វគ្គសិក្សារចនា 3D នៅក្នុង 360។ យន្តការសាមញ្ញភ្លាមៗ! - មេរៀនទី ៥
បច្ចេកវិទ្យា

វគ្គសិក្សារចនា 3D នៅក្នុង 360។ យន្តការសាមញ្ញភ្លាមៗ! - មេរៀនទី ៥

នេះជាវគ្គទីប្រាំនៃវគ្គរចនា Autodesk Fusion 360។ ក្នុងខែមុន យើងបានពិភាក្សាអំពីលក្ខណៈស្នូលរបស់កម្មវិធី៖ ការបង្កើតអង្គធាតុរឹងសាមញ្ញ អង្គធាតុរឹងរាងស៊ីឡាំង និងអង្គធាតុរឹងបង្វិល។ យើងបានបង្កើតកូនបាល់ - ធ្វើពីផ្លាស្ទិចទាំងស្រុង។ បន្ទាប់មក យើង​បាន​បង្កើត​ជំនាញ​ដើម្បី​បង្កើត​ទម្រង់​ស្មុគស្មាញ​បន្ថែម​ទៀត។ លើក​នេះ​យើង​នឹង​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​មុំ និង​ប្រអប់​លេខ។

ធាតុមួយចំនួននៃយន្តការមានទំនោរបំបែកជាញឹកញាប់ នេះអនុវត្តក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតចំពោះ sprocket ។ នាំមកនូវដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាមួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ជាមួយប្រអប់លេខដែលបាត់។

យន្តការ

យើងចាប់ផ្តើមជាមួយអ្វីដែលសាមញ្ញ។ Gears ជាធម្មតាជាស៊ីឡាំងដែលមានធ្មេញកាត់ ឬ welded ។ យើងចាប់ផ្តើមគំនូរព្រាងនៅលើយន្តហោះ XY ហើយគូររង្វង់ដែលមានកាំ 30 ម។ យើងលាតសន្ធឹងវាដល់កម្ពស់ 5 ​​មីលីម៉ែត្រ - នេះបង្កើតស៊ីឡាំងមួយដែលក្នុងនោះយើងកាត់ធ្មេញ (អរគុណដែលយើងទទួលបានការគ្រប់គ្រងកាន់តែប្រសើរឡើងលើអង្កត់ផ្ចិតនៃឧបករណ៍ដែលត្រូវបានបង្កើត) ។

1. មូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើត rack មួយ។

ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវគូសរូបគំរូដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីតម្រង់ធ្មេញ។ នៅលើមូលដ្ឋានមួយនៃស៊ីឡាំងសូមគូរ trapezoid ដែលមានមូលដ្ឋាន 1 និង 2 ម។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងជៀសវាងការគូរមូលដ្ឋានវែងនៃ trapezoid - យើងអាចកំណត់ប្រវែងរបស់វាដោយអរគុណដល់ចំណុចនៅចុង "ដៃ" របស់វា។ យើងបង្គត់ជ្រុងនៅលើមូលដ្ឋានខ្លីជាងដោយប្រើជម្រើសនៅលើផ្ទាំងមុខងារគំនូរព្រាង។ យើងកាត់តាមគំនូសព្រាងដែលបានបង្កើតនៅតាមបណ្តោយស៊ីឡាំងទាំងមូល ហើយបន្ទាប់មកកាត់គែមមុតស្រួច។ កន្លែងសម្រាប់ clove មួយគឺរួចរាល់ - ធ្វើម្តងទៀត 29 ដងទៀត។ ជម្រើសដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងការបោះពុម្ពមុននៃវគ្គសិក្សានឹងមានប្រយោជន៍ ឧ។ ពាក្យដដែលៗ។ ជម្រើសនេះត្រូវបានលាក់នៅក្រោមឈ្មោះលំនាំនៅក្នុងផ្ទាំងដែលយើងជ្រើសរើសកំណែ។

