Adolf Andersen គឺជាជើងឯកពិភពលោកក្រៅផ្លូវការពី Wroclaw ។
បច្ចេកវិទ្យា

Adolf Andersen គឺជាជើងឯកពិភពលោកក្រៅផ្លូវការពី Wroclaw ។

Adolf Andersen គឺជាអ្នកលេងអុកអាល្លឺម៉ង់ដ៏ឆ្នើម និងជាអ្នកលេងល្បែងដែលមានបញ្ហា។ នៅឆ្នាំ 1851 គាត់បានឈ្នះការប្រកួតអន្តរជាតិដ៏សំខាន់លើកដំបូងដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងទីក្រុងឡុងដ៍ ហើយចាប់ពីពេលនោះរហូតដល់ឆ្នាំ 1958 គាត់ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ជាទូទៅថាជាអ្នកលេងអុកខ្លាំងបំផុតក្នុងពិភពលោកនៅក្នុងពិភពអុក។ គាត់បានធ្លាក់ចុះនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រជាអ្នកតំណាងដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃសាលានៃបន្សំដែលជានិន្នាការស្នេហានៅក្នុងអុក។ ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ - "អមតៈ" ជាមួយ Kizeritsky (1851) និង "Evergreen" ជាមួយ Dufresne (1852) ត្រូវបានសម្គាល់ដោយជំនាញនៃការវាយប្រហារ យុទ្ធសាស្ត្រមើលឃើញឆ្ងាយ និងការប្រតិបត្តិយ៉ាងច្បាស់លាស់នៃបន្សំ។

អ្នកលេងអុកអាល្លឺម៉ង់ Adolf Anderssen គាត់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Wrocław ពេញមួយជីវិតរបស់គាត់ (1) ។ នៅទីនោះគាត់បានកើត (ថ្ងៃទី 6 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 1818) សិក្សា និងបានស្លាប់ (ថ្ងៃទី 13 ខែមីនា ឆ្នាំ 1879)។ Andersen បានសិក្សាគណិតវិទ្យា និងទស្សនវិជ្ជានៅសាកលវិទ្យាល័យ Wroclaw ។ បន្ទាប់ពីចាកចេញពីសាលា គាត់បានចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅក្លឹបហាត់ប្រាណ ទីមួយជាគ្រូបង្ហាត់ ហើយបន្ទាប់មកជាសាស្រ្តាចារ្យផ្នែកគណិតវិទ្យា និងអាឡឺម៉ង់។

គាត់បានរៀនច្បាប់អុកពីឪពុកគាត់តាំងពីអាយុប្រាំបួនឆ្នាំ ហើយដំបូងឡើយគាត់មិនសូវពូកែទេ។ គាត់បានចាប់អារម្មណ៍លើពិភពអុកក្នុងឆ្នាំ 1842 នៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមចងក្រង និងបោះពុម្ពបញ្ហាអុក។ នៅឆ្នាំ 1846 គាត់ត្រូវបានជួលជាអ្នកបោះពុម្ពទស្សនាវដ្តី Schachzeitung ដែលទើបបង្កើតថ្មី ដែលក្រោយមកគេស្គាល់ថា Deutsche Schachzeitung (កាសែតអាល្លឺម៉ង់អុក)។

នៅឆ្នាំ 1848 Andersen បានទាក់ទាញដោយមិនបានរំពឹងទុកជាមួយ Daniel Harrwitz បន្ទាប់មកជាជើងឯកហ្គេមរហ័សដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ភាពជោគជ័យនេះ និងការងាររបស់ Andersen ជាអ្នកកាសែតអុកបានរួមចំណែកដល់ការតែងតាំងរបស់គាត់ឱ្យតំណាងឱ្យប្រទេសអាឡឺម៉ង់នៅក្នុងការប្រកួតអុកអន្តរជាតិដ៏សំខាន់លើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1851 នៅទីក្រុងឡុងដ៍។ បន្ទាប់មក Anderssen បានធ្វើឱ្យពួកឥស្សរជនអុកភ្ញាក់ផ្អើលដោយការផ្តួលគូប្រជែងទាំងអស់របស់គាត់យ៉ាងអស្ចារ្យ។

