ជំងឺរាតត្បាតមួយឆ្នាំក្រោយមក - របៀបដែលវាបានផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកនៃបច្ចេកវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រ ក៏ដូចជាជីវិតរបស់យើង។ ពិភពលោកបានផ្លាស់ប្តូរ
បច្ចេកវិទ្យា

ជំងឺរាតត្បាតមួយឆ្នាំក្រោយមក - របៀបដែលវាបានផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកនៃបច្ចេកវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រ ក៏ដូចជាជីវិតរបស់យើង។ ពិភពលោកបានផ្លាស់ប្តូរ

មេរោគឆ្លងបានផ្លាស់ប្តូររបៀបរស់នៅរបស់យើងតាមវិធីជាច្រើន។ ការឃ្លាតឆ្ងាយពីរាងកាយ ការដាក់ឱ្យនៅដាច់ពីគេជាមួយនឹងតម្រូវការបន្ទាន់សម្រាប់អន្តរកម្មសង្គម - ទាំងអស់នេះបាននាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងថ្មី ការសហការ និងវត្តមាននិម្មិត។ មានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្រ្តដែលយើងបានកត់សម្គាល់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយការផ្លាស់ប្តូរដែលយើងនឹងមិនឃើញនាពេលអនាគត។

មួយនៃ "រោគសញ្ញាបច្ចេកវិទ្យា" គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនៃជំងឺរាតត្បាតគឺ ការលុកលុយមនុស្សយន្តនៃមាត្រដ្ឋានមិនស្គាល់ពីមុន. ពួកគេបានរីករាលដាលតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុងជាច្រើន ផ្គត់ផ្គង់ការទិញដល់មនុស្សនៅក្នុងការដាក់ឱ្យនៅដាច់ពីគេ ឬគ្រាន់តែដាក់ឱ្យនៅដាច់ដោយឡែកពីគេ (1) ក៏ដូចជានៅក្នុងស្ថាប័នវេជ្ជសាស្រ្តដែលពួកគេបានបង្ហាញថាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ប្រហែលជាមិនមែនជាវេជ្ជបណ្ឌិតទេ ប៉ុន្តែប្រាកដណាស់ដូចជា រង្វាស់នៃបុគ្គលិកពេទ្យដែលធ្វើការលើសទម្ងន់ ហើយជួនកាលថែមទាំងជាក្រុមហ៊ុនសម្រាប់អ្នកជំងឺ (2)។

2. មនុស្សយន្តនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យអ៊ីតាលី

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺការរីករាលដាលនៃបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល។ ក្រុមហ៊ុន Gartner ដែលជាក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ និងប្រឹក្សាបច្ចេកវិទ្យា ប៉ាន់ប្រមាណថា វានឹងចំណាយពេលប្រាំឆ្នាំលើគ្រប់វិស័យ។ គ្រប់ជំនាន់ទាំងអស់បានក្លាយទៅជាឌីជីថលកាន់តែច្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស បើទោះបីជានេះគឺជាការកត់សម្គាល់បំផុតក្នុងចំណោមក្មេងជាងគេក៏ដោយ។

នៅពេលដែលមនុស្សចាស់បានទទួលយក Teamsy, Google Meet និង Zoom នោះកម្មវិធីដែលមិនច្បាស់លាស់ផ្សេងទៀតបានក្លាយជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមក្រុមក្មេងជាងនេះ។ ឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងសង្គមជាពិសេសទាក់ទងនឹង ពិភពនៃហ្គេម. យោងតាមវេទិកា Admix ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរកប្រាក់ពីមាតិកា និងកំណត់ត្រាហ្គេមរបស់ពួកគេ ការទប់ស្កាត់បានជួយបង្កើនប្រជាប្រិយភាពនៃគេហទំព័រ 20% ។ ពួកគេបានផ្តល់នូវមាតិកាថ្មី ឬជាទម្រង់ចាស់បានចូលទៅក្នុងកម្រិតឌីជីថលរបស់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ គាត់មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់។ ការប្រគុំតន្ត្រីនិម្មិត Travis Scott (3) នៅក្នុងពិភពនៃហ្គេមអនឡាញ Fortnite ហើយ Lady Gaga បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Roblox ដោយទាក់ទាញអ្នកស្តាប់ និងទស្សនិកជនរាប់លាននាក់។

3. ការប្រគុំតន្ត្រី Fortnite របស់ Travis Scott

ជំងឺរាតត្បាតបានបង្ហាញថាជាវេទិការដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ បណ្ដាញ​សង្គម​ចាស់​មិន​សូវ​ទទួល​បាន​ច្រើន​ទេ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​នេះ។ របាយការណ៍​នេះ​បាន​និយាយ​ថា​៖ «​មាន​តែ ៩ ភាគរយ​នៃ​មនុស្ស​ក្មេង​បំផុត​ដែល​រាយ​ឈ្មោះ Facebook ជា​បណ្ដាញ​សង្គម​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត​»។ Samuel Huberនាយកប្រតិបត្តិ Admix ។ “ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេចំណាយពេលច្រើនក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមាតិកា 3D មិនថាវាជាហ្គេម ការកម្សាន្ត ឬទំនាក់ទំនងសង្គមនោះទេ។ វាគឺជាវេទិកាទាំងនេះ និងហ្គេម Fortnite ដែលកំពុងក្លាយជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដ៏សំខាន់បំផុតនៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតជំនាន់ក្មេងជាងគេ។ ពេលវេលានៃជំងឺរាតត្បាតគឺអំណោយផលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងស្វាហាប់របស់ពួកគេ»។

ការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់មាតិកាឌីជីថលត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ថានៅជុំវិញពិភពលោក។ ការពិតជាក់ស្តែង ក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរអំពីកំណើននៃ "ការប្រើប្រាស់" ដែលត្រូវបានព្យាករណ៍ដោយ MT ដែលបានសរសេរអំពីការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យា និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនេះនៅក្នុងរដូវក្តៅនៃឆ្នាំ 2020 ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការពិតនិម្មិតត្រូវបានរារាំងដោយការចែកចាយផ្នែករឹងនៅមានកម្រិត ពោលគឺឧ។ វិធីមួយដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះត្រូវបានបង្ហាញក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាត។ អ្នកផ្តល់សេវាបច្ចេកវិទ្យាអប់រំ Veative Labsដែលផ្តល់មេរៀនរាប់រយពី n ។ គាត់បានចែករំលែកខ្លឹមសាររបស់គាត់តាមរយៈ Web XR ។ ជាមួយនឹងវេទិកាថ្មី អ្នកដែលមានកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតអាចប្រើប្រាស់ខ្លឹមសារបាន។ ខណៈពេលដែលមិនមែនជាការជ្រមុជពេញលេញដែលអ្នកអាចទទួលបានជាមួយនឹងកាសមួយ វាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីនាំយកមាតិកាទៅកាន់អ្នកដែលត្រូវការវា ហើយថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបន្តការរៀននៅផ្ទះផងដែរ។

សម្ពាធអ៊ីនធឺណិតសកល

វានឹងចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថា ជាដំបូង ភាពឯកោដោយខ្លួនឯងបាននាំឱ្យមានបន្ទុកដ៏ធំនៅលើចរាចរណ៍អ៊ីនធឺណិត។ ប្រតិបត្តិករសំខាន់ៗដូចជា BT Group និង Vodafone បានប៉ាន់ប្រមាណថាមានការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតពី 50-60% រៀងគ្នា។ ការផ្ទុកលើសទម្ងន់បានបណ្តាលឱ្យវេទិកា VOD ដូចជា Netflix, Disney+, Google, Amazon និង YouTube កាត់បន្ថយគុណភាពវីដេអូរបស់ពួកគេក្រោមកាលៈទេសៈជាក់លាក់ដើម្បីការពារការផ្ទុកលើសទម្ងន់។ ក្រុមហ៊ុន Sony បានចាប់ផ្តើមពន្យឺតការទាញយកហ្គេម PlayStation នៅអឺរ៉ុប និងសហរដ្ឋអាមេរិក។

ម៉្យាងវិញទៀត ជាឧទាហរណ៍ ប្រតិបត្តិករទូរស័ព្ទចល័តនៅក្នុងប្រទេសចិនដីគោកបានមើលឃើញថាមានការធ្លាក់ចុះនៃចំនួនអ្នកជាវ ដោយសារមួយផ្នែកដោយសារតែកម្មករចំណាកស្រុកមិនអាចត្រឡប់ទៅធ្វើការនៅការិយាល័យរបស់ពួកគេវិញ។

អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាលាធុរកិច្ច Melbourne Monash អ្នកសេដ្ឋកិច្ច និងសហស្ថាបនិកនៃ KASPR DataHaus ដែលជាក្រុមហ៊ុនវិភាគទិន្នន័យដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងមែលប៊ន បានធ្វើការសិក្សាទិន្នន័យទ្រង់ទ្រាយធំដោយវិភាគពីផលប៉ះពាល់នៃឥរិយាបទរបស់មនុស្សលើការពន្យារពេលនៃការបញ្ជូន។ Klaus Ackermann, Simon Angus និង Paul Raschki បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តមួយដែលប្រមូល និងដំណើរការទិន្នន័យរាប់ពាន់លានលើសកម្មភាពអ៊ីនធឺណិត និងការវាស់វែងគុណភាពជារៀងរាល់ថ្ងៃពីគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងពិភពលោក។ ក្រុមបានបង្កើត ផែនទីសម្ពាធអ៊ីនធឺណិតសកល (4) ការបង្ហាញព័ត៌មានសកល ក៏ដូចជាសម្រាប់ប្រទេសនីមួយៗ។ ផែនទីត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាទៀងទាត់នៅលើគេហទំព័រ KASPR Datahaus ។

4. ផែនទីនៃសម្ពាធអ៊ីនធឺណិតសកលក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាត

អ្នកស្រាវជ្រាវពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលអ៊ីនធឺណិតដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសដែលរងផលប៉ះពាល់នីមួយៗ ការរាតត្បាតនៃ covid-19ដោយសារតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សសម្រាប់ការកម្សាន្តតាមផ្ទះ សន្និសីទវីដេអូ និងការទំនាក់ទំនងតាមអ៊ីនធឺណិត។ ការផ្តោតសំខាន់គឺលើការផ្លាស់ប្តូរលំនាំនៃការពន្យាពេលអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកស្រាវជ្រាវពន្យល់វាតាមវិធីនេះ៖ "ការផ្សាយកញ្ចប់ព័ត៌មានកាន់តែច្រើនដែលព្យាយាមឆ្លងកាត់ក្នុងពេលតែមួយ ផ្លូវកាន់តែមមាញឹក និងពេលវេលាបញ្ជូនកាន់តែយឺត។" “នៅក្នុងប្រទេស OECD ភាគច្រើនដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយ COVID-19 គុណភាពអ៊ីនធឺណិតនៅតែបន្តមានស្ថេរភាព។ ទោះបីជាតំបន់មួយចំនួននៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី អេស្បាញ និងចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ក៏ដោយ ប្រទេសស៊ុយអែតកំពុងបង្ហាញសញ្ញានៃភាពតានតឹង” Raschki បាននិយាយនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទនេះ។

យោងតាមទិន្នន័យដែលបានផ្តល់នៅក្នុងប្រទេសប៉ូឡូញ អ៊ិនធឺណិតក្នុងប្រទេសប៉ូឡូញបានធ្លាក់ចុះដូចនៅប្រទេសដទៃទៀតដែរ។ SpeedTest.pl ត្រូវបានបង្ហាញតាំងពីពាក់កណ្តាលខែមីនា ការថយចុះល្បឿនជាមធ្យមនៃបណ្តាញទូរស័ព្ទចល័ត នៅក្នុងប្រទេសដែលបានជ្រើសរើសក្នុងប៉ុន្មានថ្ងៃថ្មីៗនេះ។ វាច្បាស់ណាស់ថាភាពឯកោនៃ Lombardy និងខេត្តភាគខាងជើងនៃប្រទេសអ៊ីតាលីបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការផ្ទុកនៅលើបណ្តាញ 3G និង LTE ។ ក្នុងរយៈពេលតិចជាងពីរសប្តាហ៍ ល្បឿនជាមធ្យមនៃបន្ទាត់អ៊ីតាលីបានធ្លាក់ចុះជាច្រើន Mbps ។ នៅប្រទេសប៉ូឡូញ យើងបានឃើញរឿងដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការពន្យារពេលប្រហែលមួយសប្តាហ៍។

ស្ថានភាពនៃការគំរាមកំហែងនៃជំងឺរាតត្បាតប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ល្បឿនដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃបន្ទាត់។ ទម្លាប់អ្នកជាវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងពេញមួយយប់។ Play បានរាយការណ៍ថាចរាចរណ៍ទិន្នន័យនៅលើបណ្តាញរបស់ខ្លួនបានកើនឡើង 40% ក្នុងប៉ុន្មានថ្ងៃថ្មីៗនេះ។ ក្រោយ​មក​មាន​សេចក្តី​រាយការណ៍​ថា នៅ​ប្រទេស​ប៉ូឡូញ ជាទូទៅ​ពួកគេ​បាន​បង្ហាញ​ខ្លួន​នៅ​ថ្ងៃ​បន្ទាប់។ ល្បឿនអ៊ីនធឺណិតចល័តធ្លាក់ចុះ នៅកម្រិត 10-15% អាស្រ័យលើទីតាំង។ វាក៏មានការថយចុះបន្តិចនៃអត្រាទិន្នន័យជាមធ្យមនៅលើបន្ទាត់ថេរ។ តំណភ្ជាប់ "បានបិទ" ស្ទើរតែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រកាសបិទសាលាមត្តេយ្យ សាលារៀន និងសាកលវិទ្យាល័យ។ ការគណនាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើវេទិកា fireprobe.net ដោយផ្អែកលើ 877 ពាន់។ ការវាស់ល្បឿននៃការតភ្ជាប់ 3G និង LTE និងការវាស់វែង 3,3 លាននៃបន្ទាត់ថេរប៉ូឡូញពីកម្មវិធីគេហទំព័រ SpeedTest.pl ។

ពីអាជីវកម្មទៅហ្គេម

ឥទ្ធិពលនៃព្រឹត្តិការណ៍កាលពីឆ្នាំមុនលើវិស័យបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងល្អដោយតារាងភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនសំខាន់ៗ។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃបន្ទាប់ពីការប្រកាសរបស់អង្គការសុខភាពពិភពលោកអំពីជំងឺរាតត្បាតកាលពីខែមីនាឆ្នាំមុន ការចំណាយស្ទើរតែទាំងអស់បានធ្លាក់ចុះ។ ការដួលរលំនេះមានរយៈពេលខ្លី ដោយសារវាត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងឆាប់រហ័សថាវិស័យពិសេសនេះនឹងដោះស្រាយបានយ៉ាងល្អជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌថ្មី។ ខែបន្ទាប់គឺជាប្រវត្តិនៃការកើនឡើងយ៉ាងស្វាហាប់នៃប្រាក់ចំណូល និងតម្លៃភាគហ៊ុន។

មេដឹកនាំ Silicon Valley បានសម្រេចចិត្តថាការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញដែលបានគ្រោងទុកជាយូរមកហើយនៃយន្តការឧស្សាហកម្ម និងសាជីវកម្មរបស់អាមេរិក (មិនត្រឹមតែអាមេរិកប៉ុណ្ណោះ) ដើម្បីធ្វើការ និងអាជីវកម្មនៅក្នុងពពកពីចម្ងាយ ដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនង និងអង្គការទំនើបបំផុតបានដំណើរការក្នុងល្បឿនដ៏លឿនមួយ។

ក្រុមហ៊ុន Netflix Inc បានបង្កើនចំនួនអតិថិជនថ្មីទ្វេដងនៅក្នុងខែដំបូងនៃរោគរាតត្បាត ហើយ Disney+ បានឆ្លងផុតចំនួន 60 លាននាក់។ សូម្បីតែក្រុមហ៊ុន Microsoft បានកត់ត្រាការកើនឡើង 15% ក្នុងការលក់។ ហើយ​វា​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​អំពី​ប្រាក់​ចំណេញ​ទេ។ ការប្រើប្រាស់បានកើនឡើង។ ចរាចរណ៍ប្រចាំថ្ងៃនៅលើ Facebook កើនឡើង 27%, Netflix កើនឡើង 16% និង YouTube 15,3% ។ ជាមួយនឹងមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលស្នាក់នៅផ្ទះដើម្បីធ្វើអាជីវកម្ម សកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួន និងការកម្សាន្តបែបឌីជីថល តម្រូវការសម្រាប់មាតិកានិម្មិត និងការទំនាក់ទំនងបានកើនឡើង។ ជាងពេលណាៗទាំងអស់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។

