រូបរាងរបស់មនុស្សយន្តលូតលាស់
បច្ចេកវិទ្យា

រូបរាងរបស់មនុស្សយន្តលូតលាស់

ការ​ប្រកួត​កីឡា​របស់​មនុស្ស​យន្ត​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​និង​បាន​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​ជា​ច្រើន​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ កាលពីមុន ទាំងនេះគឺជាហ្គេមពិសេស ការអប់រំ និងស្រាវជ្រាវសម្រាប់ក្រុមពហុបច្ចេកទេស។ សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​សារព័ត៌មាន​ធំៗ​រាយការណ៍​ជា​ញឹក​ញាប់។ យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកកំពុងប្រណាំងគួរឱ្យរំភើបដូច Formula 1 ហើយបញ្ញាសិប្បនិមិត្តកំពុងចាប់ផ្តើមឈ្នះក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

មនុស្ស​មិន​បាត់​បង់​វិញ្ញាសា​ដែល​យើង​មាន​ជា​ប្រពៃណី​នោះ​ទេ ។ វាមិនអាចនិយាយបានថា ដូចជានៅក្នុងករណីនៃការប្រកួតមួយចំនួន អត្តពលិកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះត្រូវបានគំរាមកំហែងទាំងស្រុងដោយម៉ាស៊ីន - ប្រហែលជាបន្ថែមពីលើអុក ហ្គេម Go ឬវិញ្ញាសាបញ្ញាផ្សេងទៀតដែលកុំព្យូទ័រ និងបណ្តាញសរសៃប្រសាទបានយកឈ្នះចៅហ្វាយនាយដ៏អស្ចារ្យបំផុតរួចហើយ។ បានចោទសួរពីតួនាទីនាំមុខនៃ homo sapiens ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កីឡាមនុស្សយន្ត គឺជាស្ទ្រីមដាច់ដោយឡែកនៃការប្រកួតប្រជែង ជួនកាលធ្វើត្រាប់តាមវិញ្ញាសាដែលយើងដឹង ហើយជួនកាលផ្តោតលើការប្រយុទ្ធដើមទាំងស្រុង ដែលម៉ាស៊ីនអាចបង្ហាញពីភាពខ្លាំងជាក់លាក់របស់ពួកគេ និងប្រកួតប្រជែងជាមួយកីឡាមនុស្សសម្រាប់ការចាប់អារម្មណ៍ និងជាសាធារណៈ។ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយនៅពេលថ្មីៗនេះពួកគេចាប់ផ្តើមកាន់តែប្រសើរឡើង។

សម្ព័ន្ធនៃយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក

ឧទាហរណ៍មួយអាចគួរឱ្យរំភើបណាស់។ ការប្រណាំងយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក (1) នេះ​ជា​កីឡា​ថ្មី​គួរ​សម។ គាត់មានអាយុមិនលើសពីប្រាំឆ្នាំទេ។ ថ្មីៗនេះគាត់បានចាប់ផ្តើមធ្វើវិជ្ជាជីវៈដែលជាការពិតណាស់មិនរារាំងផ្លូវទៅកាន់ភាពសប្បាយរីករាយនិង adrenaline សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

ឫសគល់នៃវិន័យនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រទេសអូស្ត្រាលី ដែលនៅក្នុងឆ្នាំ 2014 Rotorcross ។ អ្នកបើកយន្តហោះបានបញ្ជាពីចម្ងាយ quadcopters ប្រណាំងដោយពាក់វ៉ែនតាដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកាមេរ៉ានៅលើយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក។ នៅឆ្នាំបន្ទាប់រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាបានរៀបចំការប្រណាំងយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកអន្តរជាតិជាលើកដំបូង។ អ្នកបើកយន្តហោះមួយរយនាក់បានប្រកួតក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ចំនួនបី - ការប្រណាំងបុគ្គល ការប្រណាំងជាក្រុម និងការសម្តែង ពោលគឺ។ ការសម្តែងកាយសម្ព័ន្ធនៅលើផ្លូវលំបាក។ កីឡាករអូស្ត្រាលីជាអ្នកឈ្នះក្នុងការប្រកួតទាំងបីប្រភេទ ឆាដ ណូវ៉ាក.