ពិធីជប់លៀងអមតៈ

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះ គាត់បានលេងហ្គេមឈ្នះៗជាមួយ Lionel Kieseritzky ដែលគាត់បានលះបង់មុនគេជាប៊ីស្សព បន្ទាប់មក rooks ពីរនាក់ និងចុងក្រោយគឺព្រះមហាក្សត្រិយានី។ ហ្គេមនេះ ថ្វីត្បិតតែបានលេងជាហ្គេមមិត្តភាពនៅពាក់កណ្តាលតង់ក្នុងភោជនីយដ្ឋានទីក្រុងឡុងដ៍ក៏ដោយ គឺជាហ្គេមដ៏ល្បីបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រអុក ហើយត្រូវបានគេហៅថាជាអមតៈ។

2. Lionel Kizeritsky - គូប្រជែងរបស់ Andersen នៅក្នុងហ្គេមអមតៈ

គូប្រជែងរបស់ Andersen Lionel Kizeritsky (២) គាត់បានចំណាយពេលស្ទើរតែពេញមួយជីវិតរបស់គាត់នៅប្រទេសបារាំង។ គាត់ជាអ្នកមកលេងធម្មតាទៅហាង Café de la Régence ដ៏ល្បីល្បាញនៅទីក្រុងប៉ារីស ជាកន្លែងដែលគាត់បានបង្រៀនអុក ហើយជារឿយៗលេងវេទិការ (គាត់បានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់គូប្រជែង ដូចជាកូនអុក ឬមួយដុំនៅដើមដំបូងនៃហ្គេម)។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅទីក្រុងឡុងដ៍កំឡុងពេលសម្រាកក្នុងការប្រកួត។ ទស្សនាវដ្តីអុកបារាំង A Régence បានបោះពុម្ពវានៅឆ្នាំ 1851 ហើយជនជាតិអូទ្រីស Ernst Falkber (ជានិពន្ធនាយកនៃ Wiener Schachzeitung) បានហៅហ្គេមនេះថា "អមតៈ" ក្នុងឆ្នាំ 1855 ។

Immortal Party គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃរចនាប័ទ្មនៃសតវត្សទីដប់ប្រាំបួននៃការលេង នៅពេលដែលវាត្រូវបានគេជឿថាជ័យជំនះត្រូវបានកំណត់ជាចម្បងដោយការអភិវឌ្ឍន៍ និងការវាយប្រហារយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅពេលនោះ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ gambit និង counter-gambit មានប្រជាប្រិយភាព ហើយអត្ថប្រយោជន៍ខាងសម្ភារៈត្រូវបានផ្តល់សារៈសំខាន់តិចជាង។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ សបានលះបង់មហាក្សត្រីមួយក្បាល មាន់ជល់ពីរ ប៊ីស្សព និងកូនអុកមួយ ដើម្បីដាក់មិត្តរួមដ៏ស្រស់ស្អាតជាមួយនឹងបំណែកពណ៌សក្នុង 23 ចលនា។

Adolf Andersen - Lionel Kieseritzky ទីក្រុងឡុងដ៍ ថ្ងៃទី 21.06.1851/XNUMX/XNUMX

1.e4 e5 2.f4 The King's Gambit ដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅសតវត្សទី XNUMX គឺមិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពទេនៅពេលនេះ ដោយសារគុណសម្បត្តិទីតាំងរបស់ White មិនផ្តល់សំណងពេញលេញសម្រាប់ការលះបង់របស់បញ្ចាំនោះទេ។

2…e:f4 3.Bc4 Qh4+ White ចាញ់ការសម្ដែង ប៉ុន្តែម្ចាស់ក្សត្រីខ្មៅក៏ងាយរងការវាយប្រហារផងដែរ។ 4.Kf1 b5 5.B:b5 Nf6 6.Nf3 Qh6 7.d3 Nq5 8.Sh4 Qg5 9.Nf5 c6 វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការលេង 9…g6 ដើម្បីបណ្តេញអ្នកលោតដ៏គ្រោះថ្នាក់របស់ស។ 10.g4 Nf6 11.G1 c:b5?

