ការបោះឆ្នោត និងគណិតវិទ្យា ឬការបែងចែក និងសញ្ជ័យ
បញ្ហានៃជម្រើសតែងតែមាននៅចំពោះមុខយើង។ បុរសសម័យដើមក៏ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា៖ តើត្រូវរស់នៅបែបណា? ម្យ៉ាងវិញទៀត ការបោះឆ្នោតជ្រើសរើសមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធគឺសាមញ្ញជាង៖ អ្នកដែលសម្លាប់គូប្រជែងបានគ្រប់គ្រង។ ថ្ងៃនេះពិបាកជាង។ វាក៏ល្អផងដែរ។
ប្រយោគឡាតាំងដែលប្រើក្នុងចំណងជើងនៃអត្ថបទមានន័យថា "ការបែងចែកនិងសញ្ជ័យ"។ វាតែងតែត្រូវបានប្រើប្រាស់។ បង្កឱ្យមានជម្លោះក្នុងប្រទេសមួយ ហើយវានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដើម្បីឈ្នះវា ។ អ្នកសញ្ជ័យអេស្ប៉ាញនៃសតវត្សទី 1990 និង XNUMX យ៉ាងប៉ិនប្រសប់បានបង្វែរកុលសម្ព័ន្ធឥណ្ឌាមួយចំនួនប្រឆាំងនឹងអ្នកដទៃ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី XNUMX ឯកអគ្គរដ្ឋទូតរុស្ស៊ី Repnin សម្រេចបានច្រើន: គាត់អាចបង្កើតភាពចលាចលនៅក្នុងឆ្នាំចុងក្រោយនៃឯករាជ្យប៉ូឡូញ។ ចក្រភពអង់គ្លេសនៅក្នុងអតីតអាណាចក្ររបស់ពួកគេក៏ដូចគ្នាដែរ ហើយសង្រ្គាមយូហ្គោស្លាវីឆ្នាំ XNUMX បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជនជាតិស៊ែប៊ី ប្រឆាំងនឹងក្រូអាត និងច្រាសមកវិញ។
យើងដឹងពីឧទាហរណ៍នៃការញុះញង់ដោយចេតនានៃជម្លោះនៅក្នុងប្រទេសមួយ។ ជាសំណាងល្អ នេះមិនមែនជាករណីនៅក្នុងប្រទេសប៉ូឡូញសព្វថ្ងៃនេះទេ។ គណបក្សកាន់អំណាចគឺជាគំរូនៃភាពទន់ភ្លន់ ការអត់ធ្មត់ និងសុភវិនិច្ឆ័យ ដែលពោរពេញទៅដោយការគោរពបក្សប្រឆាំង គោរពច្បាប់រដ្ឋធម្មនុញ្ញ និងឆន្ទៈរបស់មនុស្សសាមញ្ញ។ នៅឯវេទិកាអន្តរជាតិ យើងឈ្នះជាញឹកញាប់ដោយសូន្យ (ជ័យជម្នះដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន 27:0)។ នៅក្នុងកីឡា យើងធ្វើបានល្អ៖ យើងចងចាំការប្រកួតកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកជាមួយកាមេរូន។ គ្មានរឿងអាស្រូវអ្នកនយោបាយច្បាស់លាស់។ ឯណាមានហោប៉ៅផ្ទាល់ខ្លួន! គណបក្សគឺនាំមុខ។ យើងនឹងជួយ!