ល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍កីឡានេះគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ កាលពីខែមីនា ឆ្នាំ 2016 កម្មវិធី World Drone Prix បានធ្វើឡើងនៅទីក្រុងឌូបៃ។ រង្វាន់សំខាន់គឺ 250 ពាន់។ ដុល្លារ ឬច្រើនជាងមួយលាន zlotys ។ រង្វាន់ទាំងមូលមានលើសពី $1 លានដុល្លារ ដោយក្មេងប្រុសអាយុ XNUMX ឆ្នាំមកពីចក្រភពអង់គ្លេសឈ្នះរង្វាន់ដ៏ធំបំផុត។ បច្ចុប្បន្ន អង្គការ​ប្រណាំង​យន្តហោះ​គ្មាន​មនុស្ស​បើក​ធំ​ជាង​គេ​គឺ International Drone Racing Association ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​នៅ​ទីក្រុង Los Angeles។ នៅឆ្នាំនេះ IDRA នឹងរៀបចំជើងឯកពិភពលោកជាលើកដំបូងនៅក្នុងរថយន្តទាំងនេះពោលគឺ។ ជើងឯកពិភពលោក Drone - ជើងឯកពិភពលោក Drone ។

លីកប្រណាំង Drone ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយគឺ ការប្រកួតអន្តរជាតិ Drone Champions League (DCL) ដែលជាអ្នកឧបត្ថម្ភមួយគឺ Red Bull ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិកដែលជាកន្លែងសក្តានុពលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វិញ្ញាសានេះគឺអស្ចារ្យបំផុត មាន Drone Racing League (DRL) ដែលថ្មីៗនេះបានទទួលប្រាក់យ៉ាងច្រើន។ ទូរទស្សន៍កីឡា ESPN បានផ្សាយការប្រណាំងយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកចាប់តាំងពីឆ្នាំមុន។

នៅលើកន្ទេលនិងនៅលើជម្រាល

ការប្រកួតប្រជែងមនុស្សយន្តនៅក្នុងការប្រកួតជាច្រើនដូចជា DARPA Robotics Challenge ដ៏ល្បីល្បាញដែលបានធ្វើឡើងកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន គឺជាផ្នែកកីឡា ទោះបីជាការស្រាវជ្រាវជាចម្បងក៏ដោយ។ វាមានតួអក្សរស្រដៀងគ្នាដែលគេស្គាល់ពីទម្រង់ជាច្រើន។ ការប្រកួតប្រជែងរ៉ូវឺរថ្មីៗនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍជាចម្បងសម្រាប់ការរុករកភពព្រះអង្គារ។

"ការប្រកួតកីឡា" ទាំងនេះមិនមែនជាកីឡានៅក្នុងខ្លួនពួកគេទេព្រោះនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនោះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលស្គាល់ថាវាគឺអំពីការកសាងរចនាសម្ព័ន្ធល្អប្រសើរជាងមុន (សូមមើល "") ហើយមិនមែនគ្រាន់តែអំពីពានរង្វាន់នោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អត្តពលិកពិតប្រាកដ ការប៉ះទង្គិចគ្នាបែបនេះមានតិចតួចណាស់។ ពួកគេចង់បាន adrenaline បន្ថែមទៀត។ ឧទាហរណ៍មួយគឺក្រុមហ៊ុន MegaBots មកពីបូស្តុន ដែលដំបូងគេបានបង្កើតបិសាចមេកានិចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយហៅថា ម៉ាកុស ២ហើយបន្ទាប់មកបានប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកបង្កើតមនុស្សយន្តខ្នាតធំរបស់ជប៉ុននៅលើកង់ហៅថា ថែរក្សាឧ. Suidobashi Heavy Industries ។ Mark 2 គឺជាសត្វចម្លែកដែលតាមដានទម្ងន់ 4,5 តោន ប្រដាប់ដោយកាណុងថ្នាំលាបដ៏មានអានុភាព និងដឹកនាំដោយនាវិកពីរនាក់។ ការរចនារបស់ជប៉ុនគឺស្រាលជាងបន្តិច មានទម្ងន់ XNUMX តោន ប៉ុន្តែក៏មានអាវុធ និងប្រព័ន្ធណែនាំដែលប្រសើរឡើងផងដែរ។

អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា duel ។ mechów ប្រែ​ទៅ​ជា​មាន​អារម្មណ៍​តិច​ជាង​និង​ថាមវន្ត​ជាង​ការ​ប្រកាស​ដែល​គ្មាន​ការ​រំខាន។ ប្រាកដណាស់មិនមែនជាវិធីដែលវាត្រូវបានគេស្គាល់ជាយូរមកហើយ តស៊ូ និងផ្សេងទៀត សិល្បៈក្បាច់គុន មនុស្សយន្តតូចជាង។ ការប្រយុទ្ធមនុស្សយន្តបុរាណនៅក្នុងប្រភេទគឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ មីនី, មីក្រូ i ណាណូស៊ូម៉ូ. វាគឺនៅឯការប្រកួតទាំងនេះដែលមនុស្សយន្តជួបគ្នានៅក្នុងសង្វៀន dohyo ។ សមរភូមិទាំងមូលមានអង្កត់ផ្ចិតពី 28 ទៅ 144 សង់ទីម៉ែត្រអាស្រ័យលើទម្ងន់នៃយានជំនិះ។

