Microsoft គណិតវិទ្យា? ឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់សិស្ស (2)
បច្ចេកវិទ្យា

Microsoft គណិតវិទ្យា? ឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់សិស្ស (2)

យើងបន្តរៀនពីរបៀបប្រើដ៏ល្អឥតខ្ចោះ (ខ្ញុំរំលឹកអ្នក៖ ឥតគិតថ្លៃពីកំណែទី 4) កម្មវិធីគណិតវិទ្យា Microsoft ។ យើងនឹងយល់ស្របថា សម្រាប់ភាពខ្លី យើងនឹងហៅវាថា MM យ៉ាងសាមញ្ញ។

គួរ​ឱ្យ​ចាប់អារម្មណ៍​ណាស់ ? និងសុខស្រួល? មុខងាររបស់កម្មវិធីគឺសមត្ថភាពក្នុងការប្រើ "រួចរាល់" មួយចំនួន។ នៅក្នុងផ្ទាំង "រូបមន្ត និងសមីការ"? មានបញ្ជីរូបមន្ត និងសមីការដែលសិស្សសាលាធ្លាប់ដឹងដោយបេះដូង។ ហើយសព្វថ្ងៃនេះទាំងនេះគឺជាការតភ្ជាប់ដែលមានតម្លៃដឹងប៉ុន្តែនៅពេលប្រើ MM ពួកគេមិនចាំបាច់ត្រូវបានលុបចេញពីអង្គចងចាំទេ (ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានកំហុសឧទាហរណ៍ជាលទ្ធផលនៃការចុចខុស) ។ យើង​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​រួច​រាល់​ហើយ។ នៅពេលអ្នកចុចលើផ្ទាំងដែលបានបញ្ជាក់ បញ្ជីនៃរូបមន្តនឹងបើក ដោយបែងចែកជាក្រុម៖ ពិជគណិត ធរណីមាត្រ ត្រីកោណមាត្រ រូបវិទ្យា គីមីវិទ្យា ច្បាប់នៃនិទស្សន្ត លក្ខណៈសម្បត្តិលោការីត និងថេរ (ពិជគណិត ធរណីមាត្រ រូបវិទ្យា គីមីវិទ្យា ច្បាប់និទស្សន្ត។ លក្ខណៈសម្បត្តិលោការីត) ។ និងថេរ) ។ ជាឧទាហរណ៍ សូមបើកក្រុមពិជគណិត។ យើងនឹងឃើញគំរូមួយចំនួន; ជ្រើសរើសទីមួយ នេះគឺជារូបមន្តនៃឫសនៃសមីការការ៉េ។ នេះជារូបមន្ត៖

ការចុចកណ្ដុរស្ដាំលើវា (ឬផ្សេងទៀត) នឹងបើកម៉ឺនុយបរិបទតូចមួយ។ វាមានពាក្យបញ្ជាមួយ ពីរ ឬបី៖ ចម្លង បង្កើត និងដោះស្រាយ។ ក្នុងករណីរបស់យើងមានពាក្យបញ្ជាពីរ: ចម្លងនិងពិធីបុណ្យជ្រមុជទឹក; ការចម្លងត្រូវបានប្រើដើម្បីណែនាំ (ជាការពិតណាស់ដោយប្រើពាក្យបញ្ជាបិទភ្ជាប់) គំរូដែលបានជ្រើសរើសទៅក្នុងការងារដែលបានសរសេរ។ ចូរប្រើពាក្យបញ្ជាគ្រោង ("បង្កើតសមីការនេះ?") ។ នេះគឺជាអេក្រង់លទ្ធផល (តួលេខត្រូវបានកំណត់ចំពោះផ្នែកធ្វើការ)៖ នៅជ្រុងខាងស្តាំ យើងមានក្រាហ្វនៃសមីការការ៉េក្នុងទម្រង់ទូទៅ ដំណោះស្រាយត្រូវបានពិពណ៌នាដោយរូបមន្តដែលយើងបានប្រើ។ នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង (ប្រអប់​គូស​រង្វង់​ពណ៌​ក្រហម) ឥឡូវ​យើង​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ពីរ​គឺ ដាន និង​ចលនា។

