ស្វែងយល់ពីចំណាត់ថ្នាក់ផ្លូវជិះកង់លើភ្នំនៅក្នុង Openstreetmap
ការសាងសង់និងថែទាំកង់

ស្វែងយល់ពីចំណាត់ថ្នាក់ផ្លូវជិះកង់លើភ្នំនៅក្នុង Openstreetmap

OSM Open Steet Map ដែលមានសមាជិកជាង 5000 នាក់ក្នុងមួយថ្ងៃ អនុញ្ញាតឱ្យកែសម្រួលផែនទី OSM ដែលរចនាឡើងសម្រាប់ការជិះកង់ឡើងភ្នំ និងផ្លូវជិះកង់ឡើងភ្នំដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេស។

ការរួមចំណែកនេះអនុវត្តតាមគោលការណ៍ដូចគ្នានឹងការចែករំលែកផ្លូវ (បំបែក "gpx"): បោះពុម្ពផ្សាយ និងចែករំលែកផ្លូវ បង្កើនចរាចរណ៍ និងបន្តអត្ថិភាពរបស់ពួកគេ; វាបំពេញការផ្សាយនៃ "gpx" របស់អ្នកនៅលើ UtagawaVTT ។

ផែនទី OSM ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដោយ​កន្លែង​ជិះ​កង់​ឡើង​ភ្នំ​ជា​ច្រើន ទាំង​ជា​ផែនទី ឬ​សម្រាប់​ការ​កំណត់​ផ្លូវ​ដូច​ជា OpenTraveller ដែល​ផ្ដល់​ផែនទី​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ផ្សេងៗ​ពី OSM អ្នក​ផលិត GPS ភាគច្រើន​ផ្ដល់​ជូន OSM mapping សម្រាប់ GPS របស់​ពួកគេ (Garmin, TwoNav, Wahoo, ល... .), ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃ MOBAC ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតផែនទីសម្រាប់ Tablet, GPS... (ផែនទី និង GPS - របៀបជ្រើសរើស?)

យើងម្នាក់ៗអាចរួមចំណែកដល់សន្ទុះសមូហភាពនេះ ដោយបន្ថែម ឬកែប្រែផ្លូវ ឬផ្លូវដែលយើងធ្វើជាប្រចាំ ដើម្បីឆ្លាក់វានៅក្នុងថ្ម។

ឧបករណ៍ពីរដែលអាចរកបានសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាដើម្បីបង្កើនមូលដ្ឋានទិន្នន័យកាតក្រាហ្វិកនេះ កម្មវិធីនិពន្ធ OSM និង JOSM ។ បន្ថែមពីលើជំហាននៃការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឧបករណ៍ទាំងពីរនេះ អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគួរតែស្គាល់ពីគោលគំនិតនៃចំណាត់ថ្នាក់ផ្លូវលំ។ ទោះបីជាមានព័ត៌មានច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិតក៏ដោយ អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងមិនអាចគិតយ៉ាងឆាប់រហ័សពីរបៀបកំណត់លក្ខណៈផ្លូវជិះកង់លើភ្នំឱ្យត្រឹមត្រូវនោះទេ។ បង្ហាញនៅលើផែនទី។

គោលបំណងនៃបន្ទាត់ខាងក្រោមគឺដើម្បីបង្ហាញលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យចំណាត់ថ្នាក់ដើម្បីបង្ហាញថាវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរសម្រាប់ OSM ដើម្បីរំលេចផ្លូវដែលសមរម្យសម្រាប់ការជិះកង់ឡើងភ្នំ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប៉ុន្តែមិនសំខាន់ទេ។ .

