តើអ្នកចូលចិត្តរឿង Queen's Gambit ទេ? រៀនអុកពីដើម!
ឧបករណ៍យោធា

តើអ្នកចូលចិត្តរឿង Queen's Gambit ទេ? រៀនអុកពីដើម!

ទោះបីជាអុកមានច្បាប់សាមញ្ញក៏ដោយ វាមិនមែនជាល្បែងងាយស្រួលនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកណាដែលមានរបស់បីយ៉ាងអាចក្លាយជាអ្នកលេងអុកបាន៖ ការអត់ធ្មត់បន្តិច ពេលវេលាតិចតួច និងក្តារអុកដែលមានឈុតពេញលេញ។ ទាំង Magnus Carlsen (ម្ចាស់ជើងឯកអុកពិភពលោក) និង Garry Kasparov ដ៏ល្បីល្បាញ (ជើងឯកពិភពលោកឆ្នាំ 1985-1993) បានរៀនលេងអុកតាំងពីដំបូង ហើយបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃការរៀនដូចគ្នានឹងអ្នកលេងអុកថ្មីថ្មោងទាំងអស់។ សូម្បីតែ Beth Harmon ដែលជាតួឯកនៃស៊េរី King's Gambit ក៏មិនអាចមានករណីលើកលែងចំពោះច្បាប់នេះដែរ។

អ្នកមិនចាំបាច់អានសៀវភៅរាប់សិបក្បាលដើម្បីយល់ពីគោលការណ៍ និងប្រវត្តិនៅពីក្រោយរឿងនេះទេ។ ល្បែងក្តារតក្កវិជ្ជា. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានតម្លៃក្នុងការដឹងថាប្រភពដើមរបស់វាត្រលប់ទៅប្រទេសឥណ្ឌាក្នុងសតវត្សទី IX នៃគ។ បំណែកនៃតួលេខដែលនៅរស់រានមានជីវិតចាស់ជាងគេត្រូវបានធ្វើពីភ្លុក ដែលត្រូវបានជំនួសដោយវត្ថុធាតុផ្សេងទៀតបន្តិចម្តងៗ (បំណែកអុកធ្វើពីឈើ ឬដែកបានបង្ហាញខ្លួន)។ មិនត្រឹមតែសមា្ភារៈនៃក្តារអុកនិងបំណែកត្រូវបានបង្កើតឡើងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាច្បាប់នៃល្បែងដោយខ្លួនឯងផងដែរ - ពួកគេកាន់តែល្អិតល្អន់។ បន្តិចម្ដងៗ ប្រជាប្រិយភាពនៃអុកបានរីករាលដាលដល់ទ្វីបអឺរ៉ុប ជាពិសេសពួកគេជារឿងធម្មតាក្នុងចំណោមបព្វជិត ដែលបន្ទាប់ពីធ្វើការ និងអធិស្ឋានបានចំណាយពេលទំនេររបស់ពួកគេក្នុងការសិក្សាអំពីច្បាប់ដែលកំពុងវិវត្តជាបន្តបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ល្បែងអុកបានឈ្នះដួងចិត្តរបស់មេដឹកនាំ ស្តេច អ្នកខ្លាំងនៃពិភពលោកនេះ និងអ្នកក្រុង ហើយបន្ទាប់មកបានក្លាយជាការកម្សាន្តលំដាប់ពិភពលោក។ បាតុភូតនៃហ្គេមនេះត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅជាច្រើនដែលអាចរកបាន ដោយពិពណ៌នាអំពីប្រវត្តិរបស់វា រួមជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រលេងហ្គេមជាក់លាក់។

លក្ខណៈបច្ចេកទេស ពោលគឺការរៀបចំក្តារអុក និងបំណែក

ពេល​នេះ​ការ​ណែនាំ​ខ្លី​អំពី​រឿង​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ វា​ដល់​ពេល​ត្រូវ​បន្ត​ទៅ​ផ្នែក​បច្ចេកទេស។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយ chessboard ។ ដើម្បីដាក់បំណែកនៅលើវា ដាក់វារវាងអ្នកលេងពីរនាក់ ដើម្បីឱ្យជួរខាងមុខសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗបញ្ចប់ក្នុងការ៉េងងឹតមួយនៅខាងឆ្វេង។ ជំនួយបន្ថែមអាចត្រូវបានផ្តល់ដោយអក្សរ និងលេខនៃជួរនីមួយៗ ដែលជារឿយៗត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារ។ បន្ទាប់ពីទីតាំងត្រឹមត្រូវរបស់វា អ្នកអាចបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់៖ ដាក់តួលេខនៅលើវាលដែលសមស្រប។

