កីឡាត្រូវបានគេមើល និងទទួលបានបទពិសោធន៍ ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ កីឡា និងបច្ចេកវិទ្យា
បច្ចេកវិទ្យា

កីឡាត្រូវបានគេមើល និងទទួលបានបទពិសោធន៍ ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ កីឡា និងបច្ចេកវិទ្យា

ទោះបីជាការផ្សាយ 8K មិនត្រូវបានគ្រោងនឹងចាប់ផ្តើមរហូតដល់ឆ្នាំ 2018 ក៏ដោយ SHARP បានធ្វើការសម្រេចចិត្តរួចហើយក្នុងការនាំយកទូរទស្សន៍ប្រភេទនេះទៅកាន់ទីផ្សារ (1)។ ទូរទស្សន៍សាធារណៈរបស់ជប៉ុនបានថតព្រឹត្តិការណ៍កីឡាក្នុងកម្រិត 8K អស់រយៈពេលជាច្រើនខែមកហើយ។ ទោះ​បី​ជា​វា​មាន​អនាគត​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ យើង​នៅ​តែ​និយាយ​តែ​អំពី​ទូរទស្សន៍​ប៉ុណ្ណោះ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ គំនិត​សម្រាប់​ការ​បង្ហាញ​កីឡា​ក៏​មាន​កាន់តែ​ច្រើន...

1. ទូរទស្សន៍ Sharp LV-85001

បដិវត្តន៍កំពុងរង់ចាំយើងនៅក្នុងតំបន់នេះ។ មុខងារដូចជាការផ្អាក ឬការបន្តការផ្សាយបន្តផ្ទាល់គឺស្ថិតក្នុងលំដាប់រួចហើយ ប៉ុន្តែបន្តិចក្រោយមក យើងក៏នឹងអាចជ្រើសរើសស៊ុមដែលយើងចង់ឃើញសកម្មភាពនោះ ហើយយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកពិសេសដែលហោះហើរពីលើកីឡដ្ឋាននឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងតាមដានអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ វាអាចទៅរួចដែលថាអរគុណចំពោះកាមេរ៉ាខ្នាតតូចដែលបានដំឡើងនៅលើខ្សែអាត់ពន្លឺខ្លាំង យើងក៏នឹងអាចសង្កេតមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពរបស់អត្តពលិកផងដែរ។ ការផ្សាយ 3D បូកនឹងការពិតនិម្មិតនឹងធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ថាយើងកំពុងអង្គុយនៅក្នុងកីឡដ្ឋាន ឬសូម្បីតែរត់រវាងអ្នកលេង។ AR (Augmented Reality) នឹងបង្ហាញយើងនូវអ្វីមួយនៅក្នុងកីឡាដែលយើងមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។

ការផ្សាយ VR

ការប្រកួត Euro 2016 ត្រូវបានថតនៅលើកាមេរ៉ាដែលមានមុំមើល 360°។ មិនមែនសម្រាប់អ្នកទស្សនា និងអ្នកប្រើប្រាស់វ៉ែនតា VR (ការពិតជាក់ស្តែង) ប៉ុន្តែសម្រាប់តែតំណាងអង្គការបាល់ទាត់អឺរ៉ុប UEFA ដែលបានសាកល្បង និងវាយតម្លៃសក្តានុពលនៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មី។ បច្ចេកវិទ្យា VR 360° ត្រូវបានប្រើប្រាស់រួចហើយក្នុងអំឡុងពេលវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ Champions League ។

2. កាមេរ៉ា Nokia PPE

UEFA បានសម្រេចចិត្តទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការផ្តល់ជូនរបស់ Nokia ដែលប៉ាន់ស្មានថាមានចំនួន 60 ។ ដុល្លារក្នុងមួយដុំ កាមេរ៉ា OZO 360° (2) បច្ចុប្បន្នគឺជាឧបករណ៍ទំនើបបំផុតមួយនៃប្រភេទរបស់វានៅលើទីផ្សារ (Nokia OZO ត្រូវបានប្រើប្រាស់រួចហើយ ក្នុងចំណោមឧបករណ៍ផ្សេងទៀតរបស់ Disney) ។ ក្នុងអំឡុង Euro 2016 កាមេរ៉ា Nokia ត្រូវបានដាក់នៅទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនក្នុងកីឡដ្ឋាន រួមទាំងទីលានផងដែរ។ សម្ភារៈដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលអ្នកលេងចេញ នៅក្នុងបន្ទប់ស្លៀកពាក់ និងអំឡុងពេលសន្និសីទសារព័ត៌មានក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ។

