Mario អាយុ 35 ឆ្នាំ! បាតុភូតនៃស៊េរី Super Mario Bros.
ឧបករណ៍យោធា

Mario អាយុ 35 ឆ្នាំ! បាតុភូតនៃស៊េរី Super Mario Bros.

នៅឆ្នាំ ២០២០ ជាងទឹកដែលពេញនិយមបំផុតលើពិភពលោកមានអាយុ ៣៥ ឆ្នាំហើយ! តោះមើលស៊េរីវីដេអូហ្គេមប្លែកៗនេះទាំងអស់គ្នា ហើយស្វែងយល់ថាហេតុអ្វីបានជា Mario នៅតែជារូបតំណាងវប្បធម៌ប៉ុបដែលចូលចិត្តបំផុតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ!

នៅថ្ងៃទី 13 ខែកញ្ញាឆ្នាំ 2020 Mario មានអាយុ 35 ឆ្នាំ។ វា​គឺ​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​ក្នុង​ឆ្នាំ 1985 ដែល​ហ្គេម Super Mario Bros. ដើម​បាន​ដាក់​បញ្ចាំង​នៅ​ក្នុង​ហាង​របស់​ជប៉ុន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតួអង្គខ្លួនឯងបានកើតមុន។ អ្នកដាំទឹកដែលពាក់ពុកមាត់នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ដ៏ល្បីល្បាញ (ដែលគេស្គាល់ថាជា Jumpman) បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅលើអេក្រង់ arcade នៅក្នុងហ្គេម Donkey Kong ឆ្នាំ 1981 ។ ការបង្ហាញខ្លួនលើកទី 1983 របស់គាត់គឺនៅក្នុងហ្គេម Mario Bros ឆ្នាំ XNUMX ជាកន្លែងដែលគាត់ និងបងប្រុសរបស់គាត់ Luigi បានប្រយុទ្ធយ៉ាងក្លាហាននៅក្នុងលូប្រឆាំងនឹងរលកនៃគូប្រជែង។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគឺជា Super Mario Bros ដែលបានបើកដំណើរការស៊េរីហ្គេមដែលពិភពលោកទាំងមូលចូលចិត្តនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ហើយបានក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់មិនត្រឹមតែសម្រាប់តួអង្គប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ទាំងមូលផងដែរ។

ក្នុង​ការ​ប្រារព្ធ​ខួប​លើក​ទី 35 នៃ​ម៉ាស្កូត​របស់​ខ្លួន ក្រុមហ៊ុន Nintendo មិន​បាន​ទំនេរ​ទេ។ សន្និសីទពិសេសរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo Direct បានប្រកាសថា ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ការចេញផ្សាយហ្គេម retro បីនៅក្នុងកញ្ចប់ Super Mario All Star ការចេញផ្សាយឡើងវិញនៃ Super Mario 3D World នៅលើ Nintendo Switch ឬ Super Mario 35 battle royale ដោយឥតគិតថ្លៃ។ ហ្គេមដែលអ្នកលេង 35 នាក់ប្រឈមមុខនឹង "Super Mario" ដើម។ ប្រាកដណាស់ ទាំងនេះមិនមែនជាការទាក់ទាញចុងក្រោយដែល Big N នឹងរៀបចំនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះសម្រាប់អ្នកគាំទ្រទាំងអស់នៃបរិក្ខារអ៊ីតាលី។

ខួបលើកទី 35 នៃហ្គេមដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោកគឺជាហេតុផលដ៏ល្អមួយដើម្បីឈប់មួយភ្លែតហើយគិតថាតើថាមពលនៃតួអង្គដែលមិនច្បាស់លាស់នេះគឺជាអ្វី? តើក្រុមហ៊ុន Nintendo គ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតផលិតផលដែលត្រូវបានស្រឡាញ់ដោយអ្នកលេងហ្គេម និងអ្នករិះគន់ឧស្សាហកម្មអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដោយរបៀបណា? តើបាតុភូត Mario មកពីណា?