សិល្បៈនៃស៊ីមេទ្រី៖ ទីតាំងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងអុក

ការ​ចងចាំ​ពី​ទីតាំង​មូលដ្ឋាន​របស់​អ្នក​ឡើង​ជិះ​បុគ្គល​គឺ​ពិតជា​ងាយស្រួល​ជាង​អ្នក​គិត​ទៅ​ទៀត។ ដើម្បីរៀបចំបំណែកឲ្យបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវដឹងពីប្រភេទរបស់វាទាំងអស់ ដូចជា៖ កូនអុក, រុក, អ្នកជិះសេះ, ប៊ីស្សព, មហាក្សត្រី និងស្តេច។ ទីមួយគឺនៅលើខ្សែទីមួយ - អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវដាក់ប្រាំបីបំណែកនៅក្នុងជួរទីពីរតាមទស្សនៈរបស់ពួកគេ (នោះគឺទីពីរនិងទីប្រាំពីរយោងទៅតាមលេខនៅលើក្តារ) ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចបន្តទៅការរៀបចំនៃតួលេខដែលនៅសល់ដោយបំពេញជួរដែលនៅជិតអ្នកលេងបំផុត។

អ្នកក៏ត្រូវអនុវត្តតាមច្បាប់នៃភាពស៊ីមេទ្រីផងដែរ៖ វាលខ្លាំងទាំងពីរនៃជួរទីមួយត្រូវបានកាន់កាប់ដោយប៉ម (ពួកវាងាយស្រួលក្នុងការទទួលស្គាល់ដោយសារស្ទីល "មជ្ឈិមសម័យ") និងវាលខ្លាំងពីរផ្សេងទៀត (ជិតដល់ពាក់កណ្តាលទីមួយ។ row) ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយធ្នឹមពីរដែលពណ៌នាអំពីសេះ។ បន្ទាប់មកបន្តទៅកណ្តាលជួរ យើងដាក់ប៊ីស្សពពីរ - បំណែកដូចគ្នាចុងក្រោយ។ យើងនៅសេសសល់ជាមួយស្តេចមួយអង្គ និងមហាក្សត្រិយានីមួយអង្គ ដែលជាកូនច្បងក្នុងចំណោមកូនអុកទាំងអស់ ហើយជាធម្មតាមានឈើឆ្កាងឆ្លាក់នៅលើមកុដរបស់វា។ ក្នុងករណីនេះ ច្បាប់ដ៏តឹងរឹងមួយត្រូវបានអនុវត្ត៖ អ្នកលេងត្រូវដាក់ព្រះមហាក្សត្រិយានីរបស់គាត់នៅលើវាលដែលរួបរួមគ្នា (ខ្មៅស្ថិតនៅលើវាលងងឹត ហើយពណ៌សគឺនៅលើពន្លឺមួយ)។ កន្លែងទំនេរតែមួយគត់គឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃក្តារ: ស្តេច។ ហើយគាត់ត្រៀមខ្លួនហើយ! ដំណាក់កាលដំបូងនៃការរៀបចំសម្រាប់ល្បែងអុកបានបញ្ចប់។

តើការលេងអុកយ៉ាងដូចម្តេច? តើតួលេខបុគ្គលផ្លាស់ទីដោយគោលការណ៍អ្វី?

វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការដាក់បំណែកនៅលើទីលានប្រកួតជាច្រើនដងដើម្បីចងចាំទីតាំងចាប់ផ្តើម។ ព័ត៌មានបន្ថែមតិចតួចគួរត្រូវបានស្រូបយក នៅពេលអ្នករៀនអំពីចលនា និងវិធីសាស្រ្តនៃការវាយប្រហារនៃដុំនីមួយៗ។ អ្នក​ណា​ដែល​ចង់​រៀន​លេង​អុក ហើយ​មាន​ការ​អត់ធ្មត់​បន្តិច​អាច​ធ្វើ​ជា​ម្ចាស់​បាន​យ៉ាង​ងាយ។

បញ្ចាំ។ ឯកជនជាមួយនឹងការបត់បែន

ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយ កូនអុកជាធម្មតាជាភ្លើងដំបូង ហើយនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើនពួកគេចាប់ផ្តើមហ្គេមទាំងមូលជាមួយពួកគេ។ ពួកវាផ្លាស់ទីទៅមុខមួយការ៉េ ហើយមិនដូចបំណែកផ្សេងទៀតទាំងអស់ មិនអាចផ្លាស់ទីថយក្រោយបានទេ។ លើសពីនេះទៀតពួកគេមានលទ្ធភាពនៃចលនាពិសេសមួយ: សកម្មភាពដំបូងនៃកូនអុកដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមអាចរួមបញ្ចូលការផ្លាស់ទីពីរការ៉េទៅមុខ។ ពួកគេបានផ្តួលគូប្រជែងដែលឈរនៅជិតទីតាំងអង្កត់ទ្រូងរបស់ពួកគេ ហើយដូចទៅនឹងចលនាដែរ វាគ្រាន់តែជាការផ្អៀងទៅមុខប៉ុណ្ណោះ។ ចលនាដែលនៅសល់អនុវត្តតាមច្បាប់ធម្មតា មួយការ៉េនៅខាងមុខ។ រឿងចុងក្រោយដែលត្រូវចងចាំអំពីប្រធានបទនេះ៖ កូនអុកគឺជាបំណែកតែមួយគត់ដែលវាយប្រហារ ក្រៅពីពួកគេផ្លាស់ទី។

ប៉ម។ ឆ្ងាយនិងគ្រោះថ្នាក់

តួលេខទាំងនេះផ្លាស់ទីតែផ្ដេក និងបញ្ឈរប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាបង្កគ្រោះថ្នាក់យ៉ាងខ្លាំងដល់គូប្រកួត នៅពេលដែលមិនមានបញ្ចាំនៅលើឯកសារដែលពួកគេឈរ។ ក្នុងករណីនេះវាលនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ពួកគេលាតសន្ធឹងឆ្ងាយណាស់ហើយពួកគេអាចបំបែកចូលទៅក្នុងទឹកដីសត្រូវ។

អ្នកលោត។ អស្ចារ្យសម្រាប់ការវាយប្រហារភ្ញាក់ផ្អើល

ដូចដែលឈ្មោះរបស់ពួកគេបានបង្ហាញ ពួកគេមានភាពរហ័សរហួន និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ពួកវាផ្លាស់ទីក្នុងទម្រង់ L ពោលគឺដកឃ្លាពីរទៅមុខ ហើយបន្ទាប់មកដកឃ្លាមួយឆ្វេង ឬស្តាំ។ លំនាំចលនានេះអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅគ្រប់ទិសទាំងបញ្ឈរ និងផ្ដេក។ កន្លែងផ្លាស់ទីចុងក្រោយក៏ជាកន្លែងដែលពួកគេវាយប្រហារផងដែរ។ វាជាដុំតែមួយគត់ដែលអាចលោតពីលើបំណែកផ្សេងទៀត។

ប៊ីស្សព។ មូលដ្ឋាននៃការវាយលុក

ពួកគេធ្វើចលនា និងវាយប្រហារតែតាមអង្កត់ទ្រូងប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារតែនេះ ពួកវាមានភាពចល័តខ្លាំង និងមានសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកនៃក្តារដែលពួកគេស្ថិតនៅបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

hetman ។ អាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធអុក

ព្រះមហាក្សត្រិយានីដែលមានតម្លៃវាយលុកខ្ពស់បំផុតគឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចលនារបស់ប៊ីស្សពនិងការវាយប្រហាររបស់ rook ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​វា​ធ្វើ​ចលនា និង​ប៉ះ​នឹង​បំណែក​ផ្សេង​ទៀត​ទាំង​ផ្ដេក បញ្ឈរ និង​អង្កត់ទ្រូង (ទៅមុខ និង​ថយក្រោយ)។ Hetman គឺជាធាតុនៃអ្វីដែលគេហៅថា។ gambit របស់ព្រះមហាក្សត្រិយានីដែលជាការបើកអុកដែលចំណងជើងនៃស៊េរី "Queen's Gambit" ត្រូវបានយកមក (ឈ្មោះ "ព្រះមហាក្សត្រិយានី" ត្រូវបានគេប្រើជាពាក្យមានន័យដូចសម្រាប់ពាក្យ "ព្រះមហាក្សត្រិយានី") ។

