ហេតុអ្វីបានជាពិភពលោកឆ្កួតអំពី Nintendo Switch?
ឧបករណ៍យោធា

ហេតុអ្វីបានជាពិភពលោកឆ្កួតអំពី Nintendo Switch?

កុងតាក់នេះបានវាយលុកទីផ្សារ ហើយលក់បានប្រសើរជាងកុងសូល Nintendo ផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ តើ​អ្វី​ជា​អាថ៌កំបាំង​នៃ​ថេប្លេត​មិន​ច្បាស់​នេះ​ជាមួយ​ឧបករណ៍​បញ្ជា​ដែល​ភ្ជាប់​មក​ជាមួយ? ហេតុអ្វីបានជាប្រជាប្រិយភាពរបស់វាកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ? ចូរយើងគិតអំពីវា។

ជាងបីឆ្នាំបន្ទាប់ពីការបញ្ចាំងលើកដំបូង វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថា Nintendo Switch បានក្លាយជាបាតុភូតពិតក្នុងចំណោមអ្នកលេងជុំវិញពិភពលោក។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាតែមួយគត់នៃកុងសូលឧបករណ៍យួរដៃ និងកុំព្យូទ័រលើតុលក់ដាច់សូម្បីតែប្រព័ន្ធកម្សាន្ត Nintendo (យើងភ្ជាប់វាជាចម្បងជាមួយការគោរពក្លែងក្លាយដែលគេស្គាល់ថាជា Pegasus)។ អ្នកលេងវ័យក្មេងនិងចាស់បានធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាមួយឧបករណ៍ថ្មីរបស់យក្សជប៉ុនហើយវាហាក់ដូចជាថានេះគឺជាស្នេហាពិតប្រាកដយូរអង្វែងនិងជារៀងរហូត។

ភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យរបស់ Switch គឺមិនជាក់ស្តែងតាំងពីដំបូងមកម្ល៉េះ។ បន្ទាប់ពីជនជាតិជប៉ុនបានប្រកាសផែនការបង្កើតកូនកាត់នៃកុងសូលឧបករណ៍យួរដៃ និងស្ថានី អ្នកគាំទ្រ និងអ្នកសារព័ត៌មានក្នុងឧស្សាហកម្មជាច្រើនមានការសង្ស័យចំពោះគំនិតនេះ។ ទស្សនៈសុទិដ្ឋិនិយមរបស់ Nintendo Switch ក៏មិនត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាកុងសូលពីមុនគឺ Nintendo Wii U បានទទួលរងការបរាជ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងបានលក់ឧបករណ៍ហ្គេមដែលអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុន។ [មួយ]

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាបានប្រែក្លាយថាក្រុមហ៊ុន Nintendo បានធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់ខ្លួន ហើយសូម្បីតែការមិនសប្បាយចិត្តដ៏ធំបំផុតក៏ត្រូវបានចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹង Switch ។ ចូរយើងគិត - តើថេប្លេតដែលមានបន្ទះភ្ជាប់អាចដំណើរការបានល្អជាងឧទាហរណ៍ Xbox One យ៉ាងដូចម្តេច? តើអ្វីជាអាថ៌កំបាំងនៃភាពជោគជ័យរបស់គាត់?

ការប្រណាំងអាវុធ? វាមិនមែនសម្រាប់យើងទេ។

ជាងមួយទសវត្សរ៍មុន ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដកខ្លួនចេញពីការប្រណាំងសមាសភាគកុងសូល ដែលក្រុមហ៊ុន Sony និង Microsoft មានបំណងចង់ចូល។ ឧបករណ៍ Nintendo មិនមែនជារបស់ Titan ទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពបច្ចេកវិជ្ជានោះទេ ក្រុមហ៊ុនមិនសូម្បីតែព្យាយាមប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ដំណើរការ processor ឬក្រាហ្វិកលម្អិត។