អ៊ីនធឺណិត​ក៏​ដាក់​អ្នកចូលរួម​នៅ​ពីមុខ​ប្រព័ន្ធ​ចាត់ថ្នាក់​ផ្សេង​គ្នា ច្រើន​ឬ​តិច​ស្រដៀង​គ្នា ប៉ុន្តែ​ខុសគ្នា។ ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់សំខាន់ពីរគឺ "IMBA" និង "STS" ដែលតិចឬច្រើនមានការប្រែប្រួលខុសៗគ្នា។

ផែនទីផ្លូវបើកចំហអនុញ្ញាតឱ្យផ្លូវនីមួយៗត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ STS និង/ឬចំណាត់ថ្នាក់ IMBA។

កន្លែងដ៏ល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមគឺចាប់ផ្តើមការរួមចំណែកជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធ OSM ហើយរង់ចាំរហូតដល់អ្នកស្ទាត់ជំនាញ OSM ដើម្បីប្រើ JOSM ដែលស្មុគស្មាញជាង ប៉ុន្តែផ្តល់នូវមុខងារជាច្រើនទៀត។

មាត្រដ្ឋានតែមួយ (STS)

ឈ្មោះ "ផ្លូវទោល" បង្ហាញថា ផ្លូវជិះកង់លើភ្នំ គឺជាផ្លូវលំដែលមិនអាចដើរបានដោយមនុស្សលើសពីម្នាក់។ ការ​បង្ហាញ​ផ្លូវ​ទោល​ធម្មតា​គឺ​ជា​ផ្លូវ​ភ្នំ​តូច​ចង្អៀត​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដោយ​រ៉ឺម៉ក​និង​អ្នក​ឡើង​ភ្នំ​ផង​ដែរ។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខលើ "ផ្លូវតែមួយ" គឺត្រូវប្រើកង់ឡើងភ្នំដែលបំពាក់ដោយសោរព្យួរយ៉ាងហោចណាស់មួយ ហើយល្អបំផុតគឺការព្យួរពេញលេញ។

ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់ផ្លូវលំគឺសម្រាប់អ្នកជិះកង់ឡើងភ្នំ មាត្រដ្ឋាន UIAA គឺសម្រាប់អ្នកឡើងភ្នំ ហើយមាត្រដ្ឋាន SAC Alpine គឺសម្រាប់អ្នកឡើងភ្នំ។

មាត្រដ្ឋានចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងគោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានអំពីការលំបាកនៃវឌ្ឍនភាព នោះគឺជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់កំណត់ "វដ្ត"។

ការចាត់ថ្នាក់នេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការជ្រើសរើសផ្លូវ សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយលក្ខខណ្ឌវដ្ត សម្រាប់ការវាយតម្លៃជំនាញអ្នកបើកបរដែលត្រូវការ។

ដូច្នេះការចាត់ថ្នាក់នេះអនុញ្ញាតឱ្យ៖

  • បុគ្គល​ម្នាក់ៗ​ដើម្បី​ប្រើប្រាស់​សៀគ្វី​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​បំផុត​សម្រប​តាម​សមត្ថភាព​របស់​ពួកគេ។ *
  • សម្រាប់ក្លឹប សមាគម អ្នកផ្តល់សេវាសម្រាប់ការរចនានៃការធ្វើដំណើរ ឬគ្រោងការណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កម្រិតនៃការអនុវត្តដែលចង់បាន ជាផ្នែកមួយនៃការឡើងភ្នំ ការប្រកួតប្រជែង សេវាកម្មសម្រាប់ក្រុម។ មាត្រដ្ឋាន​ចំណាត់ថ្នាក់​កង់​ភ្នំ​គឺជា​ស្តង់ដារ​ដ៏​សំខាន់​ដែល​សក្តិសម​នឹង​ការ​កំណត់​ស្តង់ដារ ប៉ុន្តែ​ត្រូវបាន​ទទួលស្គាល់​ដោយ​សមាគម​ផ្លូវការ។

ស្វែងយល់ពីចំណាត់ថ្នាក់ផ្លូវជិះកង់លើភ្នំនៅក្នុង Openstreetmap

លក្ខណៈនៃកម្រិតលំបាក

មាត្រដ្ឋានបែងចែកជាប្រាំមួយកម្រិត (ពី S0 ដល់ S5) កំណត់លក្ខណៈនៃកម្រិតនៃការលំបាក វាត្រូវបានផ្អែកលើបញ្ហាបច្ចេកទេសដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវប្រឈមមុខនៅពេលបើកបរនៅលើផ្លូវ។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណាត់ថ្នាក់ជាសកល និងជាប់លាប់ លក្ខខណ្ឌដ៏ល្អតែងតែត្រូវបានសន្មត ពោលគឺការបើកបរលើផ្លូវដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ និងដីស្ងួត។