ស្តេច។ យឺតបំផុត និងមានតម្លៃបំផុត។

បំណែកដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងអុកផ្លាស់ទីដូចជាមហាក្សត្រី (គ្រប់ទិសទី) ប៉ុន្តែតែងតែមានតែមួយការ៉េ។ វាអាចត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ នោះគឺដាក់ក្នុងកាំនៃសកម្មភាពរបស់តួរលេខសត្រូវ។ បន្ទាប់មកភារកិច្ចរបស់យើងគឺលុបបំបាត់ការគំរាមកំហែង (ចាប់យកបំណែកសត្រូវឬគ្របដណ្តប់ស្តេច) ឬការរត់គេចពីស្តេច។ វាគួរអោយចងចាំថាគាត់មិនអាចផ្លាស់ទីទៅធ្នូបាញ់នៃបំណែកសត្រូវផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើ checkmate ត្រូវបានជាប់ដោយមិនមានច្រកចេញនោះ មិត្តរួមការងារដើរតាម ហើយហ្គេមបានបញ្ចប់។

ចលនាពិសេស

ជាចុងក្រោយវាមានតម្លៃនិយាយអំពីស្ថានភាពអុកដែលល្បីពីរហើយមួយទៀតមិនសូវស្គាល់។ ទីមួយគឺការបោះចោល៖ ប្រសិនបើយើងមិនទាន់បានរើកង្កែប និងស្តេច ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះមិនមានបំណែកផ្សេងទៀតរវាងពួកវាទេ ហើយស្តេចខ្លួនឯងក៏មិនមានការត្រួតពិនិត្យដែរ យើងអាចផ្លាស់ទីស្តេចពីរកោសិកាទៅខាងឆ្វេងឬខាងស្តាំ។ ហើយ​បន្ទាប់​មក​នៅ​ផ្នែក​ម្ខាង​ទៀត​របស់​វា យើង​បាន​កំណត់​ប៉ម​ដែល​នៅ​ជិត​បំផុត។ នេះគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ពេញនិយមមួយដើម្បីបង្កើនសុវត្ថិភាពនៃតួលេខនេះ។

លើសពីនេះទៀតវាមានតម្លៃចងចាំនូវស្ថានភាពដ៏គួរឱ្យរំភើបបំផុតមួយ - ការផ្សព្វផ្សាយកូនអុក។ ប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោមពួកគេឈានដល់ជួរឆ្ងាយបំផុតពីទស្សនៈរបស់យើង (ជួរទីមួយនៃគូប្រជែង) យើងអាចផ្លាស់ប្តូរវាសម្រាប់បំណែកអុកផ្សេងទៀតលើកលែងតែស្តេច។ បន្ទាប់មកយើងទទួលបានឱកាសដើម្បីមានឧទាហរណ៍ព្រះមហាក្សត្រិយានីពីរដែលបង្កើនឱកាសរបស់យើងក្នុងការឈ្នះយ៉ាងខ្លាំង។

ច្បាប់ដែលមិនសូវស្គាល់គឺសមត្ថភាពចាប់យកពេលហោះហើរ។ នេះអនុវត្តចំពោះកូនបញ្ចាំ ប៉ុន្តែសម្រាប់តែអ្នកដែលបានផ្លាស់ទីការ៉េសរុបចំនួនបីរួចហើយពីទីតាំងដើមរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើគូប្រកួតដែលមានកូនអុករបស់គាត់ពីបន្ទាត់ដែលនៅជាប់គ្នាផ្លាស់ទីទៅមុខពីរការ៉េ ហើយដូច្នេះឆ្លងកាត់លំហដែល "គ្រប់គ្រង" ដោយកូនអុករបស់យើង នោះយើងអាចចាប់គាត់តាមអង្កត់ទ្រូង ដូចដែលយើងធ្វើជាធម្មតា ទោះបីជាគាត់ឈរនៅលើការ៉េមួយបន្ថែមទៀតក៏ដោយ។ . វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាការចាប់យកនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីគូប្រជែងបានផ្លាស់ប្តូរកូនអុករបស់គាត់។ នៅវេនបន្ទាប់ វាមិនអាចទៅរួចទៀតទេ។