នៅក្នុងអាជីវកម្ម, នៅកន្លែងធ្វើការ, ប៉ុន្តែក៏នៅក្នុងផ្នែកផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមទៀត វាដល់ពេលសម្រាប់កិច្ចប្រជុំនិម្មិត. Google Meets, join.me, GoToMeeting និង FaceTime គឺជាឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលមានតាំងពីឆ្នាំ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះសារៈសំខាន់របស់ពួកគេបានកើនឡើង។ និមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញានៃយុគសម័យ COVID-19 ទំនងជា Zoom ដែលបានបង្កើនប្រាក់ចំណេញទ្វេដងនៅដើមត្រីមាសទី 2020 នៃឆ្នាំ 5 ដោយសារតែបរិមាណនៃការប្រជុំការងារ វគ្គសាលា ការជួបជុំសង្គមនិម្មិត ថ្នាក់យូហ្គា និងសូម្បីតែការប្រគុំតន្ត្រី (10) នៅលើវេទិកានេះ។ ចំនួនអ្នកចូលរួមប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងកិច្ចប្រជុំរបស់ក្រុមហ៊ុនបានកើនឡើងពី 2019 លាននាក់ក្នុងខែធ្នូ 300 ដល់ 2020 លាននាក់គិតត្រឹមខែមេសា XNUMX។ ជាការពិតណាស់ ការពង្រីកមិនមែនជាឧបករណ៍តែមួយគត់ដែលបានក្លាយជាការពេញនិយមខ្លាំងនោះទេ។ ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹងឧទាហរណ៍ Skype វាធ្លាប់ជាឧបករណ៍ដែលមិនស្គាល់។

5. ការប្រគុំតន្ត្រីនៅប្រទេសថៃជាមួយទស្សនិកជនដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងកម្មវិធី Zoom

ជាការពិតណាស់ ប្រជាប្រិយភាពរបស់ Skype ចាស់ក៏មានការកើនឡើងផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាលក្ខណៈដែលថា បន្ថែមពីលើការរីកលូតលាស់នៃប្រជាប្រិយភាពនៃដំណោះស្រាយដែលបានស្គាល់ និងប្រើប្រាស់ពីមុន អ្នកលេងថ្មីមានឱកាស។ ឧទាហរណ៍ ក្នុងករណីកម្មវិធីសម្រាប់ការសហការជាក្រុម និងការគ្រប់គ្រងគម្រោង ទៅជាការពេញនិយមពីមុន ក្រុម Microsoftដែលមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេបានកើនឡើងទ្វេដងនៅក្នុងខែដំបូងនៃរោគរាតត្បាត ហើយត្រូវបានចូលរួមដោយអ្នកលេងពិសេសថ្មីៗបន្ថែមទៀតពីមុនដូចជា Slack ជាដើម។ វានឹងមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ Slack ដូចជា Zoom ដើម្បីបន្តបង់ប្រាក់ឱ្យអតិថិជនចាប់អារម្មណ៍ រហូតដល់ច្បាប់រក្សាគម្លាតសង្គមដ៏តឹងរឹងត្រូវបានអនុម័ត។

មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេអ្នកលក់រាយកម្សាន្តបានអនុវត្តក៏ដូចជាក្រុមហ៊ុនដែលផ្តល់ជូននូវឧបករណ៍អាជីវកម្មរួមទាំងជាការពិតណាស់ វេទិកា VODដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ ប៉ុន្តែក៏មានឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ។ ខែមេសា ឆ្នាំ 2020 ការចំណាយលើផ្នែករឹង កម្មវិធី និងកាតហ្គេមបានកើនឡើង 73% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំដល់ 1,5 ពាន់លានដុល្លារ នេះបើយោងតាមការស្រាវជ្រាវរបស់ NPD Group ។ នៅក្នុងខែឧសភា វាបានកើនឡើង 52% ដល់ 1,2 ពាន់លានដុល្លារ។ លទ្ធផលទាំងពីរគឺជាកំណត់ត្រាលើមាត្រដ្ឋានពហុឆ្នាំ Konsola Nintendo Switch គឺជាឧបករណ៍លក់ដាច់បំផុតមួយក្នុងឆ្នាំ 2020។ អ្នកបោះពុម្ពហ្គេមស្រឡាញ់ សិល្បៈអេឡិចត្រូនិហ្គេមវីរភាពអ្នកបង្កើត Fortnite បាននិយាយ។ នៅចុងឆ្នាំនេះ ហ្គេម Cyberpunk 2077 ពីក្រុមហ៊ុនប៉ូឡូញ បានស្ថិតនៅលើបបូរមាត់របស់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ គម្រោងស៊ីឌីពណ៌ក្រហម (6) ។

ការពង្រីកពាណិជ្ជកម្ម

ឆ្នាំ 2020 គឺជាឆ្នាំដែលរីកចំរើនសម្រាប់ e-commerce ទូទាំងពិភពលោក។ វាមានតម្លៃមើលពីរបៀបដែលវាមើលទៅនៅប្រទេសប៉ូឡូញ។ នៅពេលនោះជិត 12 ហាងអនឡាញថ្មី។ហើយចំនួនរបស់ពួកគេនៅដើមខែមករាឆ្នាំ 2021 មានចំនួនសរុបជិត 44,5 ពាន់នាក់។ - 21,5% ច្រើនជាងឆ្នាំមុន។ យោងតាមរបាយការណ៍ ExpertSender "ការទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិតនៅប៉ូឡូញឆ្នាំ 2020" 80% នៃប៉ូលដែលមានអ៊ីនធឺណែតធ្វើការទិញតាមរបៀបនេះ ដែលក្នុងនោះ 50% ចំណាយច្រើនជាង PLN 300 ក្នុងមួយខែលើពួកគេ។

ដូច​ជា​នៅ​ក្នុង​ពិភព​លោក ដូច្នេះ​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​របស់​យើង​ជា​ច្រើន​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ ចំនួនហាងស្ថានីត្រូវបានកាត់បន្ថយជាប្រព័ន្ធ. យោងតាមទីភ្នាក់ងារស្រាវជ្រាវ Bisnode A Dun & Bradstreet Company មនុស្ស 2020 នាក់ត្រូវបានព្យួរពីការងារក្នុងឆ្នាំ 19 ។ សកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មរួមមានការលក់នៅក្នុងហាងប្រពៃណី។ អ្នកលក់បន្លែបែបប្រពៃណីបង្កើតបានជាក្រុមធំជាងគេក្នុងក្រុមនេះរហូតដល់ 14% ។

ការចាប់ផ្តើមនៃជំងឺរាតត្បាតបានក្លាយទៅជាប្រភេទនៃ "ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿន" សម្រាប់ភាពច្នៃប្រឌិតជាងនេះទៅទៀត។ ការលក់តាមអ៊ីនធឺណិត, ដំណោះស្រាយពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិច. ឧទាហរណ៍ធម្មតាគឺកម្មវិធី Primer ដែលមិនត្រូវបានគ្រោងនឹងដាក់ឱ្យដំណើរការនៅឆ្នាំនេះ ប៉ុន្តែត្រូវបានពន្លឿនដោយសារតែការបិទដោយសារតែមេរោគឆ្លង។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ស្ទើរតែអនុវត្តស្រទាប់ថ្នាំលាប ផ្ទាំងរូបភាព ឬក្បឿងបន្ទប់ទឹកទៅនឹងជញ្ជាំងផ្ទះរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើរកឃើញមួយដែលពួកគេចូលចិត្ត ពួកគេអាចចូលទៅកាន់គេហទំព័ររបស់អ្នកជំនួញដើម្បីធ្វើការទិញ។ អ្នកលក់រាយនិយាយថាកម្មវិធីនេះគឺជា "បន្ទប់តាំងបង្ហាញនិម្មិត" សម្រាប់ពួកគេ។

PYMNTS.com សរសេរថា នៅពេលដែលលំហូរនៃអតិថិជនថ្មីចូលទៅក្នុងពាណិជ្ជកម្មឌីជីថលបានកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស "អ្នកលក់រាយបានចាប់ផ្តើមការប្រណាំងដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ទិញទំនិញបានល្អបំផុតនៅក្នុងបរិបទនិម្មិតពេញលេញ" សរសេរ PYMNTS.com ។ ឧទាហរណ៍ក្រុមហ៊ុន Amazon កំពុងបើកដំណើរការ "អ្នកតុបតែងបន្ទប់“ឧបករណ៍ស្រដៀងនឹងកម្មវិធី IKEA ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មើលគ្រឿងសង្ហារឹម និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះផ្សេងទៀតតាមវិធីនិម្មិត។