ខ្មៅទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ខាងសម្ភារៈ ប៉ុន្តែបាត់បង់អត្ថប្រយោជន៍ទីតាំងរបស់គាត់។ កាន់តែប្រសើរគឺ 11…h5 12.h4 Hg6 13.h5 Hg5 14.Qf3 Ng8 15.G:f4 Qf6 16.Sc3 Bc5 17.Sd5 H:b2 (ដ្យាក្រាម 3) 18.Bd6? Andersen បរិច្ចាគប៉មទាំងពីរ! សមានគុណសម្បត្តិទីតាំងដ៏ធំ ដែលអាចត្រូវបានដឹងតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា ឧទាហរណ៍ដោយការលេង 18.E1, 18.Ge3, 18.d4, 18.Ed1។ 18… G: g1?

3. Adolf Andersen – Lionel Kieseritzky តំណែងក្រោយ 17… R: b2

ការសម្រេចចិត្តខុស គួរតែលេង 18… Q: a1 + 19. Ke2 Qb2 20. Kd2 G: g1. 19.e5!

ការឧទ្ទិសប្រាសាទទីពីរ។ កូនបញ្ចាំ e5 កាត់ម្ចាស់ក្សត្រីខ្មៅចេញពីការពារស្តេច ហើយឥឡូវគំរាម 20S: g7+Kd8 21.Bc7#. 19… R: a1 + 20.Ke2 Sa6? (ដ្យាក្រាម 4) អ្នកជិះសេះខ្មៅការពារខ្លួនប្រឆាំងនឹង 21 Sc7+ វាយប្រហារស្តេចនិង rook ក៏ដូចជាប្រឆាំងនឹងការផ្លាស់ប្តូររបស់ប៊ីស្សពទៅ c7 ។

4. Adolf Andersen - Lionel Kieseritzky ទីតាំង 20 ... Sa6

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ White មានការវាយប្រហារដ៏មុតស្រួចមួយទៀត។ គួរតែលេង 20… Ga6. 21.S: g7+ Kd8 22.Hf6+ ។

ស​ក៏​បូជា​មហាក្សត្រី​មួយ​អង្គ។ 22… B: f6 23. Be7 # 1-0 ។

5. Adolf Andersen - Paul Morphy, Paris, 1858, ប្រភព៖

ចាប់តាំងពីពេលនោះមក Anderssen ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកលេងអុកខ្លាំងបំផុតនៅលើពិភពលោក។ នៅខែធ្នូឆ្នាំ 1858 អ្នកលេងអុកអាល្លឺម៉ង់បានទៅទីក្រុងប៉ារីសដើម្បីជួបអ្នកដែលបន្ទាប់មកបានមកអឺរ៉ុប។ លោក Paul Morphy (៥). អ្នកលេងអុកជនជាតិអាមេរិកដ៏ឆ្នើមរូបនេះបានផ្តួល Andersen យ៉ាងរលូន (+5 -7 = 2) ។

Anderssen បានបង្ហាញខ្លួនបីដងជាមួយនឹង 1.a3 មិនធម្មតានៅក្នុងតង់ទីពីរនៃការប្រកួត ដែលក្រោយមកត្រូវបានគេហៅថាការបើករបស់ Andersen ។ ការបើកនេះមិននាំមកនូវភាពជោគជ័យគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះអ្នកលេងស្បែកស (1,5-1,5) ហើយកម្រត្រូវបានគេប្រើនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរព្រោះវាមិនរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍បំណែក និងការគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌល។ ការឆ្លើយតបទូទៅបំផុតរបស់ Black រួមមាន 1...d5 ដែលវាយប្រហារចំកណ្តាលដោយផ្ទាល់ និង 1...g6 ដែលជាការរៀបចំសម្រាប់ fianchetto ដែលមាននៅក្នុងការប្រើប្រាស់ queenwing ទន់ខ្សោយរបស់ពណ៌ស។