ការប្រណាំងរថយន្តអគ្គិសនីស្វយ័តក៏សប្បាយផងដែរ។ រ៉ូបូរ៉ាស. ជាមួយនឹងរូបមន្តមនុស្សយន្តថ្មីនៅក្នុងចិត្ត មិនចាំបាច់អគ្គិសនីទេ ក្រុមហ៊ុន Yamaha បានបង្កើត ស្បែកជើងម៉ូតូ (2) គឺជាមនុស្សយន្តដែលមានសមត្ថភាពអាចបើកបរម៉ូតូដោយស្វ័យភាព ពោលគឺឧ។ ដោយគ្មានជំនួយពេលបើកបរ។ ម៉ូតូ​មនុស្ស​យន្ត​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​បង្ហាញ​កាល​ពី​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មុន​ក្នុង​កម្មវិធី Tokyo Motor Show។ អ្នកប្រណាំងមនុស្សយន្តបានបើកឡាន Yamaha R1M ដែលទាមទារ។ យោងតាមក្រុមហ៊ុន ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានសាកល្បងក្នុងល្បឿនលឿន ដែលបានដាក់តម្រូវការខ្ពស់លើការគ្រប់គ្រងចលនា។

មនុស្សយន្តក៏លេងដែរ។ ដាក់ ​​ping (3) ឬនៅក្នុង បាល់ទាត់. ការបោះពុម្ពមួយទៀតបានចាប់ផ្តើមនៅខែកក្កដា ឆ្នាំ 2019 នៅប្រទេសអូស្ត្រាលី។ RoboCup ឆ្នាំ 2019ដែលជាការប្រកួតបាល់ទាត់ប្រចាំឆ្នាំដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។ ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1997 និងដំណើរការលើមូលដ្ឋានវិលជុំ ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអភិវឌ្ឍមនុស្សយន្ត និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដល់ចំណុចដែលវាអាចយកឈ្នះមនុស្សបាន។ គោលដៅនៃការតស៊ូ និងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកទេសបាល់ទាត់គឺបង្កើតម៉ាស៊ីននៅឆ្នាំ 2050 ដែលអាចយកឈ្នះកីឡាករល្អបំផុត។ ការ​ប្រកួត​បាល់ទាត់​នៅ​មជ្ឈមណ្ឌល​សន្និសីទ​អន្តរជាតិ​ស៊ីដនី​ត្រូវ​បាន​លេង​ក្នុង​ទំហំ​ជា​ច្រើន​។ រថយន្ត​ត្រូវ​បាន​ចែក​ចេញ​ជា​បី​ប្រភេទ​គឺ​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ ក្មេង​ជំទង់ និង​កុមារ។

3. មនុស្សយន្ត Omron លេងប៉េងប៉ុង

មនុស្សយន្តក៏បានចូលយ៉ាងក្លាហានផងដែរ។ សម្រាប់ទំនិញ. ខណៈដែលអត្តពលិកល្អបំផុតក្នុងពិភពលោកបានចូលរួមប្រកួតក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិករដូវរងានៅប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងនោះ រមណីយដ្ឋានស្គី Welli Hilli ក្នុងទីក្រុង Hyeonseong បានរៀបចំការប្រកួត។ ការប្រកួតមនុស្សយន្តជិះស្គី. Skibots ប្រើក្នុងពួកគេ (4) ឈរលើជើងទាំងពីររបស់អ្នក ពត់ជង្គង់ និងកែងដៃរបស់អ្នក ប្រើស្គី និងបង្គោលតាមរបៀបដូចគ្នានឹងអ្នកជិះស្គី។ តាមរយៈការរៀនរបស់ម៉ាស៊ីន ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សយន្តរកឃើញបង្គោល slalom នៅតាមបណ្តោយផ្លូវ។

បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងយកឈ្នះ eSports?

ការចូលរួមក្នុងយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក ឬមនុស្សយន្ត គឺជារឿងមួយ។ បាតុភូតគួរឲ្យកត់សម្គាល់មួយទៀតគឺការពង្រីកបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដែលនាំមកនូវលទ្ធផលមិនត្រឹមតែដូចជាការផ្តួលចៅហ្វាយនាយនៃហ្គេម Far East of Go (5) ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ AlphaGo ដែលបង្កើតឡើងដោយ DeepMind ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានផលវិបាកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតផងដែរ។

ដូចដែលវាប្រែថាមានតែ AI ប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើបាន បង្កើតហ្គេម និងកីឡាថ្មីៗ. ទីភ្នាក់ងាររចនា AKQA ថ្មីៗនេះបានស្នើសុំ "Speedgate" ដែលត្រូវបានសាទរថាជាកីឡាដំបូងគេដែលមានច្បាប់រចនាដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមវាលដ៏ល្បីល្បាញជាច្រើន។ អ្នកចូលរួម​របស់​វា​គឺជា​មនុស្ស​ដែល​ស្មានថា​ចូលចិត្ត​វា​ខ្លាំងណាស់​។