ឈប់ ឈប់។ យើងមិនមែនជាទស្សនាវដ្តីសារព័ត៌មានទេ។ សូមមើលពីរបៀបដែលអ្នកអាចពត់ដំណើរការធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងភាពអស្ចារ្យនៃគណិតវិទ្យា និង...តក្កវិជ្ជា។ ការពិពណ៌នាពេញលេញនឹងក្លាយជាការងារធំជាងការសារព័ត៌មានជាងវិទ្យាសាស្ត្រ។
ជម្រើសខាងក្រោមគឺអាចធ្វើទៅបាន។
ទី១ រៀបចំការបែងចែកប្រទេសជាស្រុក។
ទីពីរ ជម្រើសនៃវិធីសាស្រ្តបំប្លែងសំឡេងឆ្នោតទៅជាអាសនៈសភា ឬ (ឧទាហរណ៍ក្នុងករណីការបោះឆ្នោតប្រធានាធិបតី) ទៅជាអាសនៈបោះឆ្នោត។
ទី៣៖ ការបកស្រាយពេលដែលសំឡេងសំខាន់ និងពេលណាមិនមាន។
ខ្ញុំមិននិយាយអំពីការរំលោភបំពានច្បាស់លាស់នៅទីនេះទេ ដូចជាការក្លែងបន្លំនៃភាពល្ងង់ខ្លៅរបស់អ្នកបោះឆ្នោត (សម្រាប់សាធារណរដ្ឋប្រជាមានិតប៉ូឡូញ ការបោះឆ្នោតទទេមានន័យថាការបោះឆ្នោតសម្រាប់បេក្ខជនដែលមានបញ្ជីនៅកំពូលនៃបញ្ជី) ការក្លែងបន្លំក្នុងការរាប់សន្លឹកឆ្នោត និងការផ្ញើទិន្នន័យខាងលើ។
ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើម។ តើពាក្យចម្លែកនេះជាអ្វី? ខ្ញុំពន្យល់ជារង្វង់បន្តិច។
អ្នកអានរបស់អ្នកប្រហែលជាដឹងពីពិន្ទុក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់។ យើងទទួលបានពិន្ទុ ហ្គេម និងឈុត។ ដើម្បីឈ្នះការប្រកួត អ្នកត្រូវឈ្នះបាល់យ៉ាងហោចណាស់បួន (ពិន្ទុ) ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់ពីរគ្រាប់ច្រើនជាងគូប្រកួតរបស់អ្នក។ ករណីលើកលែងគឺការប្រកួតស្មើ - វាត្រូវបានលេងរហូតដល់ប្រាំពីរពិន្ទុឈ្នះ (បាល់) ផងដែរជាមួយនឹងច្បាប់អត្ថប្រយោជន៍ពីរគ្រាប់។ គ្រាប់បាល់ដែលឈ្នះត្រូវបានដាក់លេខយ៉ាងចម្លែក៖ 15, 30, 40 បន្ទាប់មកយើងប្រើតែពាក្យ "អត្ថប្រយោជន៍ - សមតុល្យ" ប៉ុណ្ណោះ។
1. ឆ្វេងនិយម gerrymandering ។ តុល្យភាពពិភពលោកប្រែទៅជាជ័យជំនះសម្រាប់ពណ៌ខៀវ។ នោះជាការត្រឹមត្រូវ៖ នៅក្នុងស្រុកនីមួយៗនៃស្រុកភាគខាងជើង ក្រុមតោខៀវមានការគាំទ្រតែ 25% ប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅសល់ពួកគេនៅតែ - ប៉ុន្តែពួកគេមិនប្រកាន់ទេ។
ត្បូងត្រូវបានប្រមូលជាឈុត។ ដើម្បីឈ្នះមួយសិត អ្នកត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំមួយប្រកួត និងយ៉ាងហោចណាស់ពីរច្រើនជាងគូប្រកួតរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលពិន្ទុគឺ 6:6 ជាធម្មតាការប្រកួតស្មើ។ ការប្រកួតត្រូវលេងដោយឈ្នះពីរឬបីសិត។ «ឈ្នះពីរសិត» មានន័យថា អ្នកឈ្នះពីរសិតឈ្នះ ។ ដូច្នេះ លទ្ធផលអាចជា 2:0 ឬ 2:1 (និងស៊ីមេទ្រី 0:2, 1:2)។ ច្បាប់ទាំងនេះមានន័យថា អ្នកមិនចាំបាច់ឈ្នះបាល់បន្ថែម (ពិន្ទុ) ដើម្បីឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ អ្នកត្រូវតែឈ្នះអ្នកដែលសំខាន់ជាង។ ឧទាហរណ៍ដ៏ខ្លាំងមួយគឺកីឡាករ A ឈ្នះសិតដំបូង 6-0 ហើយពីរនាក់ទៀតចាញ់ 4-6 ។ ចាញ់មួយប្រកួតទោះឈ្នះ១៤ប្រកួត ហើយគូប្រកួតគេ១២ដង។