2. រន្ធមួយត្រូវបានកាត់ចូលទៅក្នុងស្នាមរន្ធមួយ។

ដោយជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះ យើងជ្រើសរើសផ្ទៃទាំងអស់នៃផ្នែកដែលបានបង្កើត (រួមទាំងផ្នែកដែលមានរាងមូល)។ ទៅកាន់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រអ័ក្សនៅក្នុងបង្អួចជំនួយ ហើយជ្រើសរើសអ័ក្សជុំវិញដែលការកាត់នឹងត្រូវធ្វើម្តងទៀត។ យើងក៏អាចជ្រើសរើសគែមរបស់ស៊ីឡាំងផងដែរ - លទ្ធផលចុងក្រោយនឹងដូចគ្នា។ យើងធ្វើពាក្យដដែលៗ 30 ដង (បញ្ចូលវាទៅក្នុងបង្អួចដែលអាចមើលឃើញនៅលើវាលធ្វើការនៅជិតគំរូឬក្នុងបង្អួចជំនួយ) ។ នៅពេលបង្កើតប្រអប់លេខ វាត្រូវការការអនុវត្តតិចតួចដើម្បីទទួលបានទំហំធ្មេញត្រឹមត្រូវ។

យន្តការ រួចរាល់។ វាមានតម្លៃបន្ថែមរន្ធដើម្បីម៉ោនកង់នៅលើអ័ក្ស - នៅដំណាក់កាលនៃវគ្គសិក្សានេះមិនគួរមានបញ្ហាទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលបង្កើតរង្វង់បែបនេះសំណួរអាចកើតឡើង: "ហេតុអ្វីបានជាមិនគូរធ្មេញក្នុងគំនូរព្រាងដំបូងជំនួសឱ្យការកាត់វាចូលទៅក្នុងស៊ីឡាំង?"

3. ពាក្យដដែលៗពីរបីហើយជំហរគឺរួចរាល់។

ចម្លើយគឺសាមញ្ញណាស់ - នេះគឺសម្រាប់ភាពងាយស្រួល។ ប្រសិនបើមានតម្រូវការផ្លាស់ប្តូរទំហំឬរូបរាងវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគំនូរព្រាងនៃធ្មេញ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងសេចក្តីព្រាងដំបូង វានឹងតម្រូវឱ្យមានការសរសេរឡើងវិញពេញលេញនៃគំនូរព្រាង។ វាត្រូវបានស្នើឱ្យប្រើប្រតិបត្តិការដដែលៗ ដែលប៉ះពាល់ដល់គំរូរួចហើយ ចម្លងប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្ត ឬមុខដែលបានជ្រើសរើសរបស់វត្ថុ (1-3)។

ឧបករណ៍ជ្រុង

យើងមកដល់ផ្នែកដ៏ស្មុគស្មាញបន្តិចនៃមេរៀន នោះគឺការបញ្ជូនមុំ។ ប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ដោយ 90°។

ការចាប់ផ្តើមនឹងដូចគ្នានឹងប្រអប់លេខ។ តោះគូររង្វង់មួយ (40 មមក្នុងអង្កត់ផ្ចិត) នៅលើយន្តហោះ XY ហើយគូរវាឡើងលើ (ដោយ 10 មម) ប៉ុន្តែកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទៅ 45 °។ យើងគូរគំរូសម្រាប់កាត់ធ្មេញ ដូចជាសម្រាប់រង្វង់ធម្មតា។ យើងគូរលំនាំបែបនេះនៅលើយន្តហោះទាបនិងខាងលើ។ គំរូនៅគែមខាងក្រោមគួរតែធំទូលាយជាងគំនូរព្រាងនៅគែមខាងលើពីរដង។ តម្លៃនេះត្រូវបានទទួលពីសមាមាត្រនៃអង្កត់ផ្ចិតខាងលើនិងខាងក្រោម។