កម្រិតលំបាកដែលបង្កឡើងដោយអាកាសធាតុ ល្បឿន និងលក្ខខណ្ឌភ្លើងមិនអាចយកមកពិចារណាបានទេ ដោយសារភាពប្រែប្រួលខ្លាំងដែលពួកគេបង្ក។

S0 - សាមញ្ញណាស់។

នេះជាប្រភេទបទសាមញ្ញបំផុត ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ៖

  • ជម្រាលបន្តិចទៅមធ្យម,
  • ដីមិនរអិល និងបត់ទន់ភ្លន់
  • មិនមានតម្រូវការពិសេសសម្រាប់បច្ចេកទេសសាកល្បងទេ។

S1 គឺងាយស្រួល

  • នេះជាប្រភេទបទដែលអ្នកប្រហែលជាត្រូវទន្ទឹងរង់ចាំ។
  • វាអាចមានការស្ទះតូចៗ ដូចជាឫស ឬថ្ម។
  • ដីនិងវេនមិនស្ថិតស្ថេរមួយផ្នែក ហើយជួនកាលតូចចង្អៀត។
  • គ្មានវេនតឹង
  • ជម្រាលអតិបរមានៅតែទាបជាង 40% ។

S2 - មធ្យម

កម្រិតលំបាកនៃផ្លូវលំកើនឡើង។

  • ថ្មធំ ៗ និងឫសត្រូវបានគេរំពឹងទុក
  • កម្រមានដីរឹងនៅក្រោមកង់ រលាក់ ឬទ្រនាប់។
  • វេនតឹង
  • ជម្រាលអតិបរមាអាចឡើងដល់ 70% ។

S3 - ពិបាក

យើងសំដៅទៅលើប្រភេទនេះជាផ្លូវដែលមានដំណើរផ្លាស់ប្តូរដ៏ស្មុគស្មាញ។

  • ថ្មធំឬឫសវែង
  • វេនតឹង
  • ជម្រាលដ៏ចោត
  • ជារឿយៗអ្នកត្រូវរង់ចាំក្ដាប់
  • ទំនោរធម្មតារហូតដល់ 70% ។

S4 - ពិបាកណាស់។

នៅក្នុងប្រភេទនេះបទគឺពិបាកនិងពិបាក។

  • ដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយ និងលំបាកជាមួយឫស
  • ផ្លូវជាមួយថ្មធំ ៗ
  • ផ្លូវរញ៉េរញ៉ៃ
  • វេនស្រួច និងការឡើងចោតទាមទារជំនាញជិះពិសេស។

S5 - ពិបាកណាស់។

នេះគឺជាកម្រិតពិបាកបំផុត ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយដីពិបាកខ្លាំង។

  • ដីដែលមានភាពស្អិតជាប់មិនល្អ ស្ទះដោយថ្ម ឬកម្ទេចថ្ម
  • វេនតឹងនិងតឹង
  • ឧបសគ្គខ្ពស់ដូចជាដើមឈើដួលរលំ
  • ជម្រាលដ៏ចោត
  • ចម្ងាយហ្វ្រាំងតូច,
  • បច្ចេកទេស​ជិះ​កង់​ឡើង​ភ្នំ​ត្រូវ​បាន​សាកល្បង។

តំណាងនៃកម្រិតលំបាក

ដោយសារមានការឯកភាពខ្លះទាក់ទងនឹងការកំណត់លក្ខណៈរង្វិលនៃផ្លូវ ឬផ្លូវ VTT ជាអកុសល វាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាក្រាហ្វិក ឬអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញនៃកម្រិតទាំងនេះត្រូវបានបកស្រាយខុសគ្នាអាស្រ័យលើអ្នកបោះពុម្ពកាត។