Super Mario Bros - ប្រពៃណីសាសនា

តាមទស្សនៈនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាពិបាកក្នុងការស្វែងយល់ថាតើការវាយលុក និងបដិវត្តន៍នៅក្នុងពិភពហ្គេមដែល Super Mario Bros ដើមសម្រាប់ប្រព័ន្ធកម្សាន្ត Nintendo មានកម្រិតណា។ អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងប្រទេសប៉ូឡូញបានប៉ះហ្គេមនេះក្នុងពេលតែមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត - ថាតើវាដោយសារតែ pegasus ដើម ឬកម្មវិធីត្រាប់តាមក្រោយក៏ដោយ ប៉ុន្តែយើងនៅតែភ្លេចជាញឹកញាប់ថាតើផលិតកម្មមានឥទ្ធិពលប៉ុណ្ណា។ នៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 ទីផ្សារវីដេអូហ្គេមត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនស្លត។ ហ្គេម Arcade សាមញ្ញដែលទាក់ទងគ្នាដែលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងធំដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងឱ្យបោះត្រីមាសមួយទៀតទៅក្នុងរន្ធដោត។ ដូច្នេះ​ការ​លេង​ហ្គេម​នេះ​មាន​ល្បឿន​លឿន ការ​ប្រកួត​ប្រជែង និង​មាន​សកម្មភាព​តម្រង់​ទិស។ ជារឿយៗមានការខ្វះខាតនៃគ្រោងឬការនិទានរឿងដែលបានអភិវឌ្ឍ—ហ្គេម arcade ត្រូវបានរចនាឡើងដូចជាហ្គេម arcade ដូចជា flippers ជាងផលិតកម្មដែលយើងឃើញសព្វថ្ងៃនេះ។

Shigeru Miyamoto - អ្នកបង្កើត Mario ចង់ផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្ត និងប្រើប្រាស់សក្តានុពលពេញលេញនៃកុងសូលក្នុងផ្ទះ។ តាម​រយៈ​ការ​ប្រកួត​របស់​គាត់ គាត់​មាន​បំណង​ប្រាប់​រឿង​រ៉ាវ​ទាក់​ទង​នឹង​អ្នក​លេង​ក្នុង​ពិភព​លោក​ដែល​គាត់​កំពុង​ស្រមៃ។ មិនថាវាកំពុងរត់ឆ្លងកាត់ Kingdom of the Fly Agaric ឬដំណើររបស់ Link តាមរយៈ Hyrule នៅក្នុង The Legend of Zelda នោះទេ។ នៅពេលធ្វើការលើ Super Mario Bros Miyamoto បានប្រើតម្រុយសាមញ្ញបំផុតដែលគេស្គាល់ពីរឿងនិទាន។ ព្រះនាងអាក្រក់ត្រូវបានគេចាប់ពង្រត់ ហើយវាអាស្រ័យទៅលើអ្នកក្លាហាន (ឬក្នុងករណីនេះ ជាងទឹក) ដើម្បីជួយសង្គ្រោះនាង និងជួយសង្គ្រោះនគរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមទស្សនៈថ្ងៃនេះ គ្រោងអាចហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ឬជាលេស វាជារឿងមួយ។ អ្នកលេង និង Mario ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពិភពលោកចំនួន 8 ផ្សេងគ្នា ពីគ្នាទៅវិញទៅមក គាត់បន្តដំណើរដ៏អស្ចារ្យដើម្បីកម្ចាត់នាគអាក្រក់។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទីផ្សារកុងសូល, quantum leap ជាង Atari 2600 ចាស់គឺមហិមា។

ជាការពិតណាស់ Miyamoto មិនមែនជាមនុស្សដំបូងដែលទទួលស្គាល់សក្តានុពលនៃវីដេអូហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជា Super Mario Bros ដែលបានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យូរអង្វែងលើការចងចាំរួម។ វាក៏សំខាន់ផងដែរដែលច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមត្រូវបានបន្ថែមទៅគ្រប់កុងសូលប្រព័ន្ធកម្សាន្ត Nintendo ដែលបានលក់។ ដូច្នេះមិនមានអ្នកគាំទ្រក្រុមហ៊ុន Nintendo ណាដែលមិនស្គាល់ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នកដាំទឹកពុកមាត់នោះទេ។

