ()។ ឧបករណ៍ទាំងនេះមួយចំនួនភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ (Oculus Rift) ឬកុងសូលហ្គេម (PlayStation VR) ប៉ុន្តែក៏មានឧបករណ៍ដាច់ដោយឡែក (Google Cardboard គឺជាឧបករណ៍ពេញនិយមបំផុតមួយ)។ កាស VR ដាច់ដោយឡែកភាគច្រើនដំណើរការជាមួយស្មាតហ្វូន—គ្រាន់តែដោតស្មាតហ្វូនរបស់អ្នក ដាក់លើកាស ហើយអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងការពិតនិម្មិត។

នៅក្នុងការពិតបន្ថែម អ្នកប្រើប្រាស់មើលឃើញពិភពពិត ហើយបន្ទាប់មកឃើញ ហើយប្រហែលជាមានប្រតិកម្មចំពោះមាតិកាឌីជីថលដែលបានបន្ថែមទៅវា។ ដូចគ្នានឹងកន្លែងដែលមានមនុស្សរាប់លាននាក់ធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពពិតដោយប្រើស្មាតហ្វូនរបស់ពួកគេក្នុងការស្វែងរកសត្វនិម្មិតតូចៗ។ ប្រសិនបើអ្នកមានស្មាតហ្វូនទំនើប អ្នកអាចទាញយកកម្មវិធី AR បានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយសាកល្បងប្រើបច្ចេកវិទ្យា។

ការពិតចម្រុះគឺជាគំនិតថ្មី ដូច្នេះវាអាចបង្កើតភាពច្របូកច្របល់មួយចំនួន។ មាន MR ដែលចាប់ផ្តើមជាមួយការពិត - វត្ថុនិម្មិតមិនប្រសព្វជាមួយការពិតទេ ប៉ុន្តែអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវាបាន។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែស្ថិតក្នុងបរិយាកាសពិត ដែលមាតិកាឌីជីថលត្រូវបានបន្ថែម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានការពិតចម្រុះផងដែរ ដែលចាប់ផ្តើមជាមួយពិភពនិម្មិត - បរិយាកាសឌីជីថលត្រូវបានជួសជុល និងជំនួសពិភពពិត។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែជាប់គាំងទាំងស្រុងនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត ខណៈពេលដែលពិភពពិតត្រូវបានរារាំង។ តើវាខុសពី VR យ៉ាងដូចម្តេច? នៅក្នុងវ៉ារ្យ៉ង់នៃ MR នេះ វត្ថុឌីជីថលស្របគ្នាជាមួយនឹងវត្ថុពិត ខណៈពេលដែលនៅក្នុងនិយមន័យនៃ VR បរិយាកាសនិម្មិតមិនទាក់ទងទៅនឹងពិភពពិតជុំវិញអ្នកប្រើប្រាស់នោះទេ។

ដូចនៅក្នុង Star Wars ដែរ។

ការព្យាករណ៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Brigham Young

ការដាក់វត្ថុនិម្មិតលើការពិតជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ វ៉ែនតា ឬវ៉ែនតា។ កំណែជាសកលបន្ថែមទៀតនៃការពិតចម្រុះនឹងអាចមើលឃើញដោយអ្នកគ្រប់គ្នានៅជុំវិញ ដោយគ្មានឧបករណ៍ពិសេស ការព្យាករណ៍ដែលគេស្គាល់ ជាឧទាហរណ៍ពី Star Wars។ holograms បែបនេះអាចរកបានសូម្បីតែនៅក្នុងការប្រគុំតន្ត្រី (ចុង Michael Jackson រាំនៅលើឆាក) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នករូបវិទ្យានៅសាកលវិទ្យាល័យ Brigham Young ក្នុងរដ្ឋ Utah ថ្មីៗនេះបានរាយការណ៍នៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិ Nature ថាពួកគេបានបង្កើតប្រហែលជាបច្ចេកវិទ្យារូបភាព 3D ដ៏ល្អបំផុតដែលគេស្គាល់រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ទោះបីជាពួកគេមិនហៅវាថា hologramsក៏ដោយ។

ក្រុមមួយដែលដឹកនាំដោយ Daniel Smalley បានបង្កើតប្រព័ន្ធរូបភាពផ្លាស់ទី XNUMXD ដែលអាចមើលពីមុំណាមួយ។