បើកផែនទីផ្លូវ

មូលដ្ឋានទិន្នន័យផែនទីផ្លូវបើកចំហអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់លក្ខណៈផ្លូវ និងផ្លូវដែលសមរម្យសម្រាប់ការជិះកង់ឡើងភ្នំ។ លក្ខណៈនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយសញ្ញាណនៃគន្លឹះ (ស្លាក/គុណលក្ខណៈ) វាត្រូវបានប្រើសម្រាប់តំណាងក្រាហ្វិកនៃផ្លូវ និងផ្លូវនៅលើផែនទីពី OSM ក៏ដូចជាការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កំណត់ផ្លូវដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីបង្កើត និងជ្រើសរើសផ្លូវដើម្បីទទួលបាន "gpx" ឯកសារនៃបទ (OpenTraveller) ។

OSM ផ្តល់ឱ្យអ្នកគូសវាសនូវឱកាសដើម្បីបញ្ចូលសោជាច្រើនដែលនឹងកំណត់លក្ខណៈផ្លូវ និងផ្លូវដែលសមរម្យសម្រាប់ការជិះកង់ឡើងភ្នំ។

បញ្ជី "វែង" នៃកូនសោទាំងនេះអាចបន្លាចអ្នកគូសប្លង់ថ្មីថ្មោង។

តារាងខាងក្រោមរាយបញ្ជីគន្លឹះសំខាន់ៗដែលត្រូវបន្លិច កូនសោពីរដែលចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចាត់ថ្នាក់ដែលត្រូវការសម្រាប់ការជិះកង់ឡើងភ្នំ... គ្រាប់ចុចទាំងពីរនេះអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃការឡើង ឬចុះ។

សោបន្ថែមផ្សេងទៀតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់ឈ្មោះតែមួយ កំណត់ចំណាំ។

ភ្ជាប់ទៅ OSM VTT France

គន្លឹះអត្ថន័យសំខាន់
ផ្លូវហាយវេ =ផ្លូវដើរXផ្លូវឬផ្លូវ
ft =-ដូច្នេះអ្នកថ្មើរជើងអាចចូលបាន។
កង់ =-ប្រសិនបើមានសម្រាប់កង់
ទទឹង =-ទទឹងបទ
ផ្ទៃ =-ប្រភេទដី
ភាពរលោង =-ស្ថានភាពផ្ទៃ
trail_visibility =-ភាពមើលឃើញផ្លូវ
mtb: មាត្រដ្ឋាន =១៩៦៦ ១៩៧៣Xផ្លូវធម្មជាតិឬផ្លូវ
mtb: scale: house =១៩៦៦ ១៩៧៣Xផ្លូវជិះកង់
mtb: scale: uphill =១៩៦៦ ១៩៧៣?ភាពលំបាកនៃការឡើង និងចុះត្រូវតែបង្ហាញ។
ជម្រាល =<x%, <x% ou ឡើងលើ, ចុះក្រោម?ភាពលំបាកនៃការឡើង និងចុះត្រូវតែបង្ហាញ។

mtb: ជណ្ដើរ

នេះគឺជាគន្លឹះដែលកំណត់ការចាត់ថ្នាក់ដែលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់លក្ខណៈលំបាកនៃផ្លូវ "ធម្មជាតិ" ដែលសមរម្យសម្រាប់ការជិះកង់ឡើងភ្នំ។

ដោយសារភាពលំបាកនៃការចុះភ្នំខុសពីការលំបាកក្នុងការឡើងភ្នំ ការជិះកង់លើភ្នំ គន្លឹះមួយត្រូវតែអនុវត្តដើម្បី "ឡើង" ឬ "ចុះក្រោម" ។

លក្ខណៈនៃចំណុចឆ្លងកាត់ព្រំដែនជាក់លាក់ ឬពិបាកខ្លាំង

ដើម្បីរំលេចកន្លែងមួយនៅលើផ្លូវដែលបង្ហាញពីការលំបាកជាក់លាក់មួយ វាអាចត្រូវបាន "បន្លិច" ដោយការដាក់ស្នាមប្រេះដែលពិបាក។ ការដាក់ចំណុចនៅលើមាត្រដ្ឋានខុសពីផ្លូវលំនៅខាងក្រៅផ្លូវនេះបង្ហាញពីចំណុចពិបាកជាងក្នុងការឆ្លងកាត់។