បដិវត្តនៅក្នុងពិភពហ្គេម

ចំនុចខ្លាំងបំផុតមួយនៃស៊េរី Mustachioed Plumber គឺការស្វែងរកឥតឈប់ឈរសម្រាប់ដំណោះស្រាយថ្មី ការកំណត់និន្នាការថ្មី និងការសម្របខ្លួនទៅនឹងពួកគេ។ ហើយដូចទៅនឹង Sonic the Hedgehog ស៊េរីដែលប្រកួតប្រជែងរបស់ Sega មានបញ្ហាក្នុងការប្តូរទៅលេងហ្គេម 3D ហើយមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលអ្នកលេងស្អប់នោះ Mario បានជួយសង្គ្រោះខ្លួនឯងពីការដួលរលំ។ វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាមិនមានហ្គេមអាក្រក់ណាមួយនៅក្នុងរង្វិលជុំចម្បងនោះទេ។

Super Mario Bros. ឆ្នាំ 1985 មានបដិវត្តន៍ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាហ្គេមតែមួយគត់នៅក្នុងស៊េរីដែលនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរថ្មីដល់ពិភពហ្គេមនោះទេ។ បានចេញផ្សាយនៅចុងបញ្ចប់នៃជីវិតរបស់ NES, Super Mario Bros 3 គឺជាការវាយលុកដ៏ធំ ហើយបានបង្ហាញពីថាតើថាមពលកាន់តែច្រើនអាចត្រូវបានច្របាច់ចេញពីកុងសូលចាស់នេះ។ មួយត្រូវការគ្រាន់តែប្រៀបធៀបការដំឡើងទីបីនៅក្នុងស៊េរីជាមួយនឹងហ្គេមដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅដើមនៃប្រព័ន្ធ Nintendo Entertainment ដើម្បីមើលថាតើឈូងសមុទ្របំបែកពួកវាអ្វីខ្លះ។ រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ SMB 3 នៅតែជាហ្គេមវេទិកាមួយដែលពេញនិយមបំផុតនៅសម័យរបស់វា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បដិវត្តន៍ពិតប្រាកដមិនទាន់មកដល់នៅឡើយទេ - Super Mario 64 នៅលើ Nintendo 64 គឺជាការផ្លាស់ប្តូរលើកដំបូងរបស់ Mario ទៅកាន់វិមាត្រទីបី និងមួយក្នុងចំណោមវេទិកា 64D ដំបូងជាទូទៅ។ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាបានប្រែក្លាយទៅជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ Super Mario 3 បានបង្កើតស្តង់ដារសម្រាប់អ្នកបង្កើតវេទិកា 64D ដែលអ្នកបង្កើតនៅតែប្រើសព្វថ្ងៃនេះ ស្ទើរតែបង្កើតប្រភេទថ្មីដោយឯករាជ្យ ហើយបានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យានឹងមិនរារាំងក្រុមហ៊ុន Nintendo ពីការបង្កើតផលិតផលគុណភាពខ្ពស់បំផុតជាមួយនឹងម៉ាស្កូតរបស់វានោះទេ។ សូម្បីតែថ្ងៃនេះ ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក ទោះបីជាមានការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាក៏ដោយ ក៏ Mario XNUMX នៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ ខណៈដែលហ្គេមជាច្រើននៅសម័យនោះហួសសម័យ ដែលវាពិបាកក្នុងការចំណាយពេលលើសពីមួយម៉ោងជាមួយពួកគេនៅថ្ងៃនេះ។

ភាពទំនើបនិងភាពអាឡោះអាល័យ

មួយវិញទៀត ស៊េរី Mario ជៀសវាងការផ្លាស់ប្តូរ ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ធ្វើតាមវា។ អ្វីមួយនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកដាំពុកមាត់នៅតែដដែល - អ្នកតែងតែអាចរំពឹងថានឹងមានគ្រោងអត្ថបទមុន តួអក្សរស្រដៀងគ្នា ទីតាំងដែលសំដៅលើផ្នែកមុនៗ។ល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកបង្កើតមិនខ្លាចក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៅ កម្រិតនៃការលេងហ្គេម។ ហ្គេមនៅក្នុងស៊េរីនេះនៅតែនឹកស្មានមិនដល់ និងធ្លាប់ស្គាល់ក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែស្រស់ និងច្នៃប្រឌិតរាល់ពេល។