ខ្ញុំនឹងយោងទៅលើអ្វីដែលខ្ញុំបានសរសេរកាលពីមុន។ មានពេលសំខាន់តិចទៅៗនៅក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់។ កីឡាករវាយកូនបាល់ល្អម្នាក់ផ្តោតលើអ្វីដែលសំខាន់បំផុត។
ជោគវាសនារបស់មនុស្សរាប់លាននាក់នៅក្នុងក្រញាំរបស់ salamander
សូមបន្តទៅការបោះឆ្នោតនយោបាយ។ ជាទូទៅចំពោះការបោះឆ្នោតដែលសម្រេចដោយរាប់ពាន់ ឬរាប់លាននាក់។
ដំបូងអ្នកត្រូវតែមានប្រទេសសម្រាប់មណ្ឌលបោះឆ្នោត។ ដោយសារតែ? មិនសំខាន់ទេ? អូទេ! អ្នកដំបូងដែលគិតពីរបៀបធ្វើនេះ ដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃគណបក្សរបស់គាត់គឺ Elbridge Jerry ដែលជាអ្នកនយោបាយអាមេរិកកាលពីពីររយឆ្នាំមុន។ រង្វង់មួយក្នុងចំណោមរង្វង់ដែលគាត់បានស្នើឡើងគឺមានរាងជា ... ត្រីសាម៉ុង ហើយការបញ្ចូលគ្នានៃឈ្មោះរបស់គាត់ជាមួយនឹងសត្វមច្ឆាកន្ទុយនេះនាំឱ្យពាក្យនេះ។ វាដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាមួយស្រុកដែលមានសមាជិកតែមួយ ដូច្នេះវាមិនអនុវត្តដោយផ្ទាល់ចំពោះប្រទេសប៉ូឡូញទេ។ ជាមួយនឹងការិយាល័យដែលមានសមាជិកច្រើន ស្ថានភាពគឺខុសគ្នាខ្លាំង។ អ្នកអាចឆេះបានម្តងម្កាល។ ហើយរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។
2. មេនៃការក្លែងបន្លំ។ ខាងឆ្វេង៖ 40% នៃការគាំទ្រជាសកលបានប្រែទៅជាការឈ្នះ 4-2 ។ ត្រឹមត្រូវ៖ ធរណីមាត្រធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបង្វែរការគាំទ្រ 32% ទៅជាការឈ្នះជាសកល 4:3 ។
ដូច្នេះ សូមស្រមៃគិតអំពីប្រទេសមួយដែលមានប្រជាជនយ៉ាងក្រាស់ក្រែល និងមានព្រំប្រទល់ធម្មតាបំផុត៖ ការ៉េដ៏ល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងទីប្រជុំជនតូចៗនៅក្នុងនោះ។ ទីក្រុង និងការបោះឆ្នោតអភិបាលក្រុងគឺជាការប្រៀបធៀបដ៏ល្អបំផុត ប៉ុន្តែតាមគណិតវិទ្យាវាមិនមានបញ្ហាទេ។ គណបក្សកាន់អំណាចពណ៌ខៀវមានការគាំទ្រក្នុងវិស័យដែលមានពណ៌ខៀវ រូបភព។ ១. ពណ៌បៃតងនាំមុខនៅក្នុងការ៉េពណ៌បៃតង។ ដោយសារយើងកំពុងនិយាយអំពីស្រុកដែលមានសមាជិកតែមួយ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីជាអត្ថប្រយោជន៍នោះទេ។ យើងត្រូវបានតភ្ជាប់ជាមួយនឹងការការ៉េពណ៌ខៀវជាច្រើនដូចជាមានបៃតង។ ប៉ុន្តែក្រុមតោខៀវគ្រប់គ្រង និងបែងចែកប្រទេសទៅជាតំបន់។ មានមណ្ឌលបោះឆ្នោតចំនួន ៨ (1) តើលទ្ធផលបោះឆ្នោតមានអ្វីខ្លះ? នឹកស្មានមិនដល់! អ្នកលេងពណ៌ខៀវឈ្នះក្នុងរង្វង់ A, C, E, F, G ពោលគឺនៅក្នុងរង្វង់ប្រាំក្នុងចំណោមប្រាំបី។ ក្នុងករណីមណ្ឌលបោះឆ្នោតសមាជិកតែមួយ ពួកគេមានអត្ថប្រយោជន៍ 5:3 នៅទូទាំងប្រទេស (អាចជាទីក្រុងប្រសិនបើវាជាការបោះឆ្នោតអភិបាលក្រុង)។