នៅខែឧសភាឆ្នាំ ២០២០ បណ្តាញ ម៉ាក់និងប៉ា បើកដំណើរការនៅចក្រភពអង់គ្លេស សេវាកម្មទិញទំនិញផ្ទាល់ខ្លួននិម្មិតសម្រាប់អតិថិជនដែលត្រូវបាន "ជាប់គាំងនៅផ្ទះដោយសារតែការរារាំង" ។ គេហទំព័រនេះត្រូវបានបម្រុងទុកជាចម្បងសម្រាប់គូស្វាមីភរិយាដែលរំពឹងថានឹងមានកូន។ ជាផ្នែកមួយនៃសេវាកម្មអតិថិជនអាច ប្រឹក្សាជាមួយអ្នកជំនាញការប្រជុំតាមវីដេអូការណែនាំ និងការបង្ហាញផលិតផលផ្ទាល់។ ម្ចាស់បណ្តាញក៏មានគម្រោងចាប់ផ្តើមវគ្គក្រុមនិម្មិតដោយឥតគិតថ្លៃដែលនឹងផ្តល់ការគាំទ្រ និងដំបូន្មានដល់គូស្នេហ៍ដែលកំពុងរង់ចាំ។

នៅក្នុងខែកក្កដា អ្នកលក់រាយមួយទៀតគឺ Burberry បានចាប់ផ្តើមមុខងារការពិតបន្ថែមចុងក្រោយបំផុតរបស់ខ្លួន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញទំនិញមើលការបង្ហាញផលិតផលឌីជីថលឆ្នាំ 2019D នៅក្នុងពិភពពិតតាមរយៈការស្វែងរកតាម Google ។ វាគឺមានតំលៃរំលឹកថារួចហើយក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទកម្មវិធី I/O XNUMX ដែលបានកើតឡើងកាលពីខែឧសភាឆ្នាំមុន។ ក្នុងយុគសម័យនៃមេរោគឆ្លង អ្នកលក់រាយប្រណីតចង់ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីមុខងារនេះ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញទំនិញមើលរូបភាព AR ទាក់ទងនឹងកាបូប ឬស្បែកជើងដែលផ្តល់ជូន។

ហាងលក់សម្ភារៈប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ AO.com រួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកវិទ្យា augmented reality ទៅក្នុងដំណើរការទិញកាលពីខែមេសាឆ្នាំមុន។ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុននេះ ក៏ដូចជាក្រុមហ៊ុន e-commerce ជាច្រើនផ្សេងទៀត ការត្រឡប់មកវិញគឺជាកង្វល់ដ៏ធំមួយ។

យើងសង្ឃឹមថាឱកាសដើម្បីចូលទៅជិតវត្ថុដែលអ្នកកំពុងទិញនៅក្នុងការពិតបន្ថែមនឹងបន្ថយកម្រិតរបស់ពួកគេ។ អ្នកទិញ AO.com តាមរយៈស្មាតហ្វូន Apple ពួកគេស្ទើរតែអាចដាក់របស់របរនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ ដោយពិនិត្យមើលទំហំ និងសមមុនពេលទិញ។ លោក David Lawson អ្នកគ្រប់គ្រងម្នាក់របស់ AO.com បានធ្វើអត្ថាធិប្បាយទៅកាន់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថា "ការពិតដែលបានបន្ថែមមានន័យថាអតិថិជនមិនចាំបាច់ប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ ឬវិធានការកាសែត" ។

AR ក៏អាចជួយកំណត់ផលិតផលផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ នេះភាគច្រើនទាក់ទងនឹងការទិញទំនិញដែលមានតំលៃថ្លៃ។ ជាឧទាហរណ៍ ម៉ាករថយន្ត Jaguar បានចាប់ដៃគូជាមួយ Blippar ដើម្បីធ្វើបដិរូបកម្មផ្នែកខាងក្នុងនៃរថយន្តឱ្យស្របតាមចំណង់ចំណូលចិត្តបុគ្គល។ វាទំនងជាថាបច្ចេកទេសទាំងនេះនឹងផ្លាស់ទីទៅផលិតផលដែលមានតម្លៃថោក ដែលតាមពិតកំពុងកើតឡើងរួចហើយ ពីព្រោះជាឧទាហរណ៍ ម៉ាក និងហាងវ៉ែនតាជាច្រើនកំពុងប្រើបច្ចេកទេសស្កេនមុខ និងតាមដានដើម្បីផ្គូផ្គងម៉ូដែល និងរចនាប័ទ្មដល់អតិថិជន។ សម្រាប់ការនេះ កម្មវិធី Topology Eyewear និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់។

រហូតមកដល់ពេលនេះ វិស័យកាត់ដេរ និងជាពិសេសស្បែកជើងបានទប់ទល់នឹងការលុកលុយរបស់ e-commerce ។ បានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរនេះ សូម្បីតែមុនពេលជំងឺរាតត្បាតរាតត្បាតក៏ដោយ ហើយការបិទសេដ្ឋកិច្ចបានរួមចំណែកដល់ការស្វែងរកជម្រើសដ៏សកម្មជាងមុន។ ជាឧទាហរណ៍ កាលពីឆ្នាំមុន GOAT បានណែនាំមុខងារ Try On ថ្មីទៅកាន់ទីផ្សារ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញទំនិញស្ទើរតែសាកល្បងស្បែកជើងរបស់ពួកគេមុនពេលធ្វើការទិញ។ ក្នុងឆ្នាំ 2019 ផងដែរ កម្មវិធី Asos បានបង្ហាញខ្លួន ដោយបង្ហាញសម្លៀកបំពាក់ក្នុងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃរូបភាពនៅលើអេក្រង់ស្មាតហ្វូន។ កម្មវិធី "See My Fit" នេះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយ Zeekit អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើរទិញឥវ៉ាន់ មើលផលិតផលនៅលើម៉ូដែលនិម្មិតនៅពេលប៉ះប៊ូតុងមួយ។ នៅក្នុងទំហំ 4 ដល់ 18 (7) ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទាំងនេះគ្រាន់តែជាម៉ូដែល និងទំហំប៉ុណ្ណោះរហូតមកដល់ពេលនេះ ហើយមិនមែនជាការសមតាមនិម្មិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដ និងជាក់លាក់នៅលើរូបភាពរាងកាយនោះទេ។ ជំហានក្នុងទិសដៅនោះគឺកម្មវិធី Speedo ដែលស្កេនមុខរបស់អ្នកជា 3D ហើយបន្ទាប់មកអនុវត្តវាទៅវា។ វ៉ែនតាហែលទឹកនិម្មិតដើម្បីទទួលបានការបង្ហាញរូបភាព XNUMXD ត្រឹមត្រូវនៃរបៀបដែលពួកគេនឹងមើលទៅលើមុខរបស់មនុស្ស។

ប្រភេទផលិតផលថ្មីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានគេហៅថា កញ្ចក់ឆ្លាតវៃដែលមានមុខងារខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែភាគច្រើនអាចជួយទាំងអ្នកទិញ និងអ្នកលក់ឱ្យសាកល្បងពីចម្ងាយ មិនត្រឹមតែសំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងសម្អាងដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា AR ប៉ុណ្ណោះទេ។ កាលពីឆ្នាំមុន Mirror បានបង្ហាញកញ្ចក់ឆ្លាតវៃជាមួយនឹងអេក្រង់ LCD ។ សម្បទានៅផ្ទះ.

ហើយវាគឺជាកញ្ចក់បែបនេះ ដែលធ្វើឱ្យវាអាចសាកល្បងសម្លៀកបំពាក់ពីចម្ងាយបានយ៉ាងពិតប្រាកដ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើកម្មវិធី MySize ID ដែលធ្វើការជាមួយ Sweet Fit augmented reality mirror។ បច្ចេកវិទ្យា MySize ID អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់វាស់ស្ទង់រាងកាយរបស់ពួកគេបានយ៉ាងរហ័ស និងងាយស្រួល កាមេរ៉ាស្មាតហ្វូន.

មិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលការរាតត្បាតរាតត្បាត បណ្តាញសង្គម Pinterest បានចាប់ផ្តើមពណ៌ដែលសាកសមបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងរូបភាពពិសេស។ សព្វថ្ងៃនេះ ការសាកល្បងគ្រឿងសម្អាងនិម្មិត គឺជាមុខងារដ៏ល្បីមួយ ដែលមាននៅក្នុងកម្មវិធីជាច្រើន។ YouTube បានណែនាំមុខងារ AR Beauty Try-On ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្ទើរតែសាកល្បងការតុបតែងមុខ ខណៈពេលកំពុងមើលវីដេអូជំនួយសម្រស់។

ម៉ាកយីហោល្បីឈ្មោះ Gucci បានបញ្ចេញឧបករណ៍ augmented reality ថ្មីមួយនៅលើបណ្តាញសង្គមដ៏ល្បីមួយទៀតគឺ Snapchat ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អាច ការដាក់ស្បែកជើងនិម្មិត "នៅខាងក្នុងកម្មវិធី" ។ ជាការពិត Gucci បានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីឧបករណ៍ការពិតបន្ថែមរបស់ Snapchat ។ បន្ទាប់ពីសាកល្បង អ្នកទិញទំនិញអាចទិញស្បែកជើងដោយផ្ទាល់ពីកម្មវិធីដោយប្រើប៊ូតុង "ទិញឥឡូវនេះ" របស់ Snapchat ។ សេវាកម្មនេះត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅចក្រភពអង់គ្លេស សហរដ្ឋអាមេរិក បារាំង អ៊ីតាលី អារ៉ាប់រួម អារ៉ាប៊ីសាអូឌីត ជប៉ុន និងអូស្ត្រាលី។ អ្នកលក់រាយសម្លៀកបំពាក់កីឡាអនឡាញដ៏ពេញនិយមរបស់ចិន JD.com ក៏កំពុងធ្វើការដោយឯករាជ្យលើសេវាកម្មពាក់ស្បែកជើងនិម្មិត រួមជាមួយនឹងទំហំផងដែរ។

ជាការពិតណាស់ សូម្បីតែការមើលឃើញដ៏ល្អនៃស្បែកជើងនៅលើជើងក៏នឹងមិនជំនួសមកវិញដែរ ការដាក់ស្បែកជើងនៅលើជើង ហើយពិនិត្យមើលថាតើជើងមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា របៀបដែលវាដើរជាដើម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ AR អាចបន្ថែមបន្តិចទៀតដល់ស្បែកជើងដែល Puma បានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ដោយការបញ្ចេញស្បែកជើងការពិតដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកដែលត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅក្នុងលេខកូដ QR ដើម្បីដោះសោ។ មុខងារនិម្មិតមួយចំនួន នៅពេលស្កេនជាមួយកម្មវិធីទូរស័ព្ទ Puma ។ LQD Cell Origin Air បោះពុម្ពមានកំណត់ ជិតរួចរាល់ហើយ។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ស្កេនស្បែកជើងជាមួយនឹងស្មាតហ្វូន ពួកគេបានបើកតម្រងនិម្មិត ម៉ូដែល 3D និងហ្គេមជាច្រើន។

សម្រាកពីអេក្រង់នៅជាប់អេក្រង់

មិនថាវាជាការងារ និងសាលារៀន ឬការកម្សាន្ត និងការដើរទិញឥវ៉ាន់នោះទេ ចំនួនម៉ោងនៅក្នុងពិភពឌីជីថលកំពុងខិតជិតដល់ដែនកំណត់នៃការស៊ូទ្រាំរបស់យើង។ យោងតាមការសិក្សាមួយដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនអុបទិក Vision Direct ការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យមនៃអេក្រង់ និងម៉ូនីទ័រគ្រប់ប្រភេទដោយមនុស្សថ្មីៗនេះបានកើនឡើងដល់ជាង 19 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ប្រសិនបើល្បឿននេះនៅតែបន្ត ទារកទើបនឹងកើតដែលមានអាយុសង្ឃឹមនឹងចំណាយស្ទើរតែ ឆ្នាំ 58 ជីវិតនេះ ងូតទឹកដោយភាពត្រចះត្រចង់នៃកុំព្យូទ័រយួរដៃ ស្មាតហ្វូន ទូរទស្សន៍ និងអេក្រង់គ្រប់ប្រភេទដែលនឹងលេចឡើងក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ខាងមុខនេះ។

ទោះបីជាយើងឈឺដោយសារ ការប្រើប្រាស់អេក្រង់ច្រើនពេកជំនួយកាន់តែច្រើនឡើងៗក៏មក ... ពីអេក្រង់ផងដែរ។ យោងតាមការសិក្សាដោយសមាគមចិត្តសាស្រ្តអាមេរិក ភាគរយនៃអ្នកជំងឺដែលប្រើប្រាស់ឧបករណ៍វេជ្ជសាស្ត្រជាប្រចាំពីអ្នកជំនាញវេជ្ជសាស្ត្រពហុជំនាញបានកើនឡើងពី 2,1% មុនពេលជំងឺរាតត្បាតដល់ជាង 84,7% នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 2020 ។ គ្រូបង្រៀនដែលចង់ឱ្យកូនៗរបស់ពួកគេសម្រាក ធុញទ្រាន់នឹងមេរៀនអនឡាញនៅមុខម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ ពួកគេបានអញ្ជើញសិស្សសាលាឱ្យទៅ ... ដំណើរកម្សាន្តនិម្មិតទៅកាន់សារមន្ទីរ ឧទ្យានជាតិ ឬភពព្រះអង្គារ សម្រាប់ការរុករក រួមជាមួយនឹងយាន Curiosity rover ពិតណាស់នៅលើ អេក្រង់។

ព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌ និងការកម្សាន្តគ្រប់ប្រភេទដែលពីមុនត្រូវបានរហែកចេញពីអេក្រង់ ដូចជាការប្រគុំតន្ត្រី និងកម្មវិធី មហោស្រពភាពយន្ត ការដើរបណ្ណាល័យ និងព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រៅផ្សេងទៀត ក៏បានក្លាយជានិម្មិតផងដែរ។ Rolling Loud ដែលជាពិធីបុណ្យហ៊ីបហបដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក ជាធម្មតាទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រប្រហែល 180 នាក់ទៅកាន់ទីក្រុងម៉ៃអាមីជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ កាលពីឆ្នាំមុន មនុស្សជាងបីលាននាក់បានមើលវានៅលើ Twitch ដែលជាវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់។ Will Farrell-Green ប្រធានផ្នែកមាតិកាតន្ត្រីនៅ Twitch បានលើកទឹកចិត្តថា "ជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍និម្មិត អ្នកមិនត្រូវបានកំនត់ដោយចំនួនកៅអីនៅលើសង្វៀនទៀតទេ"។ វាស្តាប់ទៅគួរឱ្យទាក់ទាញ ប៉ុន្តែចំនួនម៉ោងដែលបានចំណាយនៅពីមុខអេក្រង់កំពុងកើនឡើង។

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាមនុស្សមានតម្រូវការផ្សេងទៀតនៅពេលនិយាយអំពីការចាកចេញពីផ្ទះនិងអេក្រង់។ ជាឧទាហរណ៍ វាបានប្រែក្លាយថាគេហទំព័រណាត់ជួបបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស (ហើយពេលខ្លះបានពង្រីកតែលើមុខងារវីដេអូដែលមានស្រាប់ជាមុនប៉ុណ្ណោះ) នៅក្នុងកម្មវិធី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អាច ជួបមុខគ្នា ឬលេងហ្គេមជាមួយគ្នា. ជាឧទាហរណ៍ Bumble បានរាយការណ៍ថាចរាចរណ៍ការជជែកជាវីដេអូរបស់វាបានកើនឡើង 70% នៅរដូវក្តៅនេះ ខណៈពេលដែលប្រភេទមួយផ្សេងទៀតរបស់វា Hinge បានរាយការណ៍ថា 44% នៃអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនបានសាកល្បងណាត់ជួបតាមវីដេអូរួចហើយ។ ជាងពាក់កណ្តាលនៃអ្នកដែលត្រូវបានស្ទង់មតិដោយ Hinge បាននិយាយថា ពួកគេទំនងជាមានឆន្ទៈបន្តប្រើប្រាស់វា សូម្បីតែបន្ទាប់ពីជំងឺរាតត្បាតរាតត្បាតក៏ដោយ។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុង "ផ្នែកនៃបេះដូង" ការផ្លាស់ប្តូរដោយសារតែមេរោគបានបង្កើនល្បឿនយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។