គ្រាន់តែក្រឡេកមើលការដំឡើងចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងស៊េរីសំខាន់ Super Mario Odyssey ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2017 នៅលើ Nintendo Switch ។ មានធាតុធម្មតានៃស៊េរីនៅទីនេះ - ព្រះនាងដ៏មានមន្តស្នេហ៍ Bowser Peach ពិភពលោកជាច្រើនដែលត្រូវទៅទស្សនា សត្រូវដ៏ល្បីល្បាញជាមួយនឹង Goomba ដ៏គ្រោះថ្នាក់ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនៅជួរមុខ។ ម៉្យាងវិញទៀតអ្នកបង្កើតបានបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសថ្មីទាំងស្រុងទៅក្នុងហ្គេម - ពួកគេបាននាំមកនូវពិភពបើកចំហ ផ្តល់ឱកាសឱ្យ Mario ដើរតួជាគូប្រជែងដែលចាញ់ និងទទួលបានកម្លាំងរបស់ពួកគេ (ដូចស៊េរី Kirby បន្តិច) ហើយផ្តោតលើការប្រមូលធាតុ។ ដូច្នេះហើយ Super Mario Odyssey រួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសល្អបំផុតរបស់អ្នកបង្កើតវេទិកា 3D និងអ្នកប្រមូល (ដឹកនាំដោយ Banjo Kazooie) ខណៈពេលដែលនៅតែមានបទពិសោធន៍ថ្មី និងអស្ចារ្យដែលទាំងអ្នកចំណូលថ្មី និងអតីតយុទ្ធជននៃស៊េរីនេះរីករាយដូចគ្នា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Odyssey មិនមានករណីលើកលែងចំពោះស៊េរីនេះទេ។ Super Mario Galaxy បានបង្ហាញរួចហើយថាវាអាចទៅរួចក្នុងការបង្វែរគំនិតទាំងមូលនៃហ្គេមទាំងនេះនៅលើក្បាលរបស់វា ហើយបង្កើតអ្វីដែលប្លែក។ យើងមានវិធីថ្មីទាំងស្រុងក្នុងការដោះស្រាយជាមួយសត្រូវនៅក្នុង Super Mario Bros 2 ឬ Super Mario Sunshine នៅលើ Nintendo Gamecube ។ ហើយរាល់ពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរ និងវិធីសាស្រ្តថ្មីត្រូវបានអ្នកគាំទ្រកោតសរសើរ។ តុល្យភាពរវាងការនឹករលឹក និងភាពទាន់សម័យ មានន័យថា Mario នៅតែស្ថិតក្នុងទីតាំងដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ក្នុងចិត្តអ្នកលេងរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

ដំណោះស្រាយអស់កល្ប

បន្ទាប់ពី 35 ឆ្នាំ Super Mario Bros. បានឈរសាកល្បងនៃពេលវេលា? តើ​អ្នក​លេង​ហ្គេម​សម័យ​ទំនើប​អាច​រក​ឃើញ​ផ្លូវ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បុរាណ​នេះ​បាន​ទេ? ដាច់ខាត - ហើយនេះអនុវត្តចំពោះហ្គេមទាំងអស់នៅក្នុងស៊េរី។ គុណសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យមួយនៅក្នុងនេះគឺជាការលេងហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងការលះបង់ដ៏អស្ចារ្យរបស់អ្នកបង្កើតចំពោះព័ត៌មានលម្អិត។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ - Mario គឺគ្រាន់តែសប្បាយដើម្បីលោតជុំវិញ។ រូបវិទ្យាតួអក្សរផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍នៃការគ្រប់គ្រងលើតួអក្សរ ប៉ុន្តែមិនមែនជាការគ្រប់គ្រងពេញលេញនោះទេ។ Mario មិនឆ្លើយតបភ្លាមៗចំពោះពាក្យបញ្ជារបស់យើងទេ គាត់ត្រូវការពេលវេលាដើម្បីបញ្ឈប់ ឬលោតឡើង។ សូមអរគុណចំពោះការនេះ ការរត់ លោតរវាងវេទិកា និងការកម្ចាត់គូប្រជែងគឺជាការរីករាយដ៏អស្ចារ្យ។ យើងមិនមានអារម្មណ៍ថា ល្បែងនេះអយុត្តិធម៌ ឬថាវាកំពុងព្យាយាមបញ្ឆោតយើងទេ ប្រសិនបើយើងចាញ់ គឺដោយសារតែជំនាញរបស់យើងផ្ទាល់។

