មនុស្សយន្តរបស់មនុស្សយន្ត - យន្តការរបស់មនុស្ស
មាតិកា
ប្រសិនបើយើងជ្រើសរើសបញ្ញាសិប្បនិមិត្តពីទេវកថាដ៏ពេញនិយមនោះ វាអាចក្លាយជាការច្នៃប្រឌិតដ៏ជោគជ័យ និងមានប្រយោជន៍។ បុរស និងម៉ាស៊ីន - តើការរួមបញ្ចូលគ្នានេះនឹងបង្កើតភាពជាគូដែលមិនអាចបំភ្លេចបានទេ?
បន្ទាប់ពីត្រូវបានចាញ់ដោយកុំព្យូទ័រទំនើប Deep Blue ក្នុងឆ្នាំ 1997 លោក Garry Kasparov បានសម្រាក គិតថាវាចប់ហើយ... centaur. សូម្បីតែអ្នកលេងមធ្យមដែលផ្គូផ្គងជាមួយកុំព្យូទ័រមធ្យមក៏អាចយកឈ្នះលើកុំព្យូទ័រអុកទំនើបបំផុតបានដែរ ពោលគឺការរួមផ្សំនៃការគិតរបស់មនុស្ស និងម៉ាស៊ីនបានធ្វើឱ្យហ្គេមមានបដិវត្តន៍។ ដូច្នេះដោយត្រូវបានចាញ់ដោយម៉ាស៊ីន Kasparov បានសម្រេចចិត្តចូលទៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពជាមួយពួកគេដែលមានវិមាត្រជានិមិត្តរូប។
ដំណើរការ ធ្វើឱ្យព្រិលព្រំដែនរវាងម៉ាស៊ីន និងមនុស្ស បន្តអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ យើងឃើញពីរបៀបដែលឧបករណ៍ទំនើបអាចជំនួសមុខងារមួយចំនួននៃខួរក្បាលរបស់យើង ដែលជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយគឺស្មាតហ្វូន ឬថេប្លេតដែលជួយមនុស្សដែលមានបញ្ហាការចងចាំ។ ខណៈពេលដែលអ្នកបង្វែរខ្លះនិយាយថាពួកគេក៏បិទមុខងារខួរក្បាលជាច្រើនចំពោះមនុស្សដែលពីមុនមិនមានពិការភាព... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្លឹមសារដែលបង្កើតដោយម៉ាស៊ីនកំពុងជ្រៀតចូលការយល់ឃើញរបស់មនុស្សកាន់តែខ្លាំងឡើង - មិនថាជារូបភាពនោះទេ ដូចជាការបង្កើតឌីជីថល ឬខ្លឹមសារនៅក្នុងការពិតបន្ថែម។ ឬ auditory ។ ជាសំឡេងរបស់ជំនួយការឌីជីថលដែលមានមូលដ្ឋានលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដូចជា Alexa ។
ពិភពលោករបស់យើងមានភាពមើលឃើញ ឬមើលមិនឃើញដោយភាពវៃឆ្លាត ក្បួនដោះស្រាយដែលមើលយើង និយាយជាមួយយើង ធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាមួយយើង ឬជួយយើងជ្រើសរើសសំលៀកបំពាក់ និងសូម្បីតែដៃគូជីវិតជំនួសយើង។
គ្មាននរណាម្នាក់អះអាងថាមានភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតស្មើនឹងមនុស្សនោះទេ ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើននឹងយល់ស្របថាប្រព័ន្ធ AI ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការរួមបញ្ចូលកាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយមនុស្ស និងបង្កើតចេញពី "កូនកាត់" ប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីន-មនុស្ស ដោយប្រើអ្វីដែលល្អបំផុតពីភាគីទាំងពីរ។
AI កាន់តែខិតជិតមនុស្ស
បញ្ញាសិប្បនិម្មិតទូទៅ
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Mikhail Lebedev, Ioan Opris និង Manuel Casanova មកពីសាកលវិទ្យាល័យ Duke ក្នុងរដ្ឋ North Carolina បាននិងកំពុងសិក្សាប្រធានបទនៃការបង្កើនសមត្ថភាពនៃចិត្តរបស់យើងមួយរយៈ ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយនៅក្នុង MT ។ យោងតាមពួកគេនៅឆ្នាំ 2030 ពិភពលោកដែលបញ្ញារបស់មនុស្សនឹងត្រូវបានពង្រឹងដោយការបញ្ចូលខួរក្បាលនឹងក្លាយជាការពិតប្រចាំថ្ងៃ។