5. ការលេងហ្គេម AlphaGo ជាមួយ Go Grandmaster

ថ្មីៗនេះ ពិភពលោកបានចាប់អារម្មណ៍លើ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត cyberportដែលខ្លួនវាគឺជាការបង្កើតថ្មី។ ចៅហ្វាយនាយនៃហ្គេមបានសម្រេចចិត្តថា ក្បួនដោះស្រាយការរៀនម៉ាស៊ីនគឺល្អសម្រាប់ "ការរៀន" និងយុទ្ធសាស្រ្តប៉ូឡូញនៅក្នុងហ្គេមអេឡិចត្រូនិច។ ពួកវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការនេះ។ វេទិកាវិភាគដូចជា SenpAI ដែលអាចវាយតម្លៃស្ថិតិអ្នកលេង និងណែនាំយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមដូចជា League of Legends និង Dota 2 ជាដើម។ គ្រូបង្គោល AI ផ្តល់ដំបូន្មានដល់សមាជិកក្រុមអំពីរបៀបវាយប្រហារ និងការពារ ហើយបង្ហាញពីរបៀបដែលវិធីសាស្ត្រជំនួសអាចបង្កើន (ឬបន្ថយ) ឱកាសនៃការឈ្នះ។

ក្រុមហ៊ុន DeepMind ដែលបានរៀបរាប់រួចហើយបានប្រើ ការរៀនម៉ាស៊ីន ស្វែងរកវិធីល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីធ្វើការជាមួយហ្គេមកុំព្យូទ័រចាស់ៗដូចជា "Pong" សម្រាប់ Atari ។ ដូចដែលនាងបានសារភាពកាលពីពីរឆ្នាំមុន រ៉ាយ៉ា ហាដសែល ជាមួយនឹង DeepMind ហ្គេមកុំព្យូទ័រគឺជាគ្រែសាកល្បងដ៏ល្អសម្រាប់ AI ពីព្រោះលទ្ធផលប្រកួតប្រជែងដែលសម្រេចបានដោយក្បួនដោះស្រាយគឺជាកម្មវត្ថុ មិនមែនជាប្រធានបទទេ។ អ្នករចនាអាចមើលឃើញពីកម្រិតមួយទៅកម្រិតថាតើ AI របស់ពួកគេកំពុងរីកចម្រើនប៉ុណ្ណានៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ។

ដោយ​ការ​រៀន​តាម​វិធី​នេះ AI ចាប់​ផ្ដើម​ផ្ដួល​ម្ចាស់​ជើង​ឯក eSports។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ OpenAI បានយកឈ្នះក្រុមជើងឯកពិភពលោក (Human) Team OG 2-0 នៅក្នុងហ្គេម Dota 2 តាមអ៊ីនធឺណិតក្នុងខែមេសាឆ្នាំនេះ។ គាត់នៅតែចាញ់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ គាត់រៀនបានលឿន លឿនជាងមនុស្សទៅទៀត។ នៅក្នុងការបង្ហោះប្លុកពីក្រុមហ៊ុន OpenAI បាននិយាយថាកម្មវិធីនេះត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលប្រហែលដប់ខែ។ 45 ពាន់ឆ្នាំ ល្បែងមនុស្ស។

តើ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ដែល​បាន​អភិវឌ្ឍ​យ៉ាង​អស្ចារ្យ​ក្នុង​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​ចុងក្រោយ​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បាន​គ្រប់គ្រង​ដោយ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​ឬ? ហើយ​មនុស្ស​នៅ​តែ​ចាប់​អារម្មណ៍​គាត់​ពេល​ដែល​មិន​មែន​មនុស្ស​លេង? ភាពពេញនិយមនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃ "អុកស្វ័យប្រវត្តិ" ឬហ្គេមដូចជា "ស្គ្រីប" ដែលតួនាទីរបស់មនុស្សត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្នកសរសេរកម្មវិធី និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវត្ថុដែលពាក់ព័ន្ធនឹងហ្គេមនេះ បង្ហាញថាយើងមានទំនោរទទួលបាន រំភើបចំពោះការប្រកួតប្រជែងរបស់ម៉ាស៊ីនខ្លួនឯង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគួរតែហាក់ដូចជាថា "កត្តាមនុស្ស" គួរតែស្ថិតនៅជួរមុខ។ ហើយសូមនៅជាប់នឹងវា។

នេះគឺជា Airspeeder | លីកប្រណាំង eVTOL លំដាប់ថ្នាក់ខ្ពស់ដំបូងគេរបស់ពិភពលោក

ការ​ប្រណាំង​តាក់ស៊ី​ហោះ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ

ហ្គេមដែលបង្កើតដោយ AI "Speedgate"

បន្ថែមមតិយោបល់