ការប្រើដំបូងរបស់ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីចំណុចជុំវិញក្រាហ្វទាំងមូល ប៉ុន្តែយើងនឹងនៅតែឃើញ ?នៅក្នុងពពក? តម្លៃជាក់ស្តែងនៃកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នា។ ជាការពិតណាស់ យើងអាចបញ្ឈប់ការតាមដានចលនាបានគ្រប់ពេល។ នៅក្នុងវាលនៃក្រាហ្វ យើងនឹងឃើញអ្វីមួយដូចនេះ៖

ឧបករណ៍ Animate អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានលទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថែមទៀត។ សូមចំណាំថានៅដើមនៅក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះដែលអាចមើលឃើញ យើងមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រ a (ក្នុងចំណោមបីនៅក្នុងសមីការ: a, b, c) ហើយនៅជាប់នឹងវា គ្រាប់រំកិលតូចមួយបង្ហាញពីតម្លៃ 1។ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរជម្រើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ ចាប់យកគ្រាប់រំកិលដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិច ហើយផ្លាស់ទីវាទៅឆ្វេង ឬស្តាំ។ យើងនឹងឃើញថាក្រាហ្វនៃសមីការការ៉េផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វាអាស្រ័យលើតម្លៃនៃ a ការចាប់ផ្ដើមចលនាដោយប្រើប៊ូតុងលេងដែលគេស្គាល់នឹងមានឥទ្ធិពលដូចគ្នា ប៉ុន្តែឥឡូវនេះកុំព្យូទ័រនឹងធ្វើការងារទាំងអស់ក្នុងការកំណត់គ្រាប់រំកិលសម្រាប់យើង។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ ឧបករណ៍​ដែល​បាន​ពិពណ៌នា​គឺ​ជា​ឧបករណ៍​ដ៏​ល្អ​មួយ​សម្រាប់​ពិភាក្សា​អំពី​ដំណើរ​ការ​នៃ​ភាព​ប្រែប្រួល​នៃ​អនុគមន៍​ការ៉េ។ អ្នក​អាច ? ជាមួយនឹងការបំផ្លើសខ្លះ? ពួកគេនិយាយថាវាផ្តល់ឱ្យយើងនូវចំណេះដឹងទាំងអស់អំពីត្រីកោណការ៉េនៅក្នុង "កុំព្យូទ័របន្ទះ" សង្ខេបមួយ។

ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកអានខ្លួនឯងឱ្យព្យាយាមស្រដៀងគ្នា ដើម្បីប្រើរូបមន្តផ្សេងទៀតពីក្រុមរូបមន្តពិជគណិត។ វាគ្រាន់តែជាការកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងក្រុមនេះយើងក៏អាចរកឃើញរូបមន្តដែលទាក់ទងនឹងធរណីមាត្រវិភាគ? ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងការគណនានៃបរិមាណមួយចំនួនដែលជាប់ទាក់ទងនឹងស្វ៊ែរ រាងពងក្រពើ ប៉ារ៉ាបូឡា ឬអ៊ីពែបូឡា។ រូបមន្តផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងធរណីមាត្រគួរតែត្រូវបានរកឃើញដោយធម្មជាតិនៅក្នុងក្រុមធរណីមាត្រ។ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​និពន្ធ​កម្មវិធី​ដាក់​ផ្នែក​នៅ​ទី​នេះ ហើយ​ចែក​ផ្នែក​នៅ​ទី​នោះ? អាថ៌កំបាំងដ៏ផ្អែមល្ហែមរបស់ពួកគេ?