សម្រាប់ Morphy នេះគឺជាការប្រកួតដ៏សំខាន់បំផុត ដែលត្រូវបានមនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកថាជាការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកមិនផ្លូវការ។ បន្ទាប់ពីការបរាជ័យនេះ Anderssen នៅតែស្ថិតក្នុងស្រមោលរបស់អ្នកលេងអុកជនជាតិអាមេរិកដ៏អស្ចារ្យអស់រយៈពេលបីឆ្នាំ។ គាត់បានត្រលប់ទៅលេងយ៉ាងសកម្មនៅឆ្នាំ 1861 ដោយបានឈ្នះការប្រកួតអុកជុំអន្តរជាតិលើកដំបូងនៅទីក្រុងឡុងដ៍។ បន្ទាប់មកគាត់បានឈ្នះដប់ពីរប្រកួតក្នុងចំណោមដប់បី ហើយនៅលើទីលានដែលគាត់បានឈ្នះគាត់បានចាកចេញ ក្នុងចំណោមអ្នកផ្សេងទៀត ដែលជាជើងឯកពិភពលោកក្រោយៗមក Wilhelm Steinitz ។

នៅឆ្នាំ 1865 លោក Andersen បានទទួលចំណងជើងសិក្សាខ្ពស់បំផុត - ងារជាវេជ្ជបណ្ឌិតកិត្តិយសនៃសាកលវិទ្យាល័យ Wroclaw ដែលត្រូវបានប្រគល់ជូនគាត់នៅឯគំនិតផ្តួចផ្តើមនៃមហាវិទ្យាល័យទស្សនវិជ្ជាកំណើតរបស់គាត់។ វាបានកើតឡើងក្នុងឱកាសខួបលើកទី 100 នៃកន្លែងហាត់ប្រាណ។ Frederick នៅទីក្រុង Wroclaw ជាកន្លែងដែល Andersen ធ្វើការជាគ្រូបង្រៀនភាសាអាឡឺម៉ង់ គណិតវិទ្យា និងរូបវិទ្យា តាំងពីឆ្នាំ 1847។

6. Adolf Andersen នៅ chessboard, Wroclaw, 1863,

ប្រភព៖

Andersen ទទួលបានភាពជោគជ័យនៃការប្រកួតដ៏អស្ចារ្យនៅជាន់ខ្ពស់សម្រាប់អ្នកលេងអុកឈានមុខគេដែលមានអាយុ (6 ឆ្នាំ) ។ គាត់បានបញ្ចប់ការប្រកួតដ៏ជោគជ័យជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1870 ជាមួយនឹងជ័យជម្នះនៅក្នុងការប្រកួតមួយដែលមានអ្នកចូលរួមយ៉ាងច្រើននៅ Baden-Baden ក្នុង XNUMX ជាកន្លែងដែលគាត់ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតបានវ៉ាដាច់ជើងឯកពិភពលោក Steinitz ។

នៅឆ្នាំ 1877 បន្ទាប់ពីការប្រកួតនៅ Leipzig ជាកន្លែងដែលគាត់បានបញ្ចប់ទីពីរ Andersen បានដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតដោយហេតុផលសុខភាព។ គាត់បានស្លាប់នៅទីក្រុង Wrocław ពីរឆ្នាំក្រោយមកដោយសារជំងឺបេះដូងធ្ងន់ធ្ងរនៅថ្ងៃទី 13 ខែមីនាឆ្នាំ 1879 ។ គាត់ត្រូវបានគេបញ្ចុះនៅក្នុងទីបញ្ចុះសពនៃសហគមន៍កំណែទម្រង់ Evangelical (Alter Fridhof der Reformierten Gemeinde) ។ ផ្នូរបានរួចរស់ជីវិតពីសង្រ្គាម ហើយនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 60 ដោយសារការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ Lower Silesian Chess Society វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីទីបញ្ចុះសពដែលមានបំណងរំលាយទៅកាន់ Alley of the Meritors នៅទីបញ្ចុះសព Osobowice ក្នុងទីក្រុង Wrocław (7) ។ នៅឆ្នាំ 2003 បន្ទះមួយត្រូវបានគេដាក់នៅលើផ្នូរដើម្បីរំលឹកដល់គុណូបការៈរបស់ Andersen ។