Ray Kurzweil និងការទស្សន៍ទាយរបស់គាត់បានមកក្នុងគំនិតភ្លាមៗ។ ឯកវចនៈបច្ចេកវិទ្យា. អ្នកអនាគតដ៏ល្បីម្នាក់នេះ បានសរសេរតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយថា ខួរក្បាលរបស់យើងយឺតណាស់ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងល្បឿនដែលកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចអាចដំណើរការទិន្នន័យបាន។ ទោះបីជាសមត្ថភាពតែមួយគត់នៃចិត្តរបស់មនុស្សក្នុងការវិភាគបរិមាណដ៏ធំនៃព័ត៌មានក្នុងពេលតែមួយក៏ដោយ Kurzweil ជឿជាក់ថាឆាប់ៗនេះល្បឿនកុំព្យូទ័រឌីជីថលដែលកំពុងកើនឡើងនឹងលើសពីសមត្ថភាពរបស់ខួរក្បាល។ គាត់ណែនាំថា ប្រសិនបើអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាចយល់ពីរបៀបដែលខួរក្បាលអនុវត្តសកម្មភាពច្របូកច្របល់ និងស្មុគ្រស្មាញ ហើយបន្ទាប់មករៀបចំវាសម្រាប់ការយល់ដឹង វានឹងនាំទៅរកការទម្លាយផ្នែកកុំព្យូទ័រ និងបដិវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិតក្នុងទិសដៅនៃអ្វីដែលហៅថា AI ទូទៅ។ នាងជាអ្នកណា?
បញ្ញាសិប្បនិម្មិត ជាធម្មតាចែកចេញជាពីរប្រភេទធំៗ៖ តូចចង្អៀត អូរ៉ាស សរុប។ (AGI) ។
ទីមួយដែលយើងអាចមើលឃើញនៅជុំវិញយើងសព្វថ្ងៃនេះ ជាចម្បងនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ ប្រព័ន្ធទទួលស្គាល់ការនិយាយ ជំនួយការនិម្មិតដូចជា Siri នៅក្នុង iPhone ប្រព័ន្ធទទួលស្គាល់បរិស្ថានដែលបានដំឡើងនៅក្នុងរថយន្តស្វយ័ត ក្នុងក្បួនដោះស្រាយការកក់សណ្ឋាគារ ក្នុងការវិភាគកាំរស្មីអ៊ិច ការសម្គាល់ខ្លឹមសារមិនសមរម្យនៅលើ អ៊ិនធឺណិត។ រៀនពីរបៀបសរសេរពាក្យនៅលើក្តារចុចទូរស័ព្ទរបស់អ្នក និងការប្រើប្រាស់រាប់សិបផ្សេងទៀត។
បញ្ញាសិប្បនិមិត្តទូទៅគឺជាអ្វីផ្សេងទៀត ច្រើនទៀត រំលឹកពីចិត្តមនុស្ស. វាជាទម្រង់ដែលអាចបត់បែនបាន ដែលអាចរៀនអ្វីក៏បាន ដែលអ្នកអាចរៀនពីការកាត់សក់ រហូតដល់ការកសាងសៀវភៅបញ្ជីផងដែរ។ ហេតុផល និងការសន្និដ្ឋាន ផ្អែកលើទិន្នន័យ។ AGI មិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឡើយទេ (ជាសំណាងល្អដែលអ្នកខ្លះនិយាយ) ហើយយើងដឹងច្រើនអំពីវាពីភាពយន្តជាងពីការពិត។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃនេះគឺ HAL 9000 ពី "2001. Space Odyssey ឬ Skynet ពីស៊េរី "Terminator" ។
ការស្ទង់មតិឆ្នាំ 2012-2013 លើក្រុមអ្នកជំនាញចំនួនបួនដោយអ្នកស្រាវជ្រាវ AI លោក Vincent S. Muller និងទស្សនវិទូ Nick Bostrom បានបង្ហាញពីឱកាស 50 ភាគរយដែលបញ្ញាទូទៅសិប្បនិម្មិត (AGI) នឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចន្លោះឆ្នាំ 2040 និង 2050 ហើយនៅឆ្នាំ 2075 ប្រូបាប៊ីលីតេនឹងកើនឡើងដល់ 90% ។ . . អ្នកជំនាញក៏បានព្យាករពីដំណាក់កាលខ្ពស់ជាងនេះផងដែរ ដែលគេហៅថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលគេកំណត់ថាជា «បញ្ញាដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ជាងចំណេះដឹងរបស់មនុស្សគ្រប់វិស័យ»។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេវានឹងលេចឡើងសាមសិបឆ្នាំបន្ទាប់ពីការសម្រេចបាននូវ OGI ។ អ្នកជំនាញ AI ផ្សេងទៀតនិយាយថាការព្យាករណ៍ទាំងនេះគឺដិតពេក។ ដោយសារការយល់ដឹងតិចតួចរបស់យើងអំពីរបៀបដែលខួរក្បាលរបស់មនុស្សធ្វើការ អ្នកសង្ស័យកំពុងពន្យារពេលការលេចឡើងនៃ AGI រាប់រយឆ្នាំ។