4. មូលដ្ឋានសម្រាប់រៀបចំឧបករណ៍ bevel

នៅពេលបង្កើតគំនូរព្រាង វាត្រូវបានណែនាំអោយពង្រីកវា ដើម្បីឱ្យវាលាតសន្ធឹងហួសពីមូលដ្ឋានបន្តិច ដើម្បីជៀសវាងយន្តហោះដែលមានកម្រាស់សូន្យ។ ទាំងនេះគឺជាធាតុគំរូដែលតម្រូវឲ្យមានដោយសារតែទំហំមិនត្រឹមត្រូវ ឬគំនូរព្រាងមិនត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេអាចធ្វើឱ្យការងារកាន់តែលំបាក។

ដោយបានបង្កើតគំនូរព្រាងពីរ យើងប្រើប្រតិបត្តិការ "Loft" ពីចំណាំ។ ជំហាន​នេះ​ត្រូវ​បាន​ពិភាក្សា​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​មុន​សម្រាប់​ការ​ផ្សំ​គំនូរ​ព្រាង​ពីរ​ឬ​ច្រើន​ទៅ​ជា​រឹង។ នេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូររលូនរវាងរាងពីរ។

5. កាត់ចេញពីគំនូរព្រាងពីរ

យើងជ្រើសរើសជម្រើសដែលបានរៀបរាប់ហើយជ្រើសរើសគំនូរព្រាងទាំងពីរ។ ផ្នែកកាត់នៃម៉ូដែលនឹងត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ក្រហម ដូច្នេះយើងអាចតាមដានជានិច្ចថាតើរូបរាង ឬប្លង់ដែលមិនចង់បានកំពុងត្រូវបានបង្កើត។ បន្ទាប់ពីការអនុម័ត ស្នាមរន្ធមួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើ clove មួយ។ ឥឡូវនេះនៅសល់ទាំងអស់គឺត្រូវបង្គត់គែមដើម្បីឱ្យធ្មេញសមយ៉ាងងាយស្រួលចូលទៅក្នុងការកាត់។ កាត់ម្តងទៀតតាមរបៀបដូចគ្នានឹងឧបករណ៍ធម្មតា - លើកនេះ 25 ដង (4-6) ។

6. rack រួចរាល់សម្រាប់ការបញ្ជូនជ្រុង

ឧបករណ៍ដង្កូវ

ឧបករណ៍ដង្កូវនៅតែបាត់ពីសំណុំឧបករណ៍។ វាក៏បម្រើសម្រាប់ការបញ្ជូនមុំនៃការបង្វិលផងដែរ។ វាមានវីស, i.e. ដង្កូវ និង rack និង pinion ធម្មតា។ នៅ glance ដំបូងការអនុវត្តរបស់វាហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញណាស់ប៉ុន្តែអរគុណចំពោះប្រតិបត្តិការដែលមាននៅក្នុងកម្មវិធីវាប្រែទៅជាសាមញ្ញដូចនៅក្នុងករណីនៃម៉ូដែលមុន ៗ ។

7. ដំបងដែលយើងនឹងកាត់ឧបករណ៍

ចូរចាប់ផ្តើមដោយគូសរង្វង់ (អង្កត់ផ្ចិត 40mm) នៅលើយន្តហោះ XY។ ដោយទាញវាឡើងដល់កម្ពស់ 50 មីលីម៉ែត្រយើងបង្កើតស៊ីឡាំងដែលខ្យងនឹងត្រូវកាត់។ បន្ទាប់មកយើងស្វែងរក និងជ្រើសរើសប្រតិបត្តិការពីផ្ទាំង បន្ទាប់មកកម្មវិធីធ្វើឱ្យយើងដំណើរការគំនូរព្រាង និងគូសរង្វង់ដែលនឹងជាអ្វីមួយដូចជាដំបងនៃវង់ដែលយើងទើបតែបង្កើត។ នៅពេលដែលរង្វង់ត្រូវបានគូរ, និទាឃរដូវលេចឡើង។ ប្រើព្រួញដើម្បីកំណត់ទីតាំង ដើម្បីឱ្យវាត្រួតលើស៊ីឡាំង។ នៅក្នុងបង្អួចជំនួយ ផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រទៅ 6 និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ យើងពិតជានឹងកាត់វា ហើយអនុម័តប្រតិបត្តិការ។ ដង្កូវទើបតែត្រូវបានបង្កើតឡើង i.e. ធាតុទីមួយ (7, 8) ។