វាប្រែថាការអភិវឌ្ឍនៃវិធីសាស្រ្តពីចម្ងាយនិងការប្រើប្រាស់អេក្រង់ក៏អាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអ្វីដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយថាជាឥទ្ធិពលអាក្រក់របស់វា: ការថយចុះរាងកាយនិងភាពធាត់។ ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មនៃកម្មវិធី Peloton និងឧបករណ៍ហាត់ប្រាណបានកើនឡើងទ្វេដងក្នុងឆ្នាំ 2020 ពី 1,4 លាននាក់មុនការរាតត្បាតដល់ 3,1 លាននាក់។ អ្នកប្រើប្រាស់ក៏បានបង្កើនភាពញឹកញាប់នៃការហាត់ប្រាណរបស់ពួកគេពី 12 ក្នុងមួយម៉ាស៊ីនក្នុងមួយខែកាលពីឆ្នាំមុនដល់ 24,7 ក្នុងឆ្នាំ 2020។ The Mirror (8) ដែលជាឧបករណ៍អេក្រង់បញ្ឈរដ៏ធំដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលទៅក្នុងថ្នាក់រៀន និងភ្ជាប់ជាមួយអ្នកបង្ហាត់ផ្ទាល់ខ្លួនបានរាយការណ៍ពីការកើនឡើងចំនួនប្រាំដងនៃចំនួនមនុស្សក្រោម 20 ឆ្នាំនៅឆ្នាំនេះ។ នេះនៅតែជាអេក្រង់ផ្សេង ប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់សកម្មភាពរាងកាយ មតិដែលមានលក្ខណៈបែបផែនបានឈប់ដំណើរការ។

កង់ ភោជនីយដ្ឋានគ្មានការប៉ះ សៀវភៅអេឡិចត្រូនិច និងការបញ្ចាំងភាពយន្តនៅលើទូរទស្សន៍

ជាលទ្ធផលនៃការចាក់សោរនៅក្នុងតំបន់មួយចំនួននៃពិភពលោក ចរាចរណ៍រថយន្តបានធ្លាក់ចុះជាង 90% ខណៈដែលការលក់កង់ រួមទាំងកង់អគ្គិសនីបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ក្រុមហ៊ុនផលិតហូឡង់ កង់អគ្គិសនី Vanmoof បានកត់ត្រាការកើនឡើង 397% នៃការលក់នៅទូទាំងពិភពលោកបើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន។

នៅពេលដែលវាមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការប៉ះវត្ថុដូចជា ក្រដាសប្រាក់ ហើយហុចវាពីដៃមួយទៅដៃ មនុស្សបានងាកទៅយ៉ាងលឿន បច្ចេកវិទ្យាគ្មានទំនាក់ទំនង. គ្រឹះស្ថានអាហារូបត្ថម្ភជាច្រើននៃពិភពលោក បន្ថែមពីលើការអភិវឌ្ឍន៍សេវាកម្មដឹកជញ្ជូនអាហារ ផ្តល់ជូនអតិថិជនដែលមកគ្រឹះស្ថាននេះនូវសេវាកម្មដែលកាត់បន្ថយការទំនាក់ទំនង ពោលគឺបញ្ជាទិញតាមរយៈស្មាតហ្វូន ឧទាហរណ៍ ការស្កែន QR កូដនៅលើចានដែលមានម៉ឺនុយ។ ក៏ដូចជាការបង់ប្រាក់ជាមួយស្មាតហ្វូន។ ហើយប្រសិនបើមានកាត, បន្ទាប់មកជាមួយនឹងបន្ទះឈីបមួយ។ Mastercard បាននិយាយថានៅក្នុងប្រទេសដែលពួកគេមិនទាន់រីករាលដាលនៅឡើយចំនួនរបស់ពួកគេគឺស្ទើរតែពាក់កណ្តាល។

ហាងលក់សៀវភៅក៏ត្រូវបានបិទផងដែរ។ ការលក់សៀវភៅអេឡិចត្រូនិចបានកើនឡើង។ យោងតាមទិន្នន័យរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកពី Good E-Reader ការលក់សៀវភៅអេឡិចត្រូនិចនៅទីនោះបានកើនឡើងជិត 40% ហើយការជួលសៀវភៅអេឡិចត្រូនិចតាមរយៈ Kindle ឬកម្មវិធីអានដ៏ពេញនិយមបានកើនឡើងជាង 50% ។ ជាក់ស្តែង ទស្សនិកជនតាមទូរទស្សន៍ក៏មានការកើនឡើងនៅទីនោះ ហើយមិនត្រឹមតែវីដេអូតាមអ៊ិនធរណេតតាមតម្រូវការប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាប្រពៃណីទៀតផង។ ការលក់ទូរទស្សន៍ 65 អ៊ីញឬធំជាងនេះបានកើនឡើង 77% នៅចន្លោះខែមេសាដល់ខែមិថុនាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរយៈពេលដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុននេះបើយោងតាម ​​NPD Group ។

វាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។ ការបញ្ចាំងលើកដំបូងសំខាន់ៗមួយចំនួន ដូចជាវគ្គបន្ទាប់របស់ James Bond ឬដំណើរផ្សងព្រេង Fast and Furious ត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានកំណត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផលិតករភាពយន្តមួយចំនួនបានចាត់វិធានការប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត។ ការ​ថត​ឡើងវិញ​របស់​ Disney ពី Mulan ឥឡូវ​ចេញ​នៅ​លើ​កញ្ចក់​ទូរទស្សន៍។ ជាអកុសលសម្រាប់អ្នកបង្កើត វាមិនមែនជាជោគជ័យក្នុងប្រអប់សំបុត្រទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្សែភាពយន្តមួយចំនួនដូចជា Trolls World Tour បានបំបែកកំណត់ត្រាប្រអប់លេខឌីជីថល។

ការអត់ធ្មត់បន្ថែមទៀតសម្រាប់ការឃ្លាំមើល

រួមជាមួយនឹងការរឹតបន្តឹងជាក់លាក់ និងតម្រូវការនៃពេលវេលានៃការរាតត្បាតរាតត្បាត របស់អ្នក។ ដំណោះស្រាយបច្ចេកទេសមានឱកាសដែលយើងបានពិនិត្យពីមុនដោយស្ទាក់ស្ទើរ។ វាទាំងអស់អំពីប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យ និងឧបករណ៍ដែលគ្រប់គ្រងចលនា និងទីតាំង (9)។ ឧបករណ៍គ្រប់ប្រភេទដែលយើងមានទំនោរក្នុងការច្រានចោលថាជាការឃ្លាំមើលហួសហេតុ និងការឈ្លានពាននៃភាពឯកជន។ និយោជកបានមើលការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះឧបករណ៍ពាក់ដែលជួយរក្សាចម្ងាយបានត្រឹមត្រូវរវាងកម្មកររោងចក្រ ឬកម្មវិធីដែលតាមដានកម្រិតដង់ស៊ីតេអគារ។

9. កម្មវិធីរាតត្បាត

Kastle Systems International ដែលមានមូលដ្ឋាននៅរដ្ឋ Virginia បាននិងកំពុងសាងសង់ប្រព័ន្ធជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។ អគារឆ្លាតវៃ. នៅក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 2020 វាបានបើកដំណើរការប្រព័ន្ធ KastleSafeSpaces ដែលរួមបញ្ចូលដំណោះស្រាយផ្សេងៗ ដោយផ្តល់ជូននូវលក្ខណៈពិសេសដូចជា ទ្វារចូល និងជណ្តើរយន្តដោយគ្មានទំនាក់ទំនង យន្តការពិនិត្យសុខភាពសម្រាប់បុគ្គលិក និងអ្នកទស្សនានៅក្នុងអគារ និងការរក្សាគម្លាតសង្គម និងការគ្រប់គ្រងការកាន់កាប់អវកាស។ Kastle បាននិងកំពុងផ្តល់ជូននូវការផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះ និងបច្ចេកវិទ្យាបញ្ចូល ID-less ដែលហៅថា Kastle Presence អស់រយៈពេលប្រហែល XNUMX ឆ្នាំមកហើយ ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងទូរស័ព្ទដៃរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

មុនពេលជំងឺរាតត្បាតនេះ វាត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាផ្នែកបន្ថែមសម្រាប់អ្នកជួលការិយាល័យ និងវរជន។ ឥឡូវនេះវាត្រូវបានគេយល់ថាជាធាតុដែលមិនអាចខ្វះបាននៃគ្រឿងសង្ហារឹមការិយាល័យ និងផ្ទះល្វែង។