ភ្នែកកុំព្យូទ័រ HAL 1000
គ្មានការភ្លេចភ្លាំងទេ។
ឧបសគ្គចម្បងមួយចំពោះ AGI ពិតគឺទំនោរសម្រាប់ប្រព័ន្ធ AI ក្នុងការបំភ្លេចនូវអ្វីដែលពួកគេបានរៀនមុននឹងព្យាយាមបន្តធ្វើកិច្ចការថ្មី។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធ AI សម្រាប់ការសម្គាល់មុខនឹងវិភាគរូបថតរាប់ពាន់សន្លឹកនៃមុខរបស់មនុស្ស ដើម្បីស្វែងរកពួកវាឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព ឧទាហរណ៍នៅក្នុងបណ្តាញសង្គម។ ប៉ុន្តែដោយសារការរៀនប្រព័ន្ធ AI ពិតជាមិនយល់ពីអត្ថន័យនៃអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ ដូច្នេះនៅពេលដែលយើងចង់បង្រៀនពួកគេឱ្យធ្វើអ្វីមួយដោយផ្អែកលើអ្វីដែលពួកគេបានរៀនរួចហើយ ទោះបីជាវាជាកិច្ចការស្រដៀងគ្នាក៏ដោយ (និយាយ អារម្មណ៍ ការទទួលស្គាល់មុខ) ពួកគេត្រូវការហ្វឹកហាត់ពីដំបូង ពីដំបូង។ លើសពីនេះ បន្ទាប់ពីរៀនក្បួនដោះស្រាយ យើងមិនអាចកែប្រែវាទៀតទេ កែលម្អវាខុសពីបរិមាណ។
អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានព្យាយាមរកវិធីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ ប្រព័ន្ធ AI អាចរៀនពីសំណុំទិន្នន័យបណ្តុះបណ្តាលថ្មី ដោយមិនចាំបាច់សរសេរជាន់លើចំណេះដឹងជាច្រើនដែលពួកគេមាននៅក្នុងដំណើរការនោះទេ។
Irina Higgins នៃ Google DeepMind បានបង្ហាញវិធីសាស្រ្តនៅក្នុងសន្និសិទនៅទីក្រុង Prague ក្នុងខែសីហាដែលអាចបំបែកភាពទន់ខ្សោយនៃ AI បច្ចុប្បន្ននេះ។ ក្រុមរបស់នាងបានបង្កើត “ភ្នាក់ងារ AI” — តម្រៀបដូចជាតួអក្សរវីដេអូហ្គេមដែលជំរុញដោយក្បួនដោះស្រាយ ដែលអាចគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាងក្បួនដោះស្រាយធម្មតា — អាច “ស្រមៃ” នូវអ្វីដែលវាជួបប្រទះនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតមួយនឹងមើលទៅដូចនៅក្នុងមួយផ្សេងទៀត។ តាមរបៀបនេះ បណ្តាញសរសៃប្រសាទនឹងអាចបំបែកវត្ថុដែលវាបានជួបប្រទះនៅក្នុងបរិយាកាសក្លែងធ្វើចេញពីបរិស្ថានខ្លួនវា ហើយយល់ពីវានៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ឬទីតាំងថ្មី។ អត្ថបទមួយនៅលើ arXiv ពិពណ៌នាអំពីការសិក្សាអំពីវ៉ាលីស ឬក្បួនដោះស្រាយការទទួលស្គាល់កៅអី។ នៅពេលដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាល ក្បួនដោះស្រាយអាច "មើលឃើញ" ពួកគេនៅក្នុងពិភពនិម្មិតថ្មីទាំងស្រុង និងទទួលស្គាល់ពួកគេនៅពេលវាមកដល់ការប្រជុំ។
សរុបមក ប្រភេទនៃក្បួនដោះស្រាយនេះអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាងអ្វីដែលវាជួបប្រទះ និងអ្វីដែលវាបានឃើញពីមុន - ដូចជាមនុស្សភាគច្រើនធ្វើ ប៉ុន្តែមិនដូចក្បួនដោះស្រាយភាគច្រើននោះទេ។ ប្រព័ន្ធ AI ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនូវអ្វីដែលវាដឹងអំពីពិភពលោកដោយមិនចាំបាច់សិក្សា និងរៀនឡើងវិញនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ជាទូទៅ ប្រព័ន្ធអាចផ្ទេរ និងអនុវត្តចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់នៅក្នុងបរិយាកាសថ្មី។ ជាការពិតណាស់ គំរូរបស់លោកស្រី Higgins ខ្លួនវាមិនមែនជា AGI នៅឡើយទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាជំហានដំបូងដ៏សំខាន់ឆ្ពោះទៅរកក្បួនដោះស្រាយដែលអាចបត់បែនបានបន្ថែមទៀត ដែលមិនទទួលរងពីការភ្លេចភ្លាំងម៉ាស៊ីន។