អ្នកក៏ត្រូវបន្ថែមជំហរដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងដង្កូវដែលបានផលិតពីមុនផងដែរ។ វានឹងមិនខុសគ្នាច្រើនពីការបង្ហោះនៅដើមនៃការបង្រៀននេះទេ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺទំហំ និងរូបរាងរបស់ធ្មេញ ដែលផ្អែកលើរូបរាងនៃស្នាមរន្ធនៅលើសម្លេង។ នៅពេលដែលម៉ូដែលទាំងពីរត្រូវបានដាក់ឱ្យនៅជាប់គ្នា (ឬសូម្បីតែជាន់គ្នាបន្តិច) យើងអាចគូររូបរាងដែលត្រូវគ្នា។ កាត់ម្តងទៀតដូចករណីមុនហើយកាត់រន្ធសម្រាប់អ័ក្ស។ វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការកាត់រន្ធនៅក្នុងខ្យងដើម្បីភ្ជាប់អ័ក្ស។

9. ធាតុដែលមើលឃើញគឺជារូបធាតុឯករាជ្យពីរ។

នៅពេលនេះ ប្រអប់លេខបានត្រៀមរួចរាល់ ទោះបីជាវានៅតែ “ព្យួរនៅលើអាកាស” (៩, ១០)។

10. ឧបករណ៍ដង្កូវបានត្រៀមរួចរាល់

ពេលវេលាសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ

ឧបករណ៍ដែលបានបង្កើតនឹងត្រូវបានម៉ោននៅក្នុងយន្តការផ្សេងៗដូច្នេះវាមានតម្លៃសាកល្បង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងនឹងរៀបចំជញ្ជាំងនៃប្រអប់ដែលយើងនឹងដាក់ប្រអប់លេខ។ ចូរចាប់ផ្តើមពីដំបូង ហើយដើម្បីសន្សំសម្ភារៈ និងពេលវេលា យើងនឹងបង្កើត rack ធម្មតាសម្រាប់ឧបករណ៍ពីរដំបូង។

យើងចាប់ផ្តើមគំនូរព្រាងនៅលើយន្តហោះ XY ហើយគូរចតុកោណកែងដែលមានទំហំ 60x80 ម។ ទាញវាឡើង 2 ម។ យើងបន្ថែមធាតុដូចគ្នាទៅនឹងយន្តហោះ XZ ដូច្នេះបង្កើតផ្នែកមុំដែលយើងនឹងភ្ជាប់ឧបករណ៍ដែលបានបង្កើត។ ឥឡូវនេះអ្វីៗដែលនៅសល់គឺកាត់រន្ធសម្រាប់អ័ក្សដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងខាងក្នុងនៃជ្រុង។ រន្ធត្រូវដាក់ចំងាយលើសពី 20mm ពីសមាសធាតុផ្សេងទៀត ដើម្បីផ្តល់បន្ទប់ rack អង្កត់ផ្ចិត 40mm ដើម្បីទ្រ។ យើងក៏អាចបន្ថែមអ័ក្សដែលប្រអប់លេខនឹងបង្វិលផងដែរ។ ខ្ញុំទុកគំរូនេះដោយគ្មានការពិពណ៌នាលម្អិត ចាប់តាំងពីនៅដំណាក់កាលនៃវគ្គសិក្សានេះ វាគ្រាន់តែជាពាក្យដដែលៗដែលមិនចាំបាច់ (11)។

11. ឧទាហរណ៍នៃអង្គភាពដាក់ធ្នើ

ឧបករណ៍ដង្កូវ យើងនឹងដំឡើងវានៅក្នុងប្រភេទនៃកន្ត្រកដែលវានឹងដំណើរការ។ ការ៉េនឹងមិនសូវល្អទេនៅពេលនេះ។ ដូច្នេះយើងនឹងចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតស៊ីឡាំងដែលវីសនឹងបង្វិល។ បន្ទាប់មកយើងបន្ថែមចានដែលយើងនឹងម៉ោន rack ។