អត្ថន័យបរិយាយ
OSMIMBA
0-ដីក្រួសឬបង្រួមដោយគ្មានការលំបាកច្រើន។ នេះ​ជា​ព្រៃ​ឬ​ផ្លូវ​ស្រុក គ្មាន​រលាក់ គ្មាន​ថ្ម និង​គ្មាន​ឫស។ វេនគឺធំទូលាយហើយជម្រាលគឺស្រាលទៅមធ្យម។ មិនចាំបាច់មានជំនាញអ្នកបើកបរពិសេសទេ។S0
1-ការស្ទះតូចៗដូចជាឫស និងថ្មតូចៗ និងសំណឹកអាចបង្កើនការលំបាក។ ផែនដីអាចរលុងនៅកន្លែង។ វា​អាច​មាន​វេន​តឹង​ដោយ​មិន​បាច់​ប្រើ​សក់។ ការបើកបរទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ មិនមានជំនាញពិសេសនោះទេ។ ឧបសគ្គទាំងអស់គឺអាចឆ្លងកាត់បានដោយកង់ឡើងភ្នំ។ ផ្ទៃ៖ ផ្ទៃរលុងដែលអាចកើតមាន ឫសតូចៗ និងថ្ម ឧបសគ្គ៖ ឧបសគ្គតូចតាច រលាក់ ទំនប់ទឹក ប្រឡាយ ជ្រោះដោយសារការខូចខាតសំណឹក ជម្រាលជម្រាល៖S1
2-ឧបសគ្គដូចជាផ្ទាំងថ្មធំៗ ឬថ្ម ឬជាញឹកញាប់ដីរលុង។ មានការបង្វិលសក់ធំទូលាយណាស់។ ផ្ទៃ៖ ជាទូទៅផ្ទៃរលុង ឫស និងថ្មធំជាង ឧបសគ្គ៖ ភាពមិនប្រក្រតី និងផ្លូវជម្រាលសាមញ្ញ ជម្រាលជម្រាល៖S2
3-ផ្លូវជាច្រើនដែលមានឧបសគ្គធំៗ ដូចជាថ្ម និងឫសធំៗ។ studs ជាច្រើននិងខ្សែកោងទន់ភ្លន់។ អ្នកអាចដើរលើផ្ទៃរអិល និងទំនប់ទឹកបាន។ ដីអាចរអិលខ្លាំង។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ថេរ និងការបើកយន្តហោះល្អខ្លាំងណាស់គឺត្រូវបានទាមទារ។ ផ្ទៃ៖ ឫសធំៗជាច្រើន ឬថ្ម ឬដីរអិល ឬរាយប៉ាយ។ ឧបសគ្គ៖ សំខាន់។ ជម្រាល:> 70% កែងដៃ: សក់តូចចង្អៀត។S3
4-ផ្លូវដ៏ចោត និងពិបាកណាស់ ផ្លូវត្រូវតម្រង់ជួរដោយថ្មធំៗ និងឫស។ ជាញឹកញាប់កំទេចកំទីឬកំទេចកំទី។ ផ្លូវចោតខ្លាំង ជាមួយនឹងការបង្វិលសក់ដ៏មុតស្រួច និងការឡើងដ៏ចោតដែលអាចបណ្តាលឱ្យចំណុចទាញប៉ះដី។ បទពិសោធន៍អ្នកបើកបរគឺត្រូវបានទាមទារ ជាឧទាហរណ៍ ការកាច់ចង្កូតកង់ក្រោយតាមស្តុប។ ផ្ទៃ៖ ឫសធំៗជាច្រើន ថ្ម ឬដីរអិល កំទេចកំទី។ ឧបសគ្គ៖ ពិបាកយកឈ្នះ។ ជម្រាល:> 70% កែងដៃ: Studs ។S4
5-ចោត និងពិបាកខ្លាំង ដោយមានវាលធំនៃថ្ម ឬកម្ទេចកម្ទី និងការបាក់ដី។ កង់ឡើងភ្នំត្រូវតែពាក់សម្រាប់ការឡើងភ្នំ។ មានតែការផ្លាស់ប្តូរខ្លីប៉ុណ្ណោះដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើនល្បឿន និងបន្ថយល្បឿន។ ដើមឈើដែលដួលរលំអាចធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរដ៏ចោតកាន់តែពិបាក។ អ្នកជិះកង់ភ្នំតិចតួចណាស់ដែលអាចជិះបានដល់កម្រិតនេះ។ ផ្ទៃ៖ ថ្ម ឬដីរអិល កំទេចកំទី / ផ្លូវមិនស្មើគ្នា ដែលមើលទៅដូចជាផ្លូវឡើងភ្នំអាល់ផែន (> T4) ។ ឧបសគ្គ៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏លំបាក។ ជម្រាលជម្រាល:> 70% ។ កែងដៃ: គ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងកែងជើង stiletto ជាមួយនឹងឧបសគ្គ។S5
6-តម្លៃ​ដែល​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទៅ​ផ្លូវ​ដែល​ជា​ទូទៅ​មិន​ងាយ​ស្រួល​ជាមួយ ATV។ មានតែអ្នកជំនាញការសាកល្បងដ៏ល្អបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលនឹងព្យាយាមរុករកកន្លែងទាំងនេះ។ ភាពលំអៀងជាញឹកញាប់> 45 °។ នេះគឺជាផ្លូវឡើងភ្នំអាល់ផែន (T5 ឬ T6)។ វា​ជា​ថ្ម​ទទេ​ដែល​មិន​មាន​ស្លាក​ស្នាម​នៅ​លើ​ដី។ ភាពមិនប្រក្រតី ជម្រាលដ៏ចោត ទំនប់ទឹកលើសពី 2 ម៉ែត្រ ឬថ្ម។-