កម្មវិធីទូរស័ព្ទ Kastle ក៏អាចត្រូវបានប្រើដោយផ្ទាល់ដើម្បីដំណើរការផងដែរ។ ការស្រាវជ្រាវសុខភាពតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ឆ្លើយសំណួរសុខភាព ដើម្បីដំណើរការកម្មវិធី។ វាក៏អាចបម្រើជាឯកសារអត្តសញ្ញាណដែលផ្តល់សិទ្ធិចូលទៅកាន់កន្លែងហាត់ប្រាណក្នុងការិយាល័យ ឬគ្រឿងបរិក្ខារផ្សេងៗ ឬដាក់កម្រិតការចូលបន្ទប់ទឹកដល់មនុស្សមួយចំនួនដែលសមហេតុផល ខណៈពេលដែលរក្សាគម្លាតសង្គម។

WorkMerk បានផ្តល់ប្រព័ន្ធមួយហៅថា VirusSAFE Pro ដែលជាវេទិកាបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធានាថាបុគ្គលិក ឧទាហរណ៍នៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន ទទួលបានបញ្ជីត្រួតពិនិត្យកិច្ចការឌីជីថល ហើយអាចប្រាកដថាពួកគេបំពេញកិច្ចការទាំងនោះ។ វាមិនត្រឹមតែជាការធ្វើឱ្យប្រាកដថានិយោជិតអនុវត្តតាមពិធីការអនាម័យ និងសុវត្ថិភាពចាំបាច់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជូនដំណឹងដល់អតិថិជនថាពួកគេអាចមានអារម្មណ៍ថាមានសុវត្ថិភាពនៅកន្លែងណាមួយដោយស្កែន QR កូដនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ ឬតាមតំណដែលផ្តល់ដោយភោជនីយដ្ឋាន។ WorkMerk បានបង្កើតវេទិកាស្រដៀងគ្នាមួយ Virus SAFE Edu ។ សម្រាប់សាលារៀន និងមហាវិទ្យាល័យដែលឪពុកម្តាយអាចចូលបាន។

យើងបានសរសេររួចហើយអំពីកម្មវិធីដែលគ្រប់គ្រងចម្ងាយ និងសុវត្ថិភាពសុខភាពនៅក្នុង Młody Technik។ ពួកគេជាច្រើនបានបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារក្នុងប្រទេសជាច្រើន។ ទាំងនេះមិនត្រឹមតែជាកម្មវិធីសម្រាប់ស្មាតហ្វូនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានឧបករណ៍ពិសេសស្រដៀងនឹង ខ្សែក្រវ៉ាត់ហាត់ប្រាណពាក់នៅលើកដៃ គ្រប់គ្រងបរិស្ថានសម្រាប់សុវត្ថិភាពអនាម័យ និងរោគរាតត្បាត មានសមត្ថភាពព្រមានពីគ្រោះថ្នាក់ប្រសិនបើចាំបាច់។

ជាឧទាហរណ៍ ផលិតផលធម្មតានៃពេលវេលាថ្មីៗនេះគឺ វេទិកាសុខភាព FaceMe ដែលរួមបញ្ចូលការសម្គាល់ផ្ទៃមុខ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងបច្ចេកទេសរូបភាពកម្ដៅ ដើម្បីកំណត់ថាតើនរណាម្នាក់ពាក់ម៉ាស់ត្រឹមត្រូវ និងកំណត់សីតុណ្ហភាពរបស់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុន Cyberlink ។ និង FaceCake Marketing Technologies Inc. នៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះ ពួកគេបានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា augmented reality ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងសម្រាប់លក់គ្រឿងសម្អាងតាមរយៈបន្ទប់សមនិម្មិត។

កម្មវិធីនេះមានភាពរសើបខ្លាំង ដែលវាអាចសម្គាល់មុខមនុស្សបាន ទោះបីជាពួកគេពាក់ម៉ាសក៏ដោយ។ លោក Richard Carrier អនុប្រធានក្រុមហ៊ុន CyberLink នៅសហរដ្ឋអាមេរិកបាននិយាយថា "វាអាចត្រូវបានប្រើក្នុងករណីជាច្រើនដែលចាំបាច់ត្រូវការសម្គាល់ផ្ទៃមុខ ដូចជាការផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះ ឬចូល" ។ គាត់បាននិយាយថា សណ្ឋាគារអាចប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធនេះ ដើម្បីផ្តល់សិទ្ធិចូលដល់បន្ទប់ ហើយវាក៏អាចភ្ជាប់ជាមួយជណ្តើរយន្តឆ្លាតវៃ ដើម្បីសម្គាល់មុខភ្ញៀវ និងនាំពួកគេទៅជាន់ជាក់លាក់មួយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការបរាជ័យដំណាំវិទ្យាសាស្ត្រ និងមហាអំណាចគណនា

នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ អ្នកជំនាញជាច្រើនជឿថា ក្រៅពីបញ្ហាមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងការអនុវត្តគម្រោងដែលទាមទារការធ្វើដំណើរ ជំងឺរាតត្បាតមិនមានឥទ្ធិពលរំខានខ្លាំងនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនាងបានធ្វើ ផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់លើវិស័យទំនាក់ទំនង នៅក្នុងតំបន់នេះ សូម្បីតែការអភិវឌ្ឍទម្រង់ថ្មីរបស់វា។ ជាឧទាហរណ៍ លទ្ធផលស្រាវជ្រាវជាច្រើនទៀតត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើម៉ាស៊ីនមេដែលមានអ្វីដែលគេហៅថាការបោះពុម្ពជាមុន ហើយត្រូវបានវិភាគនៅលើវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងពេលខ្លះនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ មុនពេលបន្តទៅដំណាក់កាលត្រួតពិនិត្យលក្ខណៈផ្លូវការ (10)។

10. បង្កើនការបោះពុម្ពផ្សាយបែបវិទ្យាសាស្ត្រអំពី COVID-19 នៅលើពិភពលោក

ម៉ាស៊ីនមេបោះពុម្ពជាមុនមានប្រហែល 30 ឆ្នាំមកហើយ ហើយដើមឡើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវចែករំលែកសាត្រាស្លឹករឹតដែលមិនទាន់បានបោះពុម្ព និងសហការជាមួយមិត្តភ័ក្តិដោយមិនគិតពីការពិនិត្យមើលឡើងវិញ។ ដំបូងឡើយ ពួកគេមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលកំពុងស្វែងរកអ្នកសហការ មតិកែលម្អដំបូង និង/ឬត្រាពេលវេលាសម្រាប់ការងាររបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលជំងឺរាតត្បាត COVID-19 វាយប្រហារ ម៉ាស៊ីនមេបោះពុម្ពជាមុនបានក្លាយជាវេទិកាទំនាក់ទំនងដ៏រស់រវើក និងរហ័សសម្រាប់សហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រទាំងមូល។ អ្នកស្រាវជ្រាវមួយចំនួនធំបានដាក់សាត្រាស្លឹករឹតដែលទាក់ទងនឹងជំងឺរាតត្បាត និង SARS-CoV-2 លើម៉ាស៊ីនមេបោះពុម្ពជាមុន ជាញឹកញាប់ក្នុងក្តីសង្ឃឹមនៃការបោះពុម្ពផ្សាយនៅពេលក្រោយនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិដែលបានពិនិត្យដោយមិត្តភ័ក្តិ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរចងចាំថា ការហូរចូលដ៏ធំនៃឯកសារស្តីពី COVID-19 បានផ្ទុកលើសទម្ងន់ប្រព័ន្ធនៃការបោះពុម្ពផ្សាយវិទ្យាសាស្ត្រ។ សូម្បី​តែ​ទស្សនាវដ្ដី​ដែល​បាន​ពិនិត្យ​ដោយ​មិត្តភ័ក្ដិ​ដែល​គេ​គោរព​បំផុត​ក៏​បាន​ធ្វើ​ខុស​និង​ផ្សាយ​ព័ត៌មាន​មិន​ពិត។ ការទទួលស្គាល់ និងលុបបំបាត់គំនិតទាំងនេះឱ្យបានឆាប់រហ័ស មុនពេលដែលពួកវាត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទូទៅ គឺជាគន្លឹះក្នុងការទប់ស្កាត់ការរីករាលដាលនៃទ្រឹស្តីភ័យស្លន់ស្លោ ការរើសអើង និងការសមគំនិត។