ការវិភាគពីភាពជោគជ័យរបស់ Nintendo Switch យើងមិនអាចព្រងើយកន្តើយចំពោះផ្លូវដែលសាជីវកម្មជប៉ុនបានយកក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះទេ។ ក្នុងឆ្នាំ 2001 ការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងរបស់ Nintendo GameCube បានកើតឡើង - កុងសូល "ធម្មតា" ចុងក្រោយនៃម៉ាកនេះ ដែលទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពផ្នែករឹង ត្រូវបានគេសន្មត់ថាប្រកួតប្រជែងជាមួយដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួន - Playstation 2 និង Xbox បុរាណ។ ជាការប្រសើរណាស់ ការផ្តល់ជូនរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺខ្លាំងជាងផ្នែករឹងរបស់ Sony ទៅទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសម្រេចចិត្តជាច្រើនដែលបង្ហាញភាពខុសឆ្គងក្នុងការរំលឹកឡើងវិញ (ដូចជាមិនមានដ្រាយឌីវីឌី ឬការមិនអើពើនឹងការលេងហ្គេមអនឡាញកាន់តែខ្លាំងឡើងពីដៃគូប្រកួតប្រជែង) មានន័យថា ទោះបីជាមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនក៏ដោយ GameCube បានបាត់បង់កុងសូលជំនាន់ទីប្រាំមួយ។ សូម្បីតែក្រុមហ៊ុន Microsoft - ដែលបន្ទាប់មកបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារនេះ - លើសពី "ឆ្អឹង" ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។

បន្ទាប់ពីការបរាជ័យនៃ GameCube ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្រ្តថ្មីមួយ។ វាត្រូវបានសម្រេចចិត្តថា វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការបង្កើតគំនិតថ្មី និងដើមសម្រាប់ឧបករណ៍របស់អ្នក ជាជាងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងបង្កើតគំនិតរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងឡើងវិញ។ វាបានបង់ផ្តាច់ - Nintendo Wii ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2006 បានក្លាយជាការពេញនិយមតែមួយគត់ និងបានបង្កើតម៉ូដសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាចលនា ដែលក្រោយមកត្រូវបានខ្ចីដោយ Sony (Playstation Move) និង Microsoft (Kinect) ។ តួនាទីបានផ្លាស់ប្តូរនៅទីបំផុត - ទោះបីជាថាមពលទាបនៃឧបករណ៍ក៏ដោយ (តាមបច្ចេកវិទ្យា Wii ខិតទៅជិត Playstation 2 ជាងឧទាហរណ៍ទៅ Xbox 360) ឥឡូវនេះ Nintendo បានវ៉ាដាច់ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួនផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងបង្កើតនិន្នាការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ម៉ូដ Wii ដ៏ធំ (ដែលឆ្លងកាត់ប្រទេសប៉ូឡូញ) កំណត់ទិសដៅដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo មិនដែលងាកចេញ។

តើកុងសូលមួយណាដែលត្រូវជ្រើសរើស?

ដូចដែលយើងបានបង្កើតរួចហើយ កុងតាក់មូលដ្ឋានគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកុងសូលថេរ និងចល័ត ដែលជារឿងខុសគ្នាខ្លាំងជាង Playstation 4 ឬ ​​Xbox One ។ ប្រសិនបើយើងប្រៀបធៀបឧបករណ៍របស់អ្នកប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រលេងហ្គេម នោះការផ្តល់ជូនពីក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺដូចជាកុំព្យូទ័របន្ទះសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។ មានថាមពលទោះបីជា (យោងទៅតាមលក្ខណៈដែលវាប្រហាក់ប្រហែលនឹង Playstation 3) ប៉ុន្តែនៅតែមិនអាចប្រៀបធៀបបាន។

តើនេះជាកំហុសឧបករណ៍មែនទេ? ពិតទេ - វាគ្រាន់តែជាការដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo ជ្រើសរើសសម្រាប់គុណសម្បត្តិខុសគ្នាទាំងស្រុង ជាជាងថាមពលសុទ្ធ។ កម្លាំងដ៏ធំបំផុតរបស់ Switch តាំងពីដើមដំបូងមកគឺការចូលប្រើហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ សមត្ថភាពក្នុងការរីករាយជាមួយគ្នា និងលេងនៅលើឧបករណ៍ចល័ត។ ភាពរីករាយដ៏បរិសុទ្ធនៃការលេងហ្គេមវីដេអូ ដោយមិនមានការប៉ះទង្គិចសិប្បនិម្មិត ឬការចាក់សាច់ដុំស៊ីលីកូន។ ផ្ទុយទៅនឹងការបង្ហាញខ្លួន Nintendo Switch មិនត្រូវបានបម្រុងទុកជាជម្រើសសម្រាប់ Playstation និង Xbox នោះទេ ប៉ុន្តែជាកម្មវិធីបន្ថែមដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលជាញឹកញាប់អ្នកលេងល្បែងចូលចិត្តមិនជ្រើសរើសរវាងប្រព័ន្ធបីផ្សេងគ្នានៅពេលទិញឧបករណ៍ - មនុស្សជាច្រើនសម្រេចចិត្តលើឈុតមួយ៖ ផលិតផល Sony / Microsoft + Switch ។