mtb: scale: ឡើងភ្នំ

នេះ​ជា​គន្លឹះ​ដើម្បី​បំពេញ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​គូសវាស​ចង់​បញ្ជាក់​ពី​ភាព​លំបាក​នៃ​ការ​ឡើង​ចុះ​ឬ​ចុះ​។

ក្នុងករណីនេះ អ្នកត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់ទិសដៅនៃផ្លូវ ហើយប្រើគន្លឹះនៃជម្រាលដើម្បីឱ្យកម្មវិធីកំណត់ផ្លូវអាចគិតគូរពីការលំបាកក្នុងការរុករកក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។

អត្ថន័យ បរិយាយតុសសកុដិឧបសគ្គ
មធ្យមអតិបរមា
0ក្រួស ឬដីរឹង ស្អិតជាប់ល្អ អាចប្រើបានគ្រប់គ្នា។ អ្នកអាចឡើង និងចុះដោយ 4x4 SUV ឬ ATV ។ <80% <80%
1ដីក្រួស ឬដីរឹង កម្លាំងអូសទាញបានល្អ មិនរអិល ទោះពេលរាំ ឬបង្កើនល្បឿនក៏ដោយ។ ផ្លូវព្រៃដ៏ចោត ផ្លូវដើរស្រួល។ <80%ឧបសគ្គដាច់ស្រយាលដែលអាចជៀសវាងបាន។
2ដីមានស្ថេរភាព មិនទាន់ក្រាលកៅស៊ូ លាងចេញដោយផ្នែក ទាមទារការឈ្នាន់ទៀងទាត់ និងមានតុល្យភាពល្អ។ ជាមួយនឹងបច្ចេកទេសល្អ និងស្ថានភាពរាងកាយល្អ នេះអាចសម្រេចបាន។ <80% <80%ថ្ម ឫស ឬថ្មដែលលេចចេញ
3ស្ថានភាពផ្ទៃប្រែប្រួល ភាពមិនប្រក្រតីបន្តិចបន្តួច ឬផ្ទៃចោត ថ្ម ដី ឬផ្ទៃប្រេង។ សមតុល្យល្អណាស់ និងការឈ្នាន់ទៀងទាត់គឺត្រូវបានទាមទារ។ មានជំនាញបើកបរល្អ ដើម្បីកុំឱ្យបើកបរ ATV ឡើងចំណោត។ <80% <80% ថ្ម ឫស និងមែកឈើ ផ្ទៃថ្ម
4ផ្លូវឡើងចំណោតខ្លាំង ផ្លូវឡើងភ្នំមិនល្អ ចោត ដើមឈើ ឫស និងបត់ស្រួច។ អ្នកជិះកង់ឡើងភ្នំដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើននឹងត្រូវរុញកាត់ ឬបន្តផ្នែកនៃផ្លូវ។ <80% <80%ដុំថ្ម មែកធំៗនៅលើផ្លូវលំ ថ្ម ឬដីរលុង
5ពួកគេរុញឬដឹកសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