រូបមន្តក្នុងរូបវិទ្យា និងគីមីវិទ្យាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការគណនាផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងវិទ្យាសាស្ត្រទាំងនេះ ដោយមានជំនួយពី MM ។ តើនរណាម្នាក់មានកុំព្យូទ័រយួរដៃ ឬសូម្បីតែ netbook ងាយស្រួលប្រើ (ហើយបង្រៀនជាមួយគ្រូមិនធម្មតាបន្តិច?) ជាមួយនឹងកម្មវិធី MM ដែលផ្ទុកនៅលើឧបករណ៍នេះ តើគាត់មិនគួរខ្លាចការធ្វើតេស្តណាមួយពីវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដទេ? ចុះកិច្ចការផ្ទះវិញ? ភាពរីករាយ។

ចូរបន្តទៅឧបករណ៍បន្ទាប់ ដែលប្រើសម្រាប់សិក្សាត្រីកោណប៉ុណ្ណោះ។ ពិតប្រាកដនៅទីនេះ៖ បន្ទាប់ពីចុចនៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ បង្អួច Triangle Solver ដាច់ដោយឡែកទាំងស្រុងនឹងបើក៖

នៅទីតាំងដែលមានសញ្ញាព្រួញក្រហម យើងមានប្រអប់ទម្លាក់ចុះដែលមានជម្រើសបីសម្រាប់ជ្រើសរើស។ យើងតែងតែចាប់ផ្តើមពីទីមួយ ដោយបញ្ចូលតម្លៃបីនៃប្រាំមួយនៅក្នុងវាលដែលត្រូវគ្នា (ផ្នែក a, b, c ឬមុំ A, B, C? តាមលំនាំដើមក្នុងរង្វាស់រ៉ាឌីកាល់)។ បន្ទាប់ពីបញ្ចូលទិន្នន័យទាំងនេះ យើងនឹងឃើញគំនូរនៃត្រីកោណដែលត្រូវគ្នានៅផ្នែកខាងលើ ប្រសិនបើយើងជ្រើសរើសតម្លៃដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងត្រីកោណដែលមានស្រាប់? ការព្រមានអំពីកំហុសនឹងលេចឡើង។

ដោយប្រើបញ្ជីទម្លាក់ចុះដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងកន្លែងនេះ យើងនឹងរកឃើញ (នៅក្នុងជម្រើសទីពីរ) តើត្រីកោណមួយណាដែលយើងបានសាងសង់ - ចតុកោណកែង។ល។ ពីទីបី យើងទទួលបានទិន្នន័យជាលេខនៅលើកម្ពស់នៅក្នុងត្រីកោណនេះ និងនៅលើតំបន់របស់វា។

ផ្ទាំងចុងក្រោយដែលមាននៅលើខ្សែបូ Home គឺ Unit Converter ពោលគឺឯកតា និងឧបករណ៍បំប្លែងរង្វាស់។

វាផ្តល់ឧបករណ៍ដូចខាងក្រោមៈ

ធ្វើការជាមួយឧបករណ៍នេះគឺសាមញ្ញណាស់។ ជាដំបូង ពីម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះខាងលើ សូមជ្រើសរើសប្រភេទឯកតា (នៅទីនេះ ប្រវែង ពោលគឺប្រវែង) បន្ទាប់មកក្នុងប្រអប់ទម្លាក់ចុះក្រោមកំណត់ឈ្មោះរបស់ឯកតាដែលត្រូវបំប្លែង? និយាយថាជើងនិងសង់ទីម៉ែត្រ? ទីបំផុតនៅក្នុងបង្អួច "បញ្ចូល" យើងបញ្ចូលតម្លៃជាក់លាក់មួយហើយនៅក្នុងបង្អួច "លទ្ធផល" បន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុង "គណនា" យើងទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។ Trite ប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ជាពិសេសនៅក្នុងរូបវិទ្យា។ ពេលក្រោយ ? ជាមួយនឹងសមត្ថភាព MM កម្រិតខ្ពស់ជាងបន្តិច។

បន្ថែមមតិយោបល់