7. ផ្នូររបស់ Andersen នៅលើផ្លូវ Alley of the Meritors នៅទីបញ្ចុះសព Osobowice ក្នុងទីក្រុង Wroclaw ប្រភព៖

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1992 ការប្រកួតអុកមួយត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅទីក្រុង Wroclaw ឧទ្ទិសដល់ការចងចាំរបស់កីឡាករអុកអាល្លឺម៉ង់ដ៏ឆ្នើមម្នាក់នេះ។ ពិធីបុណ្យអុកអន្តរជាតិឆ្នាំនេះ Adolf Anderssen ត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ថ្ងៃទី 31.07-8.08.2021, XNUMX - ព័ត៌មានអំពីមហោស្រពមាននៅលើគេហទំព័រ។

Gambit Anderssen

Adolf Andersen ក៏លេង 2…b5?! នៅក្នុងការបង្ហាញខ្លួនដំបូងរបស់ប៊ីស្សព។ ល្បែងអុកនេះបច្ចុប្បន្នមិនពេញនិយមនៅក្នុងហ្គេមអុកបុរាណទេ ដោយសារខ្មៅមិនទទួលបានសមភាពគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កូនអុកដែលបានលះបង់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលខ្លះវាកើតឡើងនៅក្នុង blitz ដែល Black អាចភ្ញាក់ផ្អើលដល់គូប្រជែងដែលមិនបានត្រៀមខ្លួន។

8. សន្លឹក Philatelic ចេញក្នុងឱកាសខួប 200 ឆ្នាំនៃកំណើតរបស់ Adolf Andersen ។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃការលេងអុកមនោសញ្ចេតនាដែលលេងដោយ Adolf Andersen ដ៏ល្បីល្បាញ។

August Mongredien ដោយ Adolf Andersen ទីក្រុងឡុងដ៍ ឆ្នាំ ១៨៥១

1.e4 e5 2.Bc4 b5 3.G:b5 c6 4.Ga4 Bc5 5.Bb3 Nf6 6.Sc3 d5 7.e:d5 OO 8.h3 c:d5 9.d3 Sc6 10.Sge2 d4 11.Se4 S :e4 12.d:e4 Kh8 13.Sg3 f5 14.e:f5 G:f5 15.S:f5 W:f5 16.Hg4 Bb4 + (ដ្យាក្រាមទី 9) 17.Kf1 ? វាចាំបាច់ក្នុងការធានាស្តេចយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយការលេង 17.c3 d:c3 18.OO c:b2 19.G:b2 ជាមួយនឹងទីតាំងស្មើគ្នា។ ១៧… Qf17 6.f18 e3 4.Ke19? នេះនាំទៅរកការបាត់បង់រហ័ស White អាចការពារបានយូរបន្ទាប់ពី 2.H: e19 Re4 5.Qg20 ។ 4…e:f19+3g:f20 Re3+8.Kf21 N2 និង White បានលាលែងពីតំណែង។

