No Man's Sky: ការត្រលប់មកវិញរបស់កូនប្រុសដែលខ្ជះខ្ជាយលោក Sean
ឧបករណ៍យោធា

No Man's Sky: ការត្រលប់មកវិញរបស់កូនប្រុសដែលខ្ជះខ្ជាយលោក Sean

ស្ទើរតែហ្គេមណាមួយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ បានបង្កើតអារម្មណ៍ជាច្រើនដូចជា No Man's Sky ដែរ។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមនេះមានអាយុ XNUMX ឆ្នាំ និងបានធ្លាក់ក្នុងគ្រាលំបាកក៏ដោយ វាបានជួបប្រទះនឹងភាពល្បីល្បាញឡើងវិញក្នុងប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគួរទាក់ទងគាត់ឥឡូវនេះ?

Andrzej Koltunovych

ដូចអ្នកលេងល្បែងរាប់ម៉ឺននាក់ដែរ ខ្ញុំក៏ចាប់អារម្មណ៍នឹងការមើលភាពយន្ត E3 ដ៏ល្បីឆ្នាំ 2014 ដែលសន្យាថានឹងបង្កើតហ្គេមដែលជោគជ័យក្រោមចំណងជើងថា "No Man's Sky"។