ច្បាប់ទាំងអស់នេះត្រូវបានពិពណ៌នាយ៉ាងងាយស្រួល និងលម្អិតនៅក្នុងជាច្រើន។ សៀវភៅ និងការណែនាំ នៅក្នុងការផ្តល់ជូនរបស់យើង។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ អ្នកអាចបង្កើនល្បឿនដំណាក់កាលដំបូងនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ក៏ដូចជារៀនមិនត្រឹមតែច្បាប់ជាមូលដ្ឋានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបើក និងយុទ្ធសាស្ត្រទូទៅសម្រាប់អនុវត្តចលនាផងដែរ។

តើការរៀនលេងអុកមានប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ?

វាត្រូវបានគេជឿយ៉ាងទូលំទូលាយថាការលេងអុកធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវជំនាញវិភាគ មានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើបញ្ញារបស់កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ និងជួយដោះស្រាយបញ្ហាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ការស្រាវជ្រាវមួយចំនួនបង្ហាញថាហ្គេមនេះអាចជះឥទ្ធិពលជាវិជ្ជមានទៅលើសមត្ថភាពនៃការគិតបែបឡូជីខល និងយុទ្ធសាស្ត្រ ទោះបីជាយើងមិនទាន់ដឹងច្បាស់ពីរបៀបក៏ដោយ។ រឿងមួយគឺប្រាកដណាស់៖ នៅពេលលេងអុក អ្នកត្រូវតែការពារស្តេចរបស់អ្នកជាមុនសិន បង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយកុំខ្លាចការបរាជ័យ។ វាមានតម្លៃក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើបញ្ហាបច្ចេកទេស និងមានក្តារអុកដែលផលិតយ៉ាងរឹងមាំជាមួយនឹងបំណែកដែលនឹងមានរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ - នៅក្នុងការផ្តល់ជូនរបស់យើងអ្នកគ្រប់គ្នានឹងស្វែងរកឈុតដែលសមរម្យសម្រាប់តម្រូវការរបស់ពួកគេ សម្រាប់លេងជាមួយមិត្តភក្តិ ឬក្រុមគ្រួសារ។

ដើម្បីឱ្យហ្គេមអុកនាំមកឱ្យយើងរីករាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន វាមានតម្លៃអានសៀវភៅអំពីហ្គេមនេះ រួមទាំងកំណែសម្រាប់កុមារផងដែរ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលយុទ្ធសាស្ត្រលេងដែលបានស្នើ និងហៅថាការបើកអុក (នោះគឺជាលំដាប់តំណាងនៃការបើកចលនា)។ ទោះបីជាគ្មានសៀវភៅណានឹងបង្រៀនយើងពីរបៀបឈ្នះអុកគ្រប់ពេលក៏ដោយ យើងនឹងរកឃើញគន្លឹះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននៅក្នុងពួកគេ។

ហើយអ្នកណាដឹង ប្រហែលជាអុកនឹងក្លាយជាចំណង់ចំណូលចិត្តដំបូង បន្ទាប់មកចំណង់ចំណូលចិត្ត ហើយបន្ទាប់មកអាជីពដូចដែលធ្លាប់មានជាមួយ Beth Harmon? អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​ការ​តាំង​ចិត្ត​បន្តិច​បន្តួច​និង​ការ​គិត​ប្រកប​ដោយ​ភាព​ច្នៃ​ប្រឌិត​ដែល​ជា​ភ្លើង​ដែល​មាន​នៅ​ក្នុង​មនុស្ស​គ្រប់​រូប។ ពិនិត្យមើលថាតើអ្នកជាអ្នកលេងអុកដ៏អស្ចារ្យ!

:

បន្ថែមមតិយោបល់