ភូមិសាស្ត្របោះឆ្នោត នេះមានអត្ថប្រយោជន៍សំខាន់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងដែលរឿងអាស្រូវជារឿងធម្មតា។ ចូរយើងស្រមៃថារឿងអាស្រូវមួយបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងមណ្ឌលបោះឆ្នោត ខ - អភិបាលក្រុងបានកេងបន្លំថវិកា ហើយបាននិយាយថាអ្វីៗគឺស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់។ អ្នកបោះឆ្នោតជាច្រើនបានបែរខ្នងដាក់គាត់។ ប្រសិនបើមុននេះ សន្លឹកឆ្នោតត្រូវបានចែកចាយស្ទើរតែស្មើៗគ្នា (51:49 គាំទ្រគណបក្សមួយ ឬគណបក្សមួយផ្សេងទៀត) ឥឡូវនេះនៅក្នុងសង្កាត់ B ក្នុងសង្កាត់តូចៗនីមួយៗ ពណ៌បៃតងទទួលបាន 75% ហើយពណ៌ខៀវមានតែ 25 ប៉ុណ្ណោះ។ ឈឺចាប់ទាំងអស់ (តារាង 1) ដើម្បីប្រើការប្រៀបធៀបកីឡាវាយកូនបាល់ ពួកគេបានបាត់បង់តែចំណុចទទេប៉ុណ្ណោះ។
មណ្ឌលបោះឆ្នោត | ខៀវ | ហ្សេឡូនី | អ្នកណាជាអ្នកឈ្នះ |
A | 251 | 249 | ខៀវ |
B | 100 | 300 | ហ្សេឡូនី |
C | 251 | 249 | ខៀវ |
D | 198 | 202 | ហ្សេឡូនី |
E | 251 | 249 | ខៀវ |
F | 251 | 249 | ខៀវ |
G | 251 | 249 | ខៀវ |
H | 149 | 151 | ហ្សេឡូនី |
សន្លឹកឆ្នោតសរុប | 1702 | 1898 | 5 ទៅ 3 សម្រាប់ ខៀវ |
តារាងទី 1. ចំនួននៃសម្លេងឆ្នោត 1898: 1702 ក្នុងការពេញចិត្តនៃពណ៌បៃតងប៉ុន្តែ 5: 3 អាសនៈនៅក្នុងសភាសម្រាប់ពណ៌ខៀវ! នៅក្នុងការបោះឆ្នោតប្រធានាធិបតីសហរដ្ឋអាមេរិក វាកើតឡើងដែលអ្នកឈ្នះទទួលបានសំឡេងតិចជាងមុន។
ប្រព័ន្ធតែមួយមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វា។ វាមកពីប្រពៃណីសភាអង់គ្លេស។ រូបមន្តគណិតវិទ្យាជាច្រើនត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយគោលការណ៍នៃ "អ្នកឈ្នះយកទាំងអស់" ។ ច្បាប់ទូទៅបំផុតគឺ "ផ្នែកប្រភាគធំបំផុត" ។ ឧបមាថា គណបក្ស A, B, C និង D ចំនួន 9934 ប្រកួតនៅតំបន់ Grodzisko Nadmorsky មានប្រាំពីរកន្លែងដើម្បីឈ្នះ។ នៅក្នុងការបោះឆ្នោត គណបក្សទាំងនេះបានទទួលរៀងៗខ្លួន 5765 4031, 1999 21, 729 XNUMX និង XNUMX XNUMX votes; សរុប XNUMX XNUMX ។ យើងរំពឹងថា:
7∙9934/21729= 3,20
7∙5765/21729= 1,86
៧∙4031/21729= 1,30
7∙1999/21729= 0,64
ច្បាស់; ប្រសិនបើ Commonwealth គឺដូចដែលព្រះអង្គម្ចាស់ Radziwiłł មានបន្ទូលនៅក្នុង ទឹកជំនន់ ដែលជាក្រណាត់ពណ៌ក្រហម នោះភាគីនឹងហែកវាដាច់ពីគ្នាក្នុងសមាមាត្រនៃ 320:186:130:64 ។ ប៉ុន្តែមានតែប្រាំពីរកន្លែងដែលត្រូវចែករំលែក។ Lots A សមនឹងទទួលបានបីកន្លែង (ព្រោះកូតាធំជាង 3) ឡូត B, C សមនឹងទទួលបានមួយកន្លែង។ តើខ្ញុំអាចជ្រើសរើសពីរផ្សេងទៀតដោយរបៀបណា? ដំណោះស្រាយខាងក្រោមត្រូវបានស្នើឡើង៖ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យគណបក្សទាំងនោះ "យ៉ាងហោចណាស់ខ្វះការបោះឆ្នោតពេញលេញ" ពោលគឺអ្នកដែលមានផ្នែកប្រភាគធំជាងគេ។ ដូច្នេះពួកវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងផ្នែក B, D. ចូរយើងតំណាងលទ្ធផលនៅក្នុងក្រាហ្វច្បាស់លាស់នៅលើ រូបភព។ 3.