លេងជាមួយអ្នករាល់គ្នា

ហ្គេម AAA ទំនើបត្រូវបានផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងលើការលេងហ្គេមអនឡាញ។ ចំណងជើងដូចជា "Fortnite", "Marvel's Avengers" ឬ "GTA Online" មិនត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាស្នាដៃសិល្បៈដែលបិទដោយអ្នកបង្កើតនោះទេ ប៉ុន្តែជាសេវាកម្មអចិន្ត្រៃយ៍ ស្រដៀងទៅនឹងសេវាកម្មចាក់ផ្សាយ។ ដូច្នេះការបន្ថែមជាបន្តបន្ទាប់ (ជាញឹកញាប់បានបង់) ឬសូម្បីតែស៊េរីដ៏ល្បីនៃការបែងចែកការលេងហ្គេមអនឡាញទៅជារដូវកាលបន្តបន្ទាប់គ្នា ដែលការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងថ្មី និងរក្សាអ្នកចាស់ដែលប្រហែលជាចាប់ផ្តើមធុញទ្រាន់នឹងមាតិកាដែលមានស្រាប់។ .

ហើយខណៈពេលដែល Nintendo Switch គឺអស្ចារ្យសម្រាប់ការលេងអនឡាញ (អ្នកក៏អាចទាញយក Fortnite នៅលើវាផងដែរ!) អ្នកបង្កើតរបស់វាបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ពីការយល់ឃើញផ្សេងគ្នានៃវីដេអូហ្គេម និងវិធីដើម្បីរីករាយ។ អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៃកុងសូលពី Big N គឺផ្តោតលើអ្នកលេងច្រើនក្នុងតំបន់ និងរបៀបសហការ។ នៅក្នុងពិភពអនឡាញ វាងាយស្រួលក្នុងការបំភ្លេចថាតើវាសប្បាយប៉ុណ្ណាក្នុងការលេងនៅលើអេក្រង់តែមួយ។ តើ​ការ​លេង​ជាមួយ​គ្នា​នៅ​លើ​គ្រែ​តែ​មួយ​មាន​អារម្មណ៍​អ្វី​ខ្លះ? សម្រាប់ក្មេងៗ វាគ្រាន់តែជាការកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យប៉ុណ្ណោះ សម្រាប់មនុស្សចាស់ វានឹងក្លាយជាការវិលត្រឡប់ទៅកាន់កុមារភាពវិញ នៅពេលដែលកម្មវិធីជប់លៀង LAN ឬហ្គេមបំបែកអេក្រង់ស្ថិតក្នុងលំដាប់។

វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានសម្របសម្រួលជាចម្បងដោយការរចនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ឧបករណ៍បញ្ជា - Joy-cony របស់ Nintendo អាចត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង Switch ហើយលេងនៅពេលធ្វើដំណើរ ឬផ្តាច់ចេញពីកុងសូល ហើយលេងក្នុងរបៀបស្ថានី។ ចុះបើចង់លេងជាមួយមនុស្សពីរនាក់? Nintendo Pad អាចធ្វើការជាឧបករណ៍បញ្ជាតែមួយ ឬជាឧបករណ៍បញ្ជាតូចជាងពីរ។ ធុញ​នឹង​រថភ្លើង ហើយ​ចង់​លេង​អ្វី​មួយ​សម្រាប់​ពីរ? គ្មានបញ្ហាទេ - អ្នកបំបែកឧបករណ៍បញ្ជាជាពីរហើយលេងនៅលើអេក្រង់តែមួយរួចហើយ។