ឯកសារស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយមួយរយៈមុនដោយសមាគមបាល់ទាត់ប៉ូឡូញ។ នៅលើប៉ុស្តិ៍ PZPN "យើងត្រូវបានភ្ជាប់ដោយបាល់" មានឈុតឆាក 360 ដឺក្រេពីការប្រកួតប៉ូឡូញ-ហ្វាំងឡង់ ដែលត្រូវបានលេងនៅឆ្នាំនេះនៅកីឡដ្ឋានក្នុងទីក្រុង Wroclaw និងពីការប្រកួតប៉ូឡូញ-អ៊ីស្លង់កាលពីឆ្នាំមុន។ ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហការជាមួយក្រុមហ៊ុន Warsaw Immersion ។

ក្រុមហ៊ុនអាមេរិក NextVR គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការអនុវត្តការផ្សាយផ្ទាល់ពីព្រឹត្តិការណ៍កីឡាទៅកាន់វ៉ែនតា VR ។ សូមអរគុណចំពោះការចូលរួមរបស់ពួកគេ វាអាចទៅរួចក្នុងការមើលការប្រកួតប្រដាល់ "ផ្សាយផ្ទាល់" តាមរយៈវ៉ែនតា Gear VR ក៏ដូចជាការផ្សាយ VR ជាសាធារណៈលើកដំបូងនៃការប្រកួត NBA (3) ។ ពីមុន ការប៉ុនប៉ងស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានធ្វើឡើង ក្នុងចំណោមអ្នកផ្សេងទៀត ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតបាល់ទាត់ Manchester United - FC Barcelona ការប្រណាំងស៊េរី NASCAR ការប្រកួតក្រុមកីឡាវាយកូនគោល NHL ការប្រកួតវាយកូនហ្គោល US Open ដ៏មានកិត្យានុភាព ឬកីឡាអូឡាំពិករដូវរងាយុវជននៅទីក្រុង Lillehammer ពីកន្លែងដែលរូបភាពស្វ៊ែរពីពិធីបើកត្រូវបានបង្ហាញ ក៏ដូចជា ការប្រកួតក្នុងវិញ្ញាសាកីឡាដែលបានជ្រើសរើស។

3. ឧបករណ៍ NextVR នៅហ្គេមបាល់បោះ

រួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 2014 NextVR មានបច្ចេកវិទ្យាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្ទេររូបភាពក្នុងល្បឿនមធ្យមនៃការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ពេលនេះ ក្រុមហ៊ុនកំពុងផ្តោតលើការផលិតសម្ភារៈបញ្ចប់ និងការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យា។ នៅក្នុងខែកុម្ភៈនៃឆ្នាំនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ Gear VR បានទស្សនាការប្រកួតប្រដាល់ Premier Boxing Champions (PBC) ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ពីមជ្ឈមណ្ឌល Staples ក្នុងទីក្រុង Los Angeles ត្រូវបានថតដោយកាមេរ៉ា 180° ដែលស្ថិតនៅពីលើជ្រុងមួយនៃសង្វៀន ជិតជាងទស្សនិកជននៅក្នុងសាលអាចទៅដល់។ ផលិតករបានសម្រេចចិត្តកំណត់ការមើលពី 360 ទៅ 180° ដើម្បីធានាបាននូវគុណភាពបញ្ជូនដ៏ល្អបំផុត ប៉ុន្តែនៅពេលអនាគតវានឹងមានឧបសគ្គតូចមួយដើម្បីបង្ហាញរូបភាពពេញលេញនៃការប្រយុទ្ធ រួមទាំងទិដ្ឋភាពអ្នកគាំទ្រដែលអង្គុយនៅពីក្រោយពួកយើងផងដែរ។

4. កម្មវិធី Eurosport VR

Eurosport VR គឺជាឈ្មោះនៃកម្មវិធីការពិតនិម្មិតរបស់ស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍កីឡាដ៏ពេញនិយម (4)។ កម្មវិធី Eurosport ថ្មីទទួលបានការបំផុសគំនិតពីគំនិតផ្តួចផ្តើមស្រដៀងគ្នាដ៏ពេញនិយមមួយដែលមានឈ្មោះថា Discovery VR (ការទាញយកជាង 700 ដង)។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រមកពីជុំវិញពិភពលោកនៅកណ្តាលនៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាសំខាន់ៗ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើស្មាតហ្វូន និងវ៉ែនតានិម្មិតចល័តដូចជា Cardboard ឬ Samsung Gear VR ។