9. August Montgredien - Adolf Andersen, London 1851, position after 16... G: b4 +

ហាល់ក្លាស

នៅឆ្នាំ 1852 ម្ចាស់ជើងឯកអុកអង់គ្លេសលោក Howard Staunton បានស្នើឱ្យប្រើកញ្ចក់នាឡិកាដើម្បីវាស់ពេលវេលាក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមមួយ។ នាឡិកាដៃសម្រាប់កំណត់ម៉ោងហ្គេមអុកត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាផ្លូវការនៅឆ្នាំ 1861 ក្នុងការប្រកួតរវាង Adolf AnderssenIgnatius Kolishsky (10) ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗមានពេល 2 ម៉ោងដើម្បីធ្វើចលនាចំនួន 24 ។ ឧបករណ៍នេះមានកញ្ចក់នាឡិកាបង្វិលពីរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានធ្វើចលនារបស់គាត់ គាត់បានកំណត់នាឡិការបស់គាត់ទៅទីតាំងផ្ដេក ហើយគូប្រកួតទៅទីតាំងបញ្ឈរ។ នៅឆ្នាំក្រោយៗមក នាឡិកាដៃត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងហ្គេមអុក។ នៅឆ្នាំ 1866 ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតរវាង Adolf Andersen និង Wilhelm Steinitz នាឡិកាធម្មតាពីរត្រូវបានគេប្រើដែលឆ្លាស់គ្នាបានចាប់ផ្តើម និងបញ្ឈប់បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីមួយត្រូវបានធ្វើឡើង។ នៅឯការប្រកួតនៅ Baden-Baden ក្នុងឆ្នាំ 1870 គូប្រជែងបានលេងក្នុងល្បឿន 20 ចលនាក្នុងមួយម៉ោងជាមួយនឹងជម្រើសនៃវ៉ែនតានាឡិកា និងនាឡិកាអុក។

10. សំណុំនៃវ៉ែនតានាឡិកាបង្វិលពីរសម្រាប់វាស់ពេលវេលានៅក្នុងហ្គេមអុក,

ប្រភព៖

ទាំងនាឡិកានាឡិកា និងវិធីសាស្ត្រនាឡិកាដាច់ដោយឡែកពីរត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយរហូតដល់ឆ្នាំ 1883 នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយនាឡិកាអុក។

អក្ខរក្រមអុក

នៅឆ្នាំ 1852 Andersen បានលេងហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញជាមួយ Jean Dufresne នៅទីក្រុងប៊ែរឡាំង។ ទោះបីជាវាគ្រាន់តែជាការប្រកួតមិត្តភាពក៏ដោយ ម្ចាស់ជើងឯកអុកពិភពលោកផ្លូវការដំបូងគេឈ្មោះ Wilhelm Steinitz បានហៅវាថា "បៃតងនៅក្នុងកម្រងផ្កា Laurel របស់ Andersen" ហើយឈ្មោះនេះបានក្លាយជារឿងធម្មតា។

ល្បែងបៃតង

គូប្រជែងរបស់ Andersen នៅក្នុងហ្គេមនេះគឺ Jean Dufresne ដែលជាអ្នកលេងអុកនៅប៊ែរឡាំងខ្លាំងបំផុត អ្នកនិពន្ធសៀវភៅសិក្សាអុក មេធាវីតាមវិជ្ជាជីវៈ និងអ្នកសារព័ត៌មានតាមវិជ្ជាជីវៈ។ Dufresne បានសងសំណងដល់ Anderssen សម្រាប់ការបាត់បង់ហ្គេមបៃតងដោយឈ្នះការប្រកួតក្រៅផ្លូវការប្រឆាំងនឹងគាត់ក្នុងឆ្នាំ 1868 ។ នៅឆ្នាំ 1881 Dufresne បានបោះពុម្ពសៀវភៅដៃអុកមួយ៖ Kleines Lehrbuch des Schachspiels (Mini Chess Handbook) ដែលបន្ទាប់ពីការបន្ថែមជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានបោះពុម្ពក្រោមចំណងជើងថា Lehrbuch des Schachspiels (13) ។ សៀវភៅ​នេះ​គឺ​ជា​និង​បន្ត​មាន​ការ​ពេញ​និយម​យ៉ាង​ខ្លាំង​។