Smalley ប្រាប់ Nature News ។

ហូឡូក្រាមប្រពៃណីនៅក្នុងទម្រង់បច្ចុប្បន្នរបស់វាគឺការព្យាករនៃរូបភាពពីប្រភពដែលបានកំណត់ទៅមុំមើលជាក់លាក់មួយ។ វាមិនអាចត្រូវបានមើលពីគ្រប់ទិសទីតាមរបៀបដូចគ្នានោះទេ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្រុមរបស់ Smalley បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តមួយ ដែលគេហៅថា XNUMXD mapping។ វាចាប់យកភាគល្អិតតែមួយនៃជាតិសរសៃសែលុយឡូស ហើយត្រូវបានកំដៅស្មើគ្នាដោយកាំរស្មីឡាស៊ែរ។ ដើម្បីបំភ្លឺភាគល្អិតដែលឆ្លងកាត់លំហ រុញ និងទាញដោយសកម្មភាពរបស់កាំរស្មី ពន្លឺដែលអាចមើលឃើញត្រូវបានបញ្ចាំងលើវាដោយប្រើឡាស៊ែរឈុតទីពីរ។

ដីឌីជីថលសម្រាប់លក់

នេះគឺជាព័ត៌មានមួយចំនួនពីមន្ទីរពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាប្រែថាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃការពិតអាចនឹងក្លាយទៅជាសកលក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ John Hanke - នាយកប្រតិបត្តិនៃ Niantic (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្អបំផុតសម្រាប់ការណែនាំ "Pokémon Go") - នៅក្នុងសន្និសិទ GamesBeat ថ្មីៗនេះបាននិយាយអំពីគម្រោងថ្មីមួយដែលជួនកាលត្រូវបានគេហៅថា (ផែនដីឌីជីថល). គំនិតនេះកាន់តែខិតទៅជិតភាពជាក់ស្តែង ដោយសារ Arcona ដែលជាក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមបង្កើតស្រទាប់ការពិតដែលលាតសន្ធឹងលាតសន្ធឹងលើផ្ទៃផែនដីរបស់យើង។ ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតក្បួនដោះស្រាយមួយចំនួនដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការទទួលយក AR ចល័តយ៉ាងច្រើន។

គំនិតចម្បងនៃគម្រោងគឺដើម្បីធ្វើឱ្យការពិតបន្ថែមកាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយពិភពពិត។ សូមអរគុណដល់ Arcona algorithms និងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាប្លុក មាតិកា 3D អាចត្រូវបានដាក់ពីចម្ងាយ និងជាមួយនឹងទីតាំងដែលមានស្ថេរភាព ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតការកែលម្អឌីជីថលពីគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងពិភពលោក។ ក្រុមហ៊ុន​បាន​ចាប់​ផ្តើម​សាងសង់​ស្រទាប់​រួច​ហើយ​នៅ​ក្នុង​ទីក្រុង​ធំៗ​មួយ​ចំនួន​ដូច​ជា តូក្យូ រ៉ូម ញូវយ៉ក និង​ឡុងដ៍។ ទីបំផុត គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតផែនទី XNUMXD ពេលវេលាជាក់ស្តែង XNUMXD នៃពិភពលោកទាំងមូលដែលនឹងបម្រើជាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធពពកសម្រាប់គម្រោងការពិតបន្ថែមផ្សេងៗ។

Arcona ផ្តល់នូវការមើលឃើញ

នៅពេលនេះក្រុមហ៊ុនបាន "លក់" 5 លានម៉ែត្រ2 ដីឌីជីថលរបស់អ្នកនៅក្នុងទីតាំងល្អបំផុតនៅទីក្រុងម៉ាឌ្រីដ តូក្យូ និងញូវយ៉ក។ អ្នកប្រើប្រាស់ជាង 15 XNUMX នាក់បានចូលរួមសហគមន៍នៅ Arkona ។ អ្នកជំនាញពន្យល់ថាវាងាយស្រួលក្នុងការស្រមៃនូវកម្មវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងជាក់ស្តែងនៃបច្ចេកវិទ្យានេះ។ ជាឧទាហរណ៍ វិស័យអចលនទ្រព្យអាចប្រើស្រទាប់ AR ដើម្បីបង្ហាញដល់អតិថិជនរបស់ពួកគេនូវអ្វីដែលគម្រោងដែលបានបញ្ចប់នឹងមើលទៅដូចនៅពេលដែលពួកគេបានបញ្ចប់។ ឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍នឹងមានឱកាសរីករាយដល់ភ្ញៀវទេសចរណ៍ជាមួយនឹងការកំសាន្តកន្លែងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលលែងមានទៀតហើយ។ ផែនដីឌីជីថលអាចអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សមកពីភាគីផ្ទុយគ្នានៃពិភពលោកបានជួប និងសហការយ៉ាងងាយស្រួលដូចជាពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ។

យោងទៅតាមអ្នកខ្លះ នៅពេលដែលស្រទាប់ការពិតចម្រុះត្រូវបានបញ្ចប់ វាអាចក្លាយជាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មានវិទ្យាដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងពិភពលោកនៃថ្ងៃស្អែក ដែលមានសារៈសំខាន់ និងមានតម្លៃជាងក្រាហ្វសង្គមរបស់ Facebook ឬក្បួនដោះស្រាយម៉ាស៊ីនស្វែងរករបស់ Google ទៅទៀត។

បន្ថែមមតិយោបល់