ក្នុងកិត្តិយសនៃភាពល្ងង់ខ្លៅ
Mikael Trazzi និង Roman V. Yampolsky អ្នកស្រាវជ្រាវមកពីសាកលវិទ្យាល័យប៉ារីស ជឿថា ចម្លើយចំពោះសំណួរនៃការបញ្ចូលគ្នារវាងមនុស្ស និងម៉ាស៊ីន គឺជាការបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតទៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយផងដែរ”។ភាពល្ងង់ខ្លៅសិប្បនិម្មិត". នេះក៏នឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់យើងផងដែរ។ ជាការពិតណាស់ បញ្ញាទូទៅសិប្បនិម្មិត (AGI) ក៏អាចមានសុវត្ថិភាពជាងមុនផងដែរ ដោយការកំណត់ថាមពលដំណើរការ និងការចងចាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រយល់ថា ជាឧទាហរណ៍ កុំព្យូទ័រឆ្លាតវៃអាចបញ្ជាថាមពលកាន់តែច្រើនតាមរយៈ cloud computing ការទិញឧបករណ៍ និងការដឹកជញ្ជូនវា ឬសូម្បីតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយមនុស្សល្ងង់។ ដូច្នេះ វាចាំបាច់ក្នុងការបំពុលអនាគតរបស់ AGI ជាមួយនឹងការរើសអើងរបស់មនុស្ស និងកំហុសក្នុងការយល់ដឹង។
អ្នកស្រាវជ្រាវចាត់ទុកថានេះសមហេតុផលណាស់។ មនុស្សមានដែនកំណត់ក្នុងការគណនាច្បាស់លាស់ (អង្គចងចាំ ដំណើរការ ការគណនា និង "ល្បឿននាឡិកា") ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយភាពលំអៀងនៃការយល់ដឹង។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតទូទៅមិនត្រូវបានកំណត់ដូច្នេះទេ។ ដូច្នេះបើចង់ជិតមនុស្សត្រូវកំណត់តាមរបៀបនេះ។
Trazzi និង Yampolsky ហាក់ដូចជាភ្លេចបន្តិចថា នេះគឺជាដាវមុខពីរ ពីព្រោះឧទាហរណ៍រាប់មិនអស់បង្ហាញថាតើភាពល្ងង់ខ្លៅ និងការរើសអើងអាចមានគ្រោះថ្នាក់ប៉ុណ្ណា។
អារម្មណ៍និងអាកប្បកិរិយា
គំនិតនៃតួអង្គមេកានិកជាមួយនឹងភាពរស់រវើក លក្ខណៈដូចមនុស្សបានជំរុញឱ្យមានការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្សជាយូរមកហើយ។ តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ មុនពេលពាក្យថា "មនុស្សយន្ត" ការស្រមើស្រមៃត្រូវបានបង្កើតឡើងអំពីហ្គោលឹម អូតូម៉ាតុន និងម៉ាស៊ីនដែលរួសរាយរាក់ទាក់ (ឬអត់) ដែលបង្កប់ទាំងទម្រង់ និងស្មារតីនៃសត្វមានជីវិត។ ទោះបីជាមានកុំព្យូទ័រច្រើនក៏ដោយ ក៏យើងមិនមានអារម្មណ៍ដូចជាយើងបានចូលដល់យុគសម័យនៃមនុស្សយន្តដែលគេស្គាល់ ជាឧទាហរណ៍ ពីការមើលឃើញនៅក្នុងស៊េរី Jetsons ។ សព្វថ្ងៃនេះ មនុស្សយន្តអាចបូមធូលីផ្ទះ បើកឡាន និងគ្រប់គ្រងបញ្ជីចាក់នៅឯពិធីជប់លៀង ប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់ទុកជាច្រើនដើម្បីចង់បានទាក់ទងនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចនឹងផ្លាស់ប្តូរក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ តើនរណាដឹងប្រសិនបើលក្ខណៈនិងម៉ាស៊ីន campy ច្រើនទៀតចូលចិត្ត វ៉ិចទ័រ អាន់គី។ ជំនួសឱ្យការផ្តោតលើចំនួនការងារជាក់ស្តែងដែលវាអាចអនុវត្តបាន អ្នករចនាបានស្វែងរកដើម្បីផ្តល់ឱ្យការបង្កើតមេកានិចនូវ "ព្រលឹង" ។ បើកជានិច្ច ដោយភ្ជាប់ទៅពពក មនុស្សយន្តតូចអាចសម្គាល់មុខ និងចងចាំឈ្មោះបាន។ គាត់រាំតាមតន្ត្រី ឆ្លើយតបទៅនឹងការប៉ះដូចជាសត្វ ហើយត្រូវបានជំរុញដោយអន្តរកម្មសង្គម។ ទោះបីជាគាត់អាចនិយាយបាន ប៉ុន្តែគាត់ទំនងជានឹងប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដោយប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃភាសាកាយវិការ និងសញ្ញាអារម្មណ៍សាមញ្ញនៅលើអេក្រង់។
លើសពីនេះ គាត់អាចធ្វើបានច្រើន - ឧទាហរណ៍ ចេះឆ្លើយសំណួរ លេងហ្គេម ទស្សន៍ទាយអាកាសធាតុ និងថែមទាំងថតរូបទៀតផង។ តាមរយៈការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឥតឈប់ឈរ គាត់កំពុងរៀនជំនាញថ្មីៗឥតឈប់ឈរ។
វ៉ិចទ័រមិនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកជំនាញផ្នែកទូរទឹកកកទេ។ ហើយប្រហែលជានេះជាវិធីនាំមនុស្សឱ្យខិតទៅជិតម៉ាស៊ីន ដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងកម្មវិធីដែលមានមហិច្ឆតាក្នុងការបញ្ចូលខួរក្បាលមនុស្សជាមួយ AI ។ នេះគឺនៅឆ្ងាយពីគម្រោងតែមួយគត់នៃប្រភេទរបស់វា។ គំរូត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនឆ្នាំ មនុស្សយន្តជំនួយសម្រាប់មនុស្សចាស់ និងឈឺដែលពិបាកកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការផ្តល់ការថែទាំគ្រប់គ្រាន់ក្នុងតម្លៃសមរម្យ។ ល្បីល្បាញ ម្រេចមនុស្សយន្តដែលធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុនជប៉ុន SoftBank ត្រូវតែអាចអានអារម្មណ៍របស់មនុស្ស និងរៀនពីរបៀបប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្ស។ ទីបំផុត វាគឺជាការជួយនៅជុំវិញផ្ទះ និងថែទាំកុមារ និងមនុស្សចាស់។
ស្ត្រីចំណាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមនុស្សយន្ត Pepper
ឧបករណ៍ ភាពវៃឆ្លាត ឬឯកវចនៈ
សរុបមក វាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់ ស្ទ្រីមសំខាន់ៗចំនួនបី នៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងលើការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយមនុស្ស។
- ទីមួយសន្មត់ថាការកសាងបញ្ញាទូទៅសិប្បនិម្មិត (AI) ដែលស្មើគ្នា និងស្រដៀងនឹងមនុស្ស ជាទូទៅមិនអាចទៅរួចទេ។ គឺមិនអាចទៅរួចទេ ឬឆ្ងាយណាស់នៅក្នុងពេលវេលា។ តាមទស្សនៈនេះ ប្រព័ន្ធរៀនម៉ាស៊ីន និងអ្វីដែលយើងហៅថា AI នឹងកាន់តែល្អឥតខ្ចោះ កាន់តែច្រើនឡើងៗ មានសមត្ថភាពអនុវត្តការងារឯកទេសរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនលើសពីដែនកំណត់ជាក់លាក់នោះទេ ដែលមិនមានន័យថាពួកគេនឹងបម្រើផលប្រយោជន៍មនុស្សជាតិតែប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារវានឹងនៅតែជាម៉ាស៊ីន ពោលគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីឧបករណ៍មេកានិចនោះទេ វាអាចជួយទាំងការងារ និងជំនួយដល់មនុស្សម្នាក់ (បន្ទះសៀគ្វីក្នុងខួរក្បាល និងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរាងកាយ) ហើយអាចបម្រើគ្រោះថ្នាក់ ឬសម្លាប់មនុស្សផងដែរ។ .