fig.3 វិធីសាស្រ្តនៃ "ផ្នែកប្រភាគធំបំផុត" ។ សម្ព័ន្ធ B+C+D ចាញ់បក្ស A
តើអ្វីនឹងហៅថា។ ច្បាប់របស់ d'Hondt? ខ្ញុំពិភាក្សារឿងនេះបន្តិចទៀត។ ខ្ញុំណែនាំវាជាលំហាត់។ លទ្ធផលនៅលើ រូបភព។ ១.
fig.4 លទ្ធផលនៃវិធីសាស្ត្រ d'Hondt ។ គណបក្ស A គ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯង។
សម្រាប់លំហាត់ងាយៗបន្ទាប់ ខ្ញុំសូមណែនាំអ្នកអានឱ្យធ្វើអ្វីមួយដូចនេះ៖ ស្រមៃថាភាគី B, C, និង D យល់ព្រម ហើយទៅបោះឆ្នោតនៅក្នុងប្លុកមួយ - ហៅវាថា E. បន្ទាប់មក តាមគោលការណ៍របស់ d'Hondt បានបង្ហាញ ពួកគេដកមួយចេញ។ គណបក្ស A មានអាណត្តិ ពោលគឺ លទ្ធផល A:E គឺ 3:4 ។ ការសន្និដ្ឋានត្រូវបានគេស្គាល់ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយថាជាសុភាសិតមួយ: ការយល់ព្រមបង្កើតការមិនយល់ស្របនឹងបំផ្លាញ។
ជាសំណាងល្អ ឧទាហរណ៍ដែលខ្ញុំផ្តល់ឱ្យនៅទីនេះគឺប្រឌិត ហើយភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងប្រទេសដែលគេស្គាល់គឺចៃដន្យសុទ្ធសាធ។
ឌីអុន
តើវិធីសាស្រ្ត d'Hondt ដែលបានរៀបរាប់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? ឧទាហរណ៍មួយគឺសមបំផុតសម្រាប់រឿងនេះ។ ឧបមាថាមណ្ឌលបោះឆ្នោតជាក់លាក់មួយបានបោះឆ្នោតនៅក្នុងការបោះឆ្នោតគ្រឹស្តសាសនា ដូចដែលបានបង្ហាញ។ តារាង 2.