Nintendo Switch គាំទ្រឧបករណ៍បញ្ជារហូតដល់បួនក្នុងពេលតែមួយ - មានតែយ៉យស្ទីកពីរប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការដើម្បីលេង។ បន្ថែមទៅនេះគឺជាបណ្ណាល័យដ៏ធំនៃហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការលេងក្នុងស្រុក។ ពី Mario Kart 8 Deluxe តាមរយៈ Super Mario Party ទៅ Snipperclips ឬ Overcooked series ការលេងជាមួយមនុស្សច្រើននាក់នៅលើ Switch គឺមានភាពសប្បាយរីករាយ និងផាសុកភាព។

សូមពិនិត្យមើលអត្ថបទវីដេអូហ្គេមផ្សេងទៀតរបស់យើងផងដែរ៖

  • Mario អាយុ ៣៥ ឆ្នាំ! ស៊េរី Super Mario Bros
  • Watch_Dogs បាតុភូតសកល
  • PlayStation 5 ឬ Xbox Series X? តើត្រូវជ្រើសរើសអ្វី?

លេងគ្រប់ទីកន្លែង

ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានក្លាយជាអនុត្តរភាពពិតប្រាកដនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកុងសូលឧបករណ៍យួរដៃ។ ចាប់តាំងពី Gameboy ដំបូងមក ម៉ាកយីហោជប៉ុនបានគ្របដណ្តប់លើការលេងហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការ អ្វីមួយដែល Sony មិនអាចផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹង Playstation Portable ឬ PS Vita របស់ពួកគេ។ មានតែទីផ្សារស្មាតហ្វូនប៉ុណ្ណោះដែលរីកលូតលាស់ក្នុងល្បឿនដ៏ធំសម្បើមបានគំរាមកំហែងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់មុខតំណែងរបស់ជនជាតិជប៉ុន ហើយទោះបីជាកុងសូល Nintendo 3DS នៅតែជោគជ័យធំក៏ដោយ វាច្បាស់ណាស់ចំពោះម៉ាកថាអនាគតនៃឧបករណ៍យួរដៃបន្ទាប់គឺស្ថិតនៅក្នុងសំណួរ។ តើអ្នកណាត្រូវការកុងសូលចល័តនៅពេលដែលយើងរក្សាទុកកុំព្យូទ័រខ្នាតតូចនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើងដែលអាចបំពេញដោយកម្មវិធីត្រាប់តាម?

មិនមានកន្លែងនៅលើទីផ្សារសម្រាប់កុងសូលឧបករណ៍យួរដៃដែលយល់បានតាមបែបបុរាណនោះទេ ប៉ុន្តែ Switch គឺស្ថិតនៅក្នុងលីគខុសគ្នាទាំងស្រុង។ តើវាឈ្នះជាមួយស្មាតហ្វូនដោយរបៀបណា? ទីមួយ វាមានថាមពលខ្លាំង បន្ទះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ វត្ថុទាំងមូលមានទំហំតូច។ ហ្គេមដូចជា The Witcher 3, Doom ថ្មី ឬ Elder Scrolls V: Skyrim បានបើកដំណើរការនៅលើឡានក្រុងនៅតែធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង និងបង្ហាញពីថាមពលពិតប្រាកដរបស់ Switch គឺ មុខងារថ្មីៗ។

អ្នក​អាច​ឃើញ​ថា​ក្រុមហ៊ុន Nintendo ពិត​ជា​បាន​ដាក់​ការ​សង្កត់​ធ្ងន់​លើ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​របស់ Hardware។ ចង់លេង Switch នៅផ្ទះទេ? ផ្ដាច់ Joy-Cons របស់អ្នក ចតកុងសូលរបស់អ្នក ហើយលេងនៅលើអេក្រង់ធំ។ តើអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរទេ? យក Switch នៅក្នុងកាបូបស្ពាយរបស់អ្នក ហើយបន្តលេង។ តើអ្នកដឹងទេថាប្រអប់ Set-top នឹងត្រូវប្រើជាទូរស័ព្ទចល័ត ហើយអ្នកមិនមានគម្រោងភ្ជាប់វាទៅទូរទស្សន៍ទេ? អ្នកអាចទិញ Switch Lite ដែលមានតម្លៃថោក ដែលឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានភ្ជាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ទៅកុងសូល។ Nintendo ហាក់ដូចជាកំពុងនិយាយថា៖ ធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាន លេងតាមរបៀបដែលអ្នកចូលចិត្ត។