Ta ការទំនាក់ទំនងដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង អាចប៉ះពាល់ដល់កម្រិតនៃការសហការ និងប្រសិទ្ធភាពក្នុងចំណោមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនត្រូវបានវាយតម្លៃដោយភាពច្បាស់លាស់នោះទេ ដោយសារតែមិនមានទិន្នន័យច្បាស់លាស់អំពីផលវិបាកនៃការបង្កើនល្បឿន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមានមតិខ្វះខាតណាមួយដែលថា ការប្រញាប់ប្រញាល់ហួសហេតុ មិនអំណោយផលដល់សុពលភាពវិទ្យាសាស្ត្រនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅដើមឆ្នាំ 2020 ការបោះពុម្ពមុនមួយដែលត្រូវបានបញ្ឈប់ឥឡូវនេះបានជួយជំរុញទ្រឹស្តីដែលថា SARS-CoV-2 ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ ហើយវាបានផ្តល់ហេតុផលដល់មនុស្សមួយចំនួនសម្រាប់ទ្រឹស្តីសមគំនិត។ ការសិក្សាមួយផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់នូវភស្តុតាងជាឯកសារដំបូងនៃការឆ្លងមេរោគ asymptomatic ប្រែទៅជាមានកំហុស ហើយការភាន់ច្រលំជាលទ្ធផលបាននាំឱ្យមនុស្សមួយចំនួនបកស្រាយវាខុសថាជាភស្តុតាងនៃការឆ្លងដែលមិនទំនង និងជាលេសសម្រាប់ការមិនពាក់ម៉ាស។ ថ្វីត្បិតតែឯកសារស្រាវជ្រាវនេះត្រូវបានលុបចោលយ៉ាងឆាប់រហ័សក៏ដោយ ក៏ទ្រឹស្តីនៃអារម្មណ៍បានផ្សព្វផ្សាយតាមបណ្តាញសាធារណៈ។

វាក៏ជាឆ្នាំនៃការប្រើប្រាស់យ៉ាងក្លាហានក្នុងការបង្កើនថាមពលកុំព្យូទ័រ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការស្រាវជ្រាវ។ នៅខែមីនា ឆ្នាំ 2020 ក្រសួងថាមពលសហរដ្ឋអាមេរិក មូលនិធិវិទ្យាសាស្ត្រជាតិ អង្គការ NASA ឧស្សាហកម្ម និងសាកលវិទ្យាល័យចំនួនប្រាំបួនបានប្រមូលផ្តុំធនធានដើម្បីចូលប្រើកុំព្យូទ័រទំនើប IBM ជាមួយនឹងធនធានកុំព្យូទ័រលើពពកពីក្រុមហ៊ុន Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft និង Google សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ថ្នាំ។ សម្ព័ន្ធមួយដែលមានឈ្មោះថា COVID-19 High Performance Computing ក៏មានគោលបំណងព្យាករណ៍ពីការរីករាលដាលនៃជំងឺនេះ ក្លែងធ្វើវ៉ាក់សាំងដែលអាចកើតមាន និងសិក្សាពីសារធាតុគីមីរាប់ពាន់ដើម្បីបង្កើតវ៉ាក់សាំង ឬការព្យាបាលសម្រាប់ COVID-19។

សមាគមស្រាវជ្រាវមួយផ្សេងទៀត វិទ្យាស្ថានបំរែបំរួលឌីជីថល C3.ai ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft សាកលវិទ្យាល័យចំនួនប្រាំមួយ (រួមទាំងវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យា Massachusetts ដែលជាសមាជិកនៃសម្ព័ន្ធទីមួយ) និងមជ្ឈមណ្ឌលជាតិសម្រាប់កម្មវិធី Supercomputing នៅរដ្ឋ Illinois ក្រោមឆ័ត្រនៃ C3 ។ អាយ. ក្រុមហ៊ុនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Thomas Siebel ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវធនធាននៃកុំព្យូទ័រទំនើបដើម្បីស្វែងរកឱសថថ្មី បង្កើតពិធីការផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត និងកែលម្អយុទ្ធសាស្ត្រសុខភាពសាធារណៈ។

នៅខែមីនា ឆ្នាំ 2020 គម្រោង Distributed Computing Project [email protected] បានចាប់ផ្តើមកម្មវិធីមួយដែលបានជួយអ្នកស្រាវជ្រាវផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តជុំវិញពិភពលោក។ អ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់នៅកម្រិតកំពូលនៃមេរោគរាតត្បាតបានទាញយកកម្មវិធីដែលជាផ្នែកមួយនៃគម្រោង [email protected] ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលគ្នានូវថាមពលកុំព្យូទ័ររបស់កុំព្យូទ័រពិភពលោកដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងមេរោគនេះ។ អ្នកលេងល្បែង អ្នករុករក bitcoin, ក្រុមហ៊ុនធំ និងតូចចូលរួមកម្លាំងដើម្បីសម្រេចបាននូវសមត្ថភាពដំណើរការទិន្នន័យដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន។គោលបំណងគឺប្រើប្រាស់ថាមពលកុំព្យូទ័រដែលមិនប្រើ ដើម្បីពន្លឿនការស្រាវជ្រាវ។ រួចហើយនៅពាក់កណ្តាលខែមេសា ថាមពលកុំព្យូទ័រសរុបនៃគម្រោងបានឈានដល់ 2,5 exaflops ដែលយោងទៅតាមការចេញផ្សាយ គឺស្មើនឹងសមត្ថភាពរួមបញ្ចូលគ្នានៃកុំព្យូទ័រទំនើបបំផុតដែលមានផលិតភាពបំផុត 500 នៅលើពិភពលោក។ បន្ទាប់មកថាមពលនេះបានកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ គម្រោងនេះបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក ដែលមានសមត្ថភាពអនុវត្តការគណនារាប់លានដែលចាំបាច់ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ដើម្បីក្លែងធ្វើឥរិយាបថនៃម៉ូលេគុលប្រូតេអ៊ីននៅក្នុងលំហ។ 2,4 exaflops មានន័យថា 2,5 trillion (2,5 × 1018) ប្រតិបត្តិការចំណុចអណ្តែតអាចត្រូវបានអនុវត្តក្នុងមួយវិនាទី។

អ្នកសម្របសម្រួលគម្រោង AFP លោក Greg Bowman មកពីសាកលវិទ្យាល័យ Washington នៅ St. Louis បាននិយាយថា "ការក្លែងធ្វើអនុញ្ញាតឱ្យយើងសង្កេតមើលពីរបៀបដែលអាតូមនីមួយៗនៅក្នុងម៉ូលេគុលធ្វើដំណើរតាមពេលវេលា និងលំហ" ។ លោក Louis ។ ការវិភាគត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីរកមើល "ហោប៉ៅ" ឬ "រន្ធ" នៅក្នុងមេរោគដែលថ្នាំអាចត្រូវបានបូម។ Bowman បានបន្ថែមថាគាត់មានសុទិដ្ឋិនិយមដោយសារតែក្រុមរបស់គាត់ពីមុនបានរកឃើញគោលដៅ "ចាក់" នៅក្នុងមេរោគ Ebola ហើយដោយសារតែ COVID-19 មានរចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងនឹងវីរុស SARS ដែលជាប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវជាច្រើន។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញនៅក្នុងពិភពនៃវិទ្យាសាស្រ្តដូចជានៅក្នុងវិស័យជាច្រើនមានការ fermentation ជាច្រើនដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាសង្ឃឹមថានឹងមានការ fermentation ប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតហើយអ្វីដែលថ្មីនិងល្អប្រសើរជាងមុននឹងចេញពីវាសម្រាប់ពេលអនាគត។ វាហាក់បីដូចជាមនុស្សគ្រប់គ្នាមិនអាចត្រលប់ទៅរបៀបដែលវានៅមុនការរាតត្បាតនៃជំងឺរាតត្បាតមិនថាទាក់ទងនឹងការទិញទំនិញ ឬការស្រាវជ្រាវនោះទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាហាក់បីដូចជាមនុស្សគ្រប់រូបចង់ឱ្យអ្វីៗទាំងអស់ត្រឡប់ទៅ "ធម្មតា" វិញ ពោលគឺទៅអ្វីដែលពីមុន។ ការរំពឹងទុកដែលផ្ទុយគ្នាទាំងនេះធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការទស្សន៍ទាយពីរបៀបដែលអ្វីៗនឹងកើតឡើងបន្ទាប់ទៀត។

បន្ថែមមតិយោបល់