ការរចនាកម្រិតនៅក្នុងស៊េរី Mario ក៏សមនឹងទទួលបានការទទួលស្គាល់ផងដែរ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ពិភពមួយភីកសែល ដែលគ្រប់វេទិកា និងសត្រូវទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ពង្រាយសម្រាប់ហេតុផលជាក់លាក់មួយ។ អ្នកបង្កើតប្រកួតប្រជែងយើងដោយបង្រៀនយើងពីរបៀបលេង និងរៀបចំយើងសម្រាប់ការគំរាមកំហែងថ្មីៗ។ កម្រិតដែលបានរចនាតាមរបៀបនេះនឹងមិនដែលលែងប្រើឡើយ ដោយមិនគិតពីបដិវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យា។

ហើយទីបំផុតតន្ត្រី! តើនរណាក្នុងចំណោមពួកយើងមិនចាំប្រធានបទសំខាន់ពី Super Mario Bros ឬ "tururururu" ដ៏ល្បីល្បាញនៅពេលយើងចុះចតនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីងងឹត។ ផ្នែកនីមួយៗនៃស៊េរីរីករាយជាមួយនឹងសំឡេងរបស់វា - សំឡេងនៃការប្រមូលកាក់ឬការបាត់បង់បានក្លាយជារូបតំណាងរួចទៅហើយ។ ផលបូកនៃធាតុដ៏ប្រណិតបែបនេះគួរតែជាលទ្ធផលនៅក្នុងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo យល់ថា Super Mario Bros. នៅតែជាផលិតផលតែមួយគត់ ដូច្នេះគាត់មិនខ្លាចក្នុងការលេងជាមួយខួរក្បាលដែលគាត់ចូលចិត្តនោះទេ។ យើងទើបតែទទួលបាន Battle Royale Mario ហើយកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន យើងបានបើកដំណើរការស៊េរីខ្នាតតូច Super Mario Maker ដែលអ្នកលេងអាចបង្កើតកម្រិត 1985D ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងចែករំលែកវាជាមួយអ្នកគាំទ្រផ្សេងទៀត។ ដើម XNUMX នៅតែរស់រានមានជីវិត។ 

តារារបស់ Mario កំពុងរះ

ចូរកុំភ្លេចថា Mario មានច្រើនជាងស៊េរីនៃហ្គេមវេទិកាមួយ - គាត់គឺជា mascot ដ៏សំខាន់នៃក្រុមហ៊ុនដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ ដែលជាវីរបុរសរឿងព្រេងនិទានដែលនៅជុំវិញដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្កើតម៉ាកយីហោថ្មីទាំងមូល និងការបង្វិល។ បិទ។ . ពីការចង់ដឹងចង់ឃើញដូចជា Mario Golf ឬ Mario Tennis តាមរយៈ Paper Mario ឬ Mario Party ទៅ Mario Kart ។ ចំណងជើងចុងក្រោយជាពិសេសសមនឹងទទួលបានការគោរព - ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់វាបានបង្កើតប្រភេទថ្មីនៃការប្រណាំងកាត arcade ហើយផ្នែកបន្តបន្ទាប់នៃការប្រណាំងទាំងនេះមានអ្នកគាំទ្រយ៉ាងច្រើន។ ជាការពិតណាស់មានឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងព្រះរាជាណាចក្រនៃ Fly Agaric - ពីសំលៀកបំពាក់ និងមួក ចង្កៀង និងតួលេខ រហូតដល់ឈុត LEGO Super Mario!

បន្ទាប់ពី 35 ឆ្នាំ តារា Mario កាន់តែភ្លឺជាងមុន។ ការចេញផ្សាយថ្មីនៅលើ Switch គឺគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមនៃជំពូកបន្ទាប់នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ម៉ាក។ ខ្ញុំជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថា ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ យើងនឹងឮច្រើនជាងម្តងអំពីប្រព័ន្ធបរិក្ខារដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៅលើពិភពលោក។

អ្នកអាចស្វែងរកហ្គេម និងឧបករណ៍នៅ . ចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីកម្មវិធីដែលអ្នកចូលចិត្ត? សូមពិនិត្យមើលផ្នែកដែលខ្ញុំលេង AvtoTachki Passions!

បន្ថែមមតិយោបល់