Zelda, Mario និង Pokémon

ប្រវតិ្តសាស្រ្តបង្រៀនថា សូម្បីតែកុងសូលដែលគិតបានល្អជាងគេ ក៏នឹងមិនជោគជ័យដែរបើគ្មានហ្គេមល្អនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានទាក់ទាញអ្នកគាំទ្ររបស់ខ្លួនអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំជាមួយនឹងមូលដ្ឋានទិន្នន័យដ៏ធំនៃស៊េរីផ្តាច់មុខ - មានតែ Grand N consoles ប៉ុណ្ណោះដែលមានផ្នែកជាបន្តបន្ទាប់នៃ Mario, The Legend of Zelda ឬ Pokemon ។ បន្ថែមពីលើហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុត វាក៏មានហ្គេមផ្តាច់មុខជាច្រើនទៀតដែលត្រូវបានកោតសរសើរដោយអ្នកលេង និងអ្នកត្រួតពិនិត្យផងដែរ ដូចជា Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros: Ultimate ឬ Splatoon 2។ ហើយអ្វីដែលពិសេសទៀតនោះ ហ្គេមពីស៊េរីទាំងនេះមិនដែលមានភាពទន់ខ្សោយនោះទេ ពួកវាតែងតែត្រូវបានកែលម្អទៅជាព័ត៌មានលម្អិតតូចបំផុត ការងារដែលអាចលេងបានមិនគួរឱ្យជឿដែលនឹងធ្លាក់ចុះនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ។

ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អបំផុតនៃរឿងនេះគឺ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ។ ការដំឡើងបន្ទាប់នៅក្នុងស៊េរីសកម្មភាព-RPG ដែលទទួលបានការគាំទ្របានមកដល់កុងសូលនៅពេលដែលបណ្ណាល័យ Switch នៅតែមានលក្ខណៈមីក្រូទស្សន៍។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីខែ ចំណងជើងនេះលក់អស់ស្ទើរតែគ្រប់កុងសូល ហើយការវាយតម្លៃខ្ពស់មិនគួរឱ្យជឿពីអ្នករិះគន់បានជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន Breath of the Wild នៅតែជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយនៃទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ដោយធ្វើបដិវត្ត RPG ពិភពលោកបើកចំហតាមវិធីជាច្រើន។

ការវាយតម្លៃ Zelda ខ្ពស់មិនមែនជាករណីលើកលែងនោះទេ ប៉ុន្តែជាច្បាប់។ មតិវិជ្ជមានដូចគ្នាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងជាពិសេសដោយ Super Mario Odyssey ឬ Animal Crossing: New Horizons ដែលទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំង។ ទាំងនេះគឺជាចំណងជើងឆ្នើម ដែលមិនអាចរកឃើញនៅលើឧបករណ៍ផ្សេងទៀតណាមួយឡើយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមានន័យថានៅពេលទិញ Nintendo Switch ទេ យើងនឹងត្រូវវិនាសតែចំពោះផលិតផលរបស់អ្នកបង្កើតរបស់វាប៉ុណ្ណោះ។ ចំណងជើងដ៏ពេញនិយមជាច្រើនពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធំៗបានបង្ហាញខ្លួននៅលើកុងសូលនេះចាប់ពី Bethesda តាមរយៈ Ubisoft រហូតដល់ CD Project RED ។ ហើយខណៈពេលដែលយើងមិនអាចរំពឹងថា Cyberpunk 2077 នឹងមក Switch យើងនៅតែមានជម្រើសដ៏ធំដែលត្រូវជ្រើសរើស។ លើសពីនេះ Nintendo eShop អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទិញហ្គេមអ៊ីនឌីដែលចំណាយថវិកាតិចទាំងអស់ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តូចៗ - ជាញឹកញាប់អាចប្រើបានតែនៅលើកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះ ដោយរំលង Playstation និង Xbox ។ នៅក្នុងពាក្យមួយ, មានអ្វីមួយដើម្បីលេង!