- គំនិតទីពីរគឺឱកាស។ ការស្ថាបនាដំបូងនៃ AGIហើយបន្ទាប់មក ជាលទ្ធផលនៃការវិវត្តន៍នៃម៉ាស៊ីន ឡើង បញ្ញាសិប្បនិម្មិត. ការមើលឃើញនេះគឺអាចមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ ពីព្រោះមនុស្សពូកែអាចចាត់ទុកវាជាសត្រូវ ឬអ្វីមួយដែលមិនចាំបាច់ ឬមានគ្រោះថ្នាក់។ ការទស្សន៍ទាយបែបនេះមិនច្រានចោលលទ្ធភាពដែលថាពូជមនុស្សអាចត្រូវបានត្រូវការដោយម៉ាស៊ីននាពេលអនាគតទេ ទោះបីជាមិនចាំបាច់ជាប្រភពថាមពលដូចនៅក្នុង The Matrix ក៏ដោយ។
- ជាចុងក្រោយ យើងក៏មានគំនិតនៃ "ឯកវចនៈ" របស់ Ray Kurzweil ឧ. ការរួមបញ្ចូលមនុស្សជាតិជាមួយម៉ាស៊ីន. នេះនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសថ្មី ហើយម៉ាស៊ីននឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវ AGI ពោលគឺ ភាពវៃឆ្លាតសកលដែលអាចបត់បែនបាន។ តាមឧទាហរណ៍នេះ ក្នុងរយៈពេលវែង ពិភពនៃម៉ាស៊ីន និងមនុស្សនឹងក្លាយទៅជាមិនអាចបែងចែកបាន។
ប្រភេទនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត
- យន្ដហោះ។ - ឯកទេស ឆ្លើយតបទៅនឹងស្ថានភាពជាក់លាក់ និងអនុវត្តកិច្ចការដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង (DeepBlue, AlphaGo)។
- ជាមួយនឹងធនធានអង្គចងចាំមានកំណត់ - ឯកទេសដោយប្រើប្រាស់ធនធាននៃព័ត៌មានដែលទទួលបានសម្រាប់ការសម្រេចចិត្ត (ប្រព័ន្ធរថយន្តស្វយ័ត, chat bots, ជំនួយការសំឡេង)។
- ផ្តល់ដោយចិត្តឯករាជ្យ - ទូទៅ ការយល់ដឹងពីគំនិត អារម្មណ៍ ការជម្រុញ និងការរំពឹងទុករបស់មនុស្ស អាចប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដោយគ្មានដែនកំណត់។ វាត្រូវបានគេជឿថាច្បាប់ចម្លងដំបូងនឹងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ AI ។
- ការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង - បន្ថែមពីលើចិត្តដែលអាចបត់បែនបាន វាក៏មានការយល់ដឹងផងដែរ i.e. គំនិតនៃខ្លួនឯង។ នៅពេលនេះចក្ខុវិស័យនេះគឺស្ថិតនៅក្រោមសញ្ញានៃអក្សរសិល្ប៍ទាំងស្រុង។