13. Jean Dufresne និងសៀវភៅសិក្សាអុកដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់ Lehrbuch des Schachspiels,

ប្រភព៖ 

នេះគឺជាហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រអុក។

Adolf Andersen - Jean Dufresne

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 (ដ្យាក្រាម 14) Andersen ជ្រើសរើស Evans Gambit នៅក្នុងហ្គេមអ៊ីតាលី ដែលជាការបើកដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងសតវត្សទី 1826 ។ ឈ្មោះរបស់ gambit បានមកពីឈ្មោះអ្នកលេងអុកវេលស៍ William Evans ដែលជាអ្នកដំបូងដែលបង្ហាញការវិភាគរបស់គាត់។ នៅក្នុង '4 Evans បានប្រើ gambit នេះនៅក្នុងការប្រកួតឈ្នះមួយប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងអុកអង់គ្លេសដ៏អស្ចារ្យបំផុតគឺ Alexander McDonnell ។ White លះបង់ b-pawn ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការអភិវឌ្ឍបំណែក និងកសាងមជ្ឈមណ្ឌលដ៏រឹងមាំមួយ។ 4… G: b5 3.c5 Ga6 4.d4 e: d7 3.OO d8 3.Qb6 Qf9 5.e15 (ដ្យាក្រាម 9) 6… Qg5 Black មិនអាចយកបញ្ចាំនៅលើ e9 បានទេ ព្រោះបន្ទាប់ពី 5… N: e10 1 Re6 d11 4.Qa10+ ស ទទួលបាន ប៊ីស្សពខ្មៅ។ 1.Re7 Sge11 3.Ga16 (ដ្យាក្រាមទី 11) ប៊ីស្សពស្បែកសដែលប្រឈមមុខនឹងស្តេចខ្មៅគឺជាគំនូរយុទ្ធសាស្ត្រទូទៅនៅក្នុង Evans Gambit 5…bXNUMX? ខ្មៅ​មិន​ចាំបាច់​ផ្តល់​ដុំ​មួយ​ដោយ​មាន​គម្រោង​ធ្វើ​ឱ្យ​ប៉ម​សកម្ម។

14. Adolf Andersen - Jean Dufresne តំណែងបន្ទាប់ពី 4.b4

15. Adolf Andersen - Jean Dufresne តំណែងបន្ទាប់ពី 9.e5

16. Adolf Andersen - Jean Dufresne តំណែងក្រោយ 11. Ga3

ចាំបាច់ត្រូវលេង 11.OO ដើម្បីការពារស្តេចពីការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែង 12.H:b5 Rb8 13.Qa4 Bb6 14.Sbd2 Bb7 15.Se4 Qf5? កំហុសរបស់ខ្មៅគឺថាគាត់នៅតែខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាជំនួសឱ្យការការពារស្តេច។ 16.G: d3 Hh5 17.Sf6+ ? ជំនួសឱ្យការលះបង់អ្នកជិះសេះ គួរតែលេង 17.Ng3 Q6 18th Wad1 ជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំ និងការគំរាមកំហែងជាច្រើនដូចជា Gc1 17… g:f6 18.e:f6 Rg8 19.Wad1 (ដ្យាក្រាម 17) 19… Q: f3 ? នេះនាំឱ្យមានការបរាជ័យរបស់ខ្មៅ។ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការលេង 19…Qh3, 19…Wg4 ឬ 19…Bd4។ 20.B:e7+! ការចាប់ផ្តើមនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃអុក។ 20… R: e7 (ដ្យាក្រាម 18) 21.Q: d7+! K: d7 22.Bf5 ++ ពិនិត្យពីរដងដោយបង្ខំឱ្យស្តេចផ្លាស់ទី។ 22… Ke8 (ប្រសិនបើ 22… Kc6 ស្មើនឹង 23.Bd7#) 23.Bd7+Kf8 24.G: e7# 1-0 ។

17. Adolf Andersen - Jean Dufresne, តំណែងក្រោយទី 19. Wad1

18. Adolf Andersen - Jean Dufresne តំណែងក្រោយ 20… N: e7

បន្ថែមមតិយោបល់