ត្រលប់ទៅយុវវ័យវិញ។

Nostalgia គឺជាកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយដែលជំរុញឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម - យើងអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ឧទាហរណ៍នៅក្នុងចំនួននៃការថតឡើងវិញ និងការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញនៃស៊េរីពេញនិយម។ មិនថាវាជា Tony Hawk Pro Skater 1+2 ឬ Demon's Souls នៅលើ Playstation 5 ទេ អ្នកលេងហ្គេមចូលចិត្តត្រលប់ទៅពិភពដែលធ្លាប់ស្គាល់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនត្រឹមតែជារោគសញ្ញាមួយដែលមានឈ្មោះថា "ខ្ញុំចូលចិត្តបទចម្រៀងដែលខ្ញុំស្គាល់រួចហើយ" ។ ហ្គេមគឺជាឧបករណ៍ផ្ទុកជាក់លាក់មួយ - សូម្បីតែហ្គេមដែលជឿនលឿនតាមបច្ចេកវិជ្ជាល្អបំផុតក៏អាចមានអាយុក្នុងអត្រាគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ ហើយការដំណើរការហ្គេមចាស់ៗអាចមានបញ្ហាខ្លាំង។ ជាការពិតណាស់ ចំណង់ចំណូលចិត្តជាច្រើនប្រើកម្មវិធីត្រាប់តាម និងផ្សេងទៀត។ ដំណោះស្រាយផ្លូវច្បាប់កម្រិតមធ្យម ប៉ុន្តែវាមិនតែងតែជាការរីករាយដូចដែលវាហាក់ដូចជា និងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាញឹកញាប់មិនមែនជាបទពិសោធន៍ដ៏ល្អទាក់ទងនឹងអ្វីដែលយើងភ្ជាប់ជាមួយយុវជននោះទេ។ ដូច្នេះ ច្រកជាបន្តបន្ទាប់ និងការបង្កើតហ្គេមឡើងវិញសម្រាប់ឧបករណ៍ថ្មីកាន់តែច្រើនឡើងៗ ភាពងាយស្រួល និងភាពងាយស្រួលនៃហ្គេមគឺមានសារៈសំខាន់។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo ទទួលស្គាល់ភាពខ្លាំងនៃស៊េរីដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ខ្លួន និងមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រដ៏ធំសម្រាប់ NES ឬ SNES ។ យ៉ាងណាមិញ តើអ្នកណាខ្លះដែលមិនបានលេង Super Mario Bros នៅលើរូបតំណាង Pegasus យ៉ាងហោចណាស់ម្តង ឬបាញ់ទាដោយប្រើកាំភ្លើងជ័រ? ប្រសិនបើអ្នកចង់ត្រលប់ទៅសម័យនោះ Switch នឹងក្លាយជាសុបិនរបស់អ្នកក្លាយជាការពិត។ កុងសូលជាមួយនឹងការជាវ Nintendo Switch Online មានហ្គេមបុរាណជាច្រើនពីទសវត្សរ៍ទី 80 និង 90 ដែលមាន Donkey Kong និង Mario ជាអ្នកនាំមុខ។ លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅតែមានឆន្ទៈក្នុងការវិនិយោគលើម៉ាកយីហោដែលមានតម្លៃសមរម្យ ហើយចូលទៅក្នុងសក្តានុពលអតីតកាលរបស់ពួកគេ។ នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញឧទាហរណ៍នៅក្នុង Tetris 99 ដែលជាហ្គេម Battle Royale ដែលអ្នកលេងស្ទើរតែមួយរយនាក់ប្រយុទ្ធជាមួយគ្នានៅក្នុង Tetris ។ វាប្រែថាហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1984 នៅតែស្រស់ លេងបាន និងសប្បាយរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

ធាតុសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម

ហេតុអ្វីបានជាពិភពលោកឆ្កួតអំពី Nintendo Switch? ដោយសារតែវាជាឧបករណ៍លេងហ្គេមដែលបានរចនាយ៉ាងល្អអស្ចារ្យ ដែលនឹងទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមធម្មតា និងអ្នកស្គាល់ពិតប្រាកដដូចគ្នា។ ដោយសារតែវាជាបទពិសោធន៍ខុសគ្នាទាំងស្រុងដែលដាក់ការលួងលោមរបស់អ្នក និងសមត្ថភាពក្នុងការលេងជាមួយមិត្តភក្តិជាមុនសិន។ ហើយចុងក្រោយ ដោយសារតែហ្គេម Nintendo មានភាពសប្បាយរីករាយច្រើន។

អ្នកអាចស្វែងរកអត្ថបទបន្ថែមអំពីហ្គេម និងកុងសូលចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងទស្សនាវដ្តី AvtoTachki Passions នៅក្នុង Gram! 

[1] https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

រូបថតគម្រប៖ សម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo

បន្ថែមមតិយោបល់