យើងចាប់ផ្តើមគំនូរព្រាងនៅលើយន្តហោះ YZ ហើយគូររង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 50 មីលីម៉ែត្រដែលយើងពង្រីកដល់កម្ពស់ 60 មីលីម៉ែត្រ។ ដោយប្រើប្រតិបត្តិការសែលយើងប្រហោងស៊ីឡាំងដោយបន្សល់ទុកកំរាស់ជញ្ជាំង 2 ម។ អ័ក្សដែលយើងនឹងភ្ជាប់ auger ត្រូវតែមានពីរចំណុចនៃការគាំទ្រ ដូច្នេះឥឡូវនេះយើងនឹងស្ដារជញ្ជាំងដែលបានយកចេញក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ "សែល" ។ នេះតម្រូវឱ្យអ្នកគូរវាឡើងវិញ - ចូរយើងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវា ហើយធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកន្លែងដាក់។ ធាតុនេះគួរតែត្រូវបានផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីមេបន្តិច - មុខងារដែលបានពិភាក្សារួចហើយនឹងជួយក្នុងរឿងនេះ។

គូររង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិតដែលត្រូវនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃស៊ីឡាំងហើយគូរវានៅ 2 ម។ បន្ទាប់មកបន្ថែមគែមនៅចម្ងាយ 2,1 មីលីម៉ែត្រពីជញ្ជាំងដែលបានបង្កើត (យើងធ្វើបែបនេះក្នុងដំណាក់កាលនៃការគូសវាសមុខ) ។ យើងលាតសន្ធឹងកអាវ 2 ម - ខ្យងនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យបន្ថែមទៀតទេ។ វិធីនេះយើងទទួលបានវីសដែលមានស្ថេរភាពជាមួយនឹងការផ្គុំងាយស្រួល។

ជាការពិតណាស់កុំភ្លេចកាត់រន្ធសម្រាប់អ័ក្ស។ វាមានតម្លៃក្នុងការរុករកផ្នែកខាងក្នុងនៃអណ្តូងរ៉ែបន្តិច - យើងអាចធ្វើវាដោយកាត់ត្រង់។ នៅលើយន្តហោះ XZ យើងចាប់ផ្តើមគំនូរព្រាងហើយគូរគែមដែលយើងនឹងដាក់រ៉ាកែត។ ជញ្ជាំងគួរតែមានចម្ងាយ 2,5 ម.ម ពីចំណុចកណ្តាលនៃស៊ីឡាំង ហើយចន្លោះអ័ក្សគួរមាន 15 ម.ម ពីផ្ទៃនៃស៊ីឡាំង។ វាមានតម្លៃបន្ថែមជើងពីរបីដែលម៉ូដែលអាចត្រូវបានដាក់ (12) ។

ការបូកសរុប

ការផលិត Gear លែងជាបញ្ហាសម្រាប់យើងទៀតហើយ ហើយយើងថែមទាំងអាចបង្ហាញពួកគេយ៉ាងស្រស់ស្អាតទៀតផង។ ម៉ូដែលនេះនឹងដំណើរការនៅក្នុងគំរូផ្ទះ ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ ជំនួសផ្នែកដែលខូចនៃឧបករណ៍ផ្ទះ។ ប្រអប់លេខមានធ្មេញធំជាងរោងចក្រ។ នេះគឺដោយសារតែការកំណត់បច្ចេកវិទ្យា - ធ្មេញត្រូវតែធំជាងមុនដើម្បីទទួលបានកម្លាំងដែលត្រូវការ។

13. ឧបករណ៍ដង្កូវបោះពុម្ព

ឥឡូវនេះអ្វីដែលយើងត្រូវធ្វើគឺលេងជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការដែលបានរៀនថ្មី ហើយសាកល្បងការកំណត់ផ្សេងៗ (13-15)។

សូមមើលផងដែរ:

បន្ថែមមតិយោបល់