នៅពេលសរសេរអត្ថបទនេះ Eurosport VR បានបង្ហាញពីការសង្ខេបប្រចាំថ្ងៃនៃព្រឹត្តិការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃការប្រកួត Roland Garros ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយអ្នកលេងកីឡាវាយកូនបាល់ ការសម្ភាសន៍ជាមួយអ្នកលេង និងសម្ភារៈនៅពីក្រោយឆាក។ លើសពីនេះ អ្នកអាចមើលនៅទីនោះ ដែលអាចរកបានសម្រាប់ពេលខ្លះនៅលើ YouTube ការថត 360 ដឺក្រេដែលធ្វើឡើងដោយសហការជាមួយ Discovery Communications ដែលជាប្រធានបទសំខាន់គឺកីឡារដូវរងា រួមទាំង ការជិះរបស់ Bode Miller ដ៏ល្បីល្បាញនៅលើផ្លូវនៅក្នុង Beaver Creek ដែលជាកន្លែងជើងឯកពិភពលោកកាលពីឆ្នាំមុនក្នុងការជិះស្គីលើភ្នំអាល់ផែន។

ទូរទស្សន៍សាធារណៈបារាំង France Télévisions ក៏បានផ្សាយការប្រកួតមួយចំនួននៃការប្រកួត Roland Garros ផ្សាយផ្ទាល់ក្នុងកម្រិត 360° 4K។ ការ​ប្រកួត​នៅ​តុលាការ​សំខាន់ៗ និង​ការ​ប្រកួត​កីឡា​វាយ​កូន​បាល់​បារាំង​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​តាម​រយៈ​កម្មវិធី Roland-Garros 360 iOS និង Android និង​វេទិកា Samsung Gear VR ព្រម​ទាំង​ប៉ុស្តិ៍ YouTube និង​ទំព័រ​អ្នកគាំទ្រ FranceTVSport ។ ក្រុមហ៊ុនបារាំង VideoStitch (បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់កាវបិទខ្សែភាពយន្តស្វ៊ែរ) និង FireKast (កុំព្យូទ័រលើពពក) ទទួលខុសត្រូវចំពោះការផ្ទេរ។

ការប្រកួតម៉ាទ្រីស

ការពិតនិម្មិត - យ៉ាងហោចណាស់ដូចដែលយើងដឹង - មិនចាំបាច់បំពេញរាល់តម្រូវការរបស់អ្នកគាំទ្រនោះទេ ដូចជាបំណងប្រាថ្នាចង់មើលឱ្យកាន់តែជិតនូវអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ នោះ​ហើយ​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល កាលពីឆ្នាំមុន Sky ដែលជាក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាទូរទស្សន៍ផ្កាយរណប គឺជាក្រុមហ៊ុនដំបូងគេនៅអឺរ៉ុបដែលផ្តល់ជូនអតិថិជនរបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ និងអូទ្រីសនូវសេវាកម្មសាកល្បងដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលព្រឹត្តិការណ៍កីឡាសំខាន់ៗពីគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់ និងជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។

បច្ចេកវិទ្យា freeD ដែលប្រើសម្រាប់គោលបំណងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Replay Technologies និងប្រើប្រាស់ថាមពលកុំព្យូទ័រដ៏ធំដែលផ្តល់ដោយមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ Intel ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលរូបភាពរចនាប័ទ្មម៉ាទ្រីស 360 ដឺក្រេដែលអ្នកផលិតរបស់ Sky អាចបង្វិលដោយសេរីដើម្បីបង្ហាញសកម្មភាពពីគ្រប់មុំដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅជុំវិញវាលនេះ កាមេរ៉ា 32K ចំនួន 5 ដែលមានកម្រិតភាពច្បាស់ 5120×2880 ត្រូវបានដំឡើង ដែលចាប់យករូបភាពពីមុំផ្សេងៗគ្នា (5)។ ការស្ទ្រីមវីដេអូពីកាមេរ៉ាទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅកុំព្យូទ័រដែលបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel Xeon E5 និង Intel Core i7 បង្កើតរូបភាពនិម្មិតមួយដោយផ្អែកលើទិន្នន័យដែលទទួលបានយ៉ាងច្រើននេះ។

5. ការចែកចាយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបច្ចេកវិទ្យា freeD 5K នៅកីឡដ្ឋានបាល់ទាត់ក្នុងទីក្រុង Santa Clara រដ្ឋ California ។

ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងបាល់ទាត់ត្រូវបានបង្ហាញពីមុំផ្សេងៗគ្នា និងជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក នៅពេលដែលគាត់ត្រូវបានទាត់ចូល។ កន្លែងលេងត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយក្រឡាចត្រង្គវីដេអូបីវិមាត្រ ដែលបំណែកនីមួយៗអាចត្រូវបានតំណាងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេបីវិមាត្រ។ សូមអរគុណដល់ការនេះ ពេលណាមួយអាចត្រូវបានបង្ហាញពីមុំផ្សេងគ្នា និងការពង្រីកដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរូបភាព។ ការប្រមូលរូបភាពពីកាមេរ៉ាទាំងអស់ ប្រព័ន្ធផលិតទិន្នន័យ 1 TB ក្នុងមួយវិនាទី។ នេះគឺដូចគ្នាទៅនឹង 212 ឌីវីឌីស្តង់ដារ។ Sky TV គឺជាទូរទស្សន៍ដំបូងគេនៅអឺរ៉ុបដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា FreeD។ កាលពីមុន ទូរទស្សន៍ Globo របស់ប្រេស៊ីលបានប្រើវានៅក្នុងកម្មវិធីរបស់ខ្លួន។

6. ការរចនាដែលមើលឃើញនៃរបង

មើលមិនឃើញ

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រហែលជាកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃបទពិសោធន៍កីឡានឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយការពិតបន្ថែម ដែលនឹងរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំនៃបច្ចេកវិទ្យាជាច្រើន រួមទាំង VR ជាមួយនឹងសកម្មភាពរាងកាយ នៅក្នុងបរិយាកាសដែលពោរពេញទៅដោយវត្ថុ និងប្រហែលជាសូម្បីតែតួអង្គពីឈុតការប្រកួតកីឡាផងដែរ។

ឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រសិទ្ធភាពនៃទិសដៅនេះក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកទេសដែលមើលឃើញគឺគម្រោង Visualized Fencing ។ អ្នកដឹកនាំរឿងជនជាតិជប៉ុន និងម្ចាស់មេដាយអូឡាំពិកពីរសម័យកាល Yuki Ota បានចុះហត្ថលេខាលើឈ្មោះរបស់គាត់ទៅនឹងគំនិត Rizomatics ។ ការបង្ហាញលើកដំបូងបានធ្វើឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 2013 ក្នុងអំឡុងពេលបោះឆ្នោតជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះកីឡាអូឡាំពិក។ នៅក្នុងបច្ចេកទេសនេះ ភាពជាក់ស្តែងដែលបានបន្ថែមធ្វើឱ្យមានល្បឿនលឿន និងមិនតែងតែធ្វើឱ្យហ៊ុមព័ទ្ធប្រកបដោយតម្លាភាព និងអស្ចារ្យ ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ពិសេសដែលពណ៌នាពីដំណើរនៃការផ្លុំ និងការចាក់ (6)។

7. Microsoft Hololence

នៅក្នុងខែកុម្ភៈឆ្នាំនេះ ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបង្ហាញចក្ខុវិស័យរបស់ខ្លួនសម្រាប់អនាគតជាមួយនឹងវ៉ែនតា Hololens ចម្រុះ ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃការមើលព្រឹត្តិការណ៍កីឡាផ្ទាល់។ ក្រុមហ៊ុនបានជ្រើសរើសប្រើប្រាស់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាប្រចាំឆ្នាំដ៏ធំបំផុតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលជា Super Bowl ពោលគឺជាការប្រកួតចុងក្រោយនៃជើងឯកបាល់ទាត់អាមេរិក ប៉ុន្តែគំនិតដូចជាការណែនាំអ្នកលេងម្នាក់ៗដែលចូលក្នុងបន្ទប់របស់យើងតាមជញ្ជាំង ការបង្ហាញគំរូនៃ កន្លែងកីឡានៅលើតុ (7) អាចថាតើតំណាងដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃប្រភេទស្ថិតិ និងពាក្យដដែលៗ មានសុវត្ថិភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ស្ទើរតែគ្រប់វិញ្ញាសាកីឡាផ្សេងទៀត។

ឥឡូវនេះ ចូរយើងស្រមៃមើលពិភពលោក VR ដែលត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតប្រជែងពិតប្រាកដមួយ ដែលយើងមិនត្រឹមតែសង្កេតមើលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំង "ចូលរួម" យ៉ាងសកម្មនៅក្នុងសកម្មភាព ឬជាអន្តរកម្មផងដែរ។ យើងដំណើរការបន្ទាប់ពី Usain Bolt យើងទទួលបានពាក្យសុំពី Cristiano Ronaldo យើងព្យាយាមប្រមូលការពេញចិត្តរបស់ Agnieszka Radwańska ...

ថ្ងៃនៃភាពអសកម្ម អ្នកទស្សនាកីឡាកៅអីអង្គុយហាក់ដូចជាជិតដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។

បន្ថែមមតិយោបល់