ឈ្មោះគណបក្ស | សំឡេង, ន. | ន/២ | ន/២ | ន/២ | ន/២ |
គណបក្សវិបុលភាពពេញលេញ | 10 ផ្លូវទី 000th | 5000 | 3333 | 2500 | 2000 |
ពិធីជប់លៀងនៃភាពសម្បូរបែប | 6600 | 3300 | 2200 | 1650 | 1320 |
ក្បាលរថភ្លើងនៃវឌ្ឍនភាព | 4800 | 2400 | 1600 | 1200 | 960 |
អ្នកបោកប្រាស់ និងអ្នកបោកប្រាស់ | 3600 | 1800 | 1200 | 900 | 720 |
តារាងទី 2. លទ្ធផលនៃការបោះឆ្នោតនៅក្នុងមណ្ឌល Klapucko Male នៅក្នុងការបោះឆ្នោតនៅ Klapadocsy ។
វាបានប្រែក្លាយថាពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកបោកបញ្ឆោតនិង gochstaplers បានទទួលជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងតែនៅក្នុង Klaputsky Maly ប៉ុណ្ណោះ។ នៅទូទាំងពិភពលោកពួកគេមិនបានពិន្ទុ 5% ដូច្នេះលទ្ធផលរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានយកមកពិចារណាទេ។ យើងដាក់វេនគ្នា ដោយមិនភ្លេចថាពួកគេមកពីគណបក្សណា៖
10 (PTD), 000 (SO), 6600 (PTD), 5000 (LP), 4800 (PTD), 3333 (SO), 3300 (PTD), 2500 (LP), 2400 (SO) ជាដើម។ យើងផ្តល់សំបុត្រ នៅក្នុងលំដាប់ដែលបានបញ្ជាក់។ លទ្ធផលភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើចំនួនសំបុត្រដែលមាន។
១៨ កន្លែង | PTD 2, SO 1, LP 0 |
១៨ កន្លែង | PTD 2, SO 1, LP 1 |
៧ អាសនៈ | PTD 3, SO 1, LP 1 |
៧ អាសនៈ | PTD 3, SO 2, LP 1 |
៧ អាសនៈ | PTD 4, SO 2, LP 1 |
៧ អាសនៈ | PTD 4, SO 2, LP 2 |
៧ អាសនៈ | PTD 4, SO 3, LP 2 |
តារាងទី 3. ការចែកចាយអាសនៈអាស្រ័យលើចំនួនរបស់ពួកគេ។
វាត្រូវបានគេនិយាយថាប្រព័ន្ធបែបនេះធ្វើឱ្យលទ្ធផលរលូន - កាត់បន្ថយឥទ្ធិពលដែលអាចកើតមាននៃភាគីមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ហាកាន់តែស្មុគស្មាញ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើទិន្នន័យជាក់លាក់។ ខ្ញុំគ្មានកន្លែងសម្រាប់ការពិភាក្សាយូរទៀតទេ ខ្ញុំនឹងកត់សម្គាល់តែការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីរ៖
1. ប្រសិនបើអ្នកបោកប្រាស់ និងអ្នកបោកប្រាស់បានឈានដល់កម្រិតបោះឆ្នោតជាតិ លទ្ធផលអាចខុសគ្នា។ ពួកគេនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេប្រសិនបើមានអាសនៈបីឬបួនដើម្បីឈ្នះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមនុស្សប្រាំនាក់មកពីមណ្ឌលបោះឆ្នោតចូលក្នុងសភានោះ លទ្ធផលនឹងមានៈ PTD 2, SO 1, PL 1, JG 1។ គណបក្ស PTD នឹងបាត់បង់សិទ្ធិទាំងស្រុង។ . ភាគច្រើន។ វាដំណើរការតាមរបៀបផ្សេងទៀត៖ ប្រសិនបើបក្សពួកតូចមួយបែកចេញពីបក្ស អ្នកណាក៏ចាញ់ រួមទាំងអ្នកដែលមិនយល់ស្របផងដែរ។
2. ប្រសិនបើ SO និង LP បានចុះសម្រុងគ្នា ហើយបានទៅបោះឆ្នោតជាមួយគ្នា នោះពួកគេនឹងមិនអាក្រក់ជាងនេះទេ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូណាមួយ ប៉ុន្តែជាធម្មតាប្រសើរជាង។
អនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលផងដែរពីរបៀបដែលវិធីសាស្រ្ត d'Hondt ព្យាបាលស្ថានភាពជាមួយ រូបភព។ ១នៅពេលដែលមានកៅអីទំនេរពីរ ឬបីនៅក្នុងវួដ។ ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថា ក្នុងករណីនៃមណ្ឌលដែលមានសមាជិកតែមួយ នេះបានផ្តល់ជ័យជម្នះយ៉ាងខ្លាំងដល់ក្រុមតោខៀវ។ ក្នុងករណីទ្វេដងគឺមានការចាញ់សរុប ប៉ុន្តែក្នុងករណីឈ្នះបីដងគឺឈ្នះម្ដងទៀត។
មណ្ឌលបោះឆ្នោត | ខៀវ | ហ្សេឡូនី | វិធីសាស្រ្តបញ្ចប់ |
A | 251 | 249 | សមាមាត្រប្រអប់លេខ: 251/249; កាលវិភាគ 1-1 |
B | 100 | 300 | ៣០០/១០០; ០-២ |
C | 251 | 249 | ៣០០/១០០; ០-២ |
D | 198 | 202 | ៣០០/១០០; ០-២ |
E | 251 | 249 | ៣០០/១០០; ០-២ |
F | 251 | 249 | ៣០០/១០០; ០-២ |
G | 251 | 249 | ៣០០/១០០; ០-២ |
H | 149 | 151 | ៣០០/១០០; ០-២ |
សន្លឹកឆ្នោតសរុប | 1702 | 1898 | ខៀវ ៧ - បៃតង ៩ |
តារាងទី 4. ស្ថានភាពជាមួយរូបភព។ 2 ប៉ុន្តែជាមួយនឹងមណ្ឌលបោះឆ្នោតដែលមានសមាជិកពីរ។ ការបរាជ័យនៃពណ៌ខៀវ 7: 9 ។
មណ្ឌលបោះឆ្នោត | ខៀវ | ហ្សេឡូនី | វិធីសាស្រ្តបញ្ចប់ |
A | 251 | 249 | សមាមាត្រប្រអប់លេខ: 251/249/125,5; ក្រាហ្វ 2-1 |
B | 100 | 300 | 300/150/100; 0,5-2,5 |
C | 251 | 249 | 251/249/125,5; 2-1 |
D | 198 | 202 | 202/198/101; 1-2 |
E | 251 | 249 | 251/249/125,5; 2-1 |
F | 251 | 249 | 251/249/125,5; 2-1 |
G | 251 | 249 | 251/249/125,5; 2-1 |
H | 149 | 151 | 151/149/75,5; 1-2 |
សន្លឹកឆ្នោតសរុប | 1702 | 1898 | ខៀវ ៧ - បៃតង ៩ |
តារាង 5. ស្ថានភាពជាមួយរូបភព។ ២ ប៉ុន្តែមានសមាជិកមណ្ឌលបី។
ក្នុងចំណោមលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន ខ្ញុំរួមបញ្ចូល "ធរណីមាត្រ" នៅក្នុងការបោះឆ្នោតដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ថាមានសារៈសំខាន់ ឬមិនសំខាន់។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន សញ្ញានៃការយល់ព្រមគឺជា "សញ្ញាធីក" ពោលគឺ a v ហើយជួនកាល Y. យើងមាន x ដែលជាប់ទាក់ទងនឹងការវាយលុក (ហើយដូច្នេះការបដិសេធ) ។ អ្នកតាក់តែងច្បាប់ចង់បញ្ជាក់រឿងនេះ ហើយបានផ្តល់និយមន័យគណិតវិទ្យាមួយ - "បន្ទាត់ប្រសព្វពីរ" ដោយបកស្រាយថាបន្ទាត់ទាំងពីរនៃអក្សរ v មិនប្រសព្វគ្នា។
ទីមួយនៅក្នុងគណិតវិទ្យា "ការប្រសព្វគ្នា" មានន័យថា "មានចំណុចរួម" - នេះគួរតែត្រូវបានទាក់ទងជាពិសេសជាមួយមនុស្សវ័យក្មេង (អាយុក្រោមហាសិប) ព្រោះនោះជារបៀបដែលសាលារៀនឥឡូវនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់មិនជឿលើគណិតវិទ្យាទេនោះ គាត់ប្រហែលជាចាំថា អ៊ុតលើផ្លូវក៏ជាផ្លូវបំបែកផងដែរ។
វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការទុកនិយមន័យមិនត្រឹមត្រូវ៖ សញ្ញាណាមួយដែលមិនច្បាស់លាស់បង្ហាញពីការបោះឆ្នោតជ្រើសរើសបេក្ខជនទៅកាន់តំណែងដែលធ្លាប់ជាកិត្តិយស ប៉ុន្តែឥឡូវនេះមានតែសមាគមដែលប្រមាថមើលងាយប៉ុណ្ណោះ។