mtb: ជណ្ដើរ: imba

សមាគមអ្នកជិះកង់លើភ្នំអន្តរជាតិ (IMBA) អះអាងថាជាអ្នកដឹកនាំពិភពលោកក្នុងការតស៊ូមតិជិះកង់លើភ្នំ និងជាអង្គការតែមួយគត់នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកដែលបានឧទ្ទិសយ៉ាងពេញលេញចំពោះអ្នកនៅលីវ និងការចូលប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។

ប្រព័ន្ធវាយតម្លៃភាពលំបាករបស់ Piste ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ IMBA គឺជាវិធីសាស្រ្តចម្បងសម្រាប់វាយតម្លៃការលំបាកផ្នែកបច្ចេកទេសដែលទាក់ទងនៃ pistes កម្សាន្ត។ ប្រព័ន្ធវាយតម្លៃការលំបាករបស់ IMBA អាច៖

  • ជួយអ្នកប្រើប្រាស់តាមក្រោយធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការយល់ដឹង
  • លើកទឹកចិត្តអ្នកទស្សនាឱ្យប្រើផ្លូវដែលសមរម្យសម្រាប់កម្រិតជំនាញរបស់ពួកគេ។
  • គ្រប់គ្រងហានិភ័យ និងកាត់បន្ថយការរងរបួស
  • បង្កើនបទពិសោធន៍នៅខាងក្រៅរបស់អ្នកសម្រាប់ភ្ញៀវជាច្រើនប្រភេទ។
  • ជំនួយក្នុងការរៀបចំផែនការផ្លូវ និងប្រព័ន្ធត្រូពិច
  • ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានកែសម្រួលពីប្រព័ន្ធសម្គាល់ piste អន្តរជាតិដែលប្រើនៅក្នុងរមណីយដ្ឋានជិះស្គីជុំវិញពិភពលោក។ ប្រព័ន្ធផ្លូវជាច្រើនប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធប្រភេទនេះ រួមទាំងបណ្តាញផ្លូវជិះកង់ឡើងភ្នំនៅក្នុងរមណីយដ្ឋាននានា។ ប្រព័ន្ធនេះអាចអនុវត្តបានល្អបំផុតចំពោះអ្នកជិះកង់លើភ្នំ ប៉ុន្តែក៏អាចអនុវត្តបានចំពោះភ្ញៀវផ្សេងទៀតដូចជាអ្នកឡើងភ្នំ និងអ្នកជិះសេះ។

ស្វែងយល់ពីចំណាត់ថ្នាក់ផ្លូវជិះកង់លើភ្នំនៅក្នុង Openstreetmap

សម្រាប់ IMBA ការចាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេអនុវត្តចំពោះផ្លូវទាំងអស់ ខណៈដែលសម្រាប់ OSM វាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ចំណតកង់។ នេះគឺជាគន្លឹះដែលកំណត់គ្រោងការណ៍ចាត់ថ្នាក់ដែលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់លក្ខណៈលំបាកនៃផ្លូវលំនៅក្នុងចំណតកង់ "BikePark" ។ ស័ក្តិសមសម្រាប់ការជិះកង់ឡើងភ្នំនៅលើផ្លូវលំដែលមានឧបសគ្គសិប្បនិម្មិត។

ការពិនិត្យមើលលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃចំណាត់ថ្នាក់ IMBA គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយល់ពីការណែនាំរបស់ OSM ចំណាត់ថ្នាក់នេះពិបាកអនុវត្តចំពោះផ្លូវសត្វព្រៃ។ សូមលើកឧទាហរណ៍អំពីលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ "ស្ពាន" ដែលហាក់ដូចជាអាចអនុវត្តបានទាំងស្រុងចំពោះផ្លូវចតកង់សិប្បនិម្មិត។

បន្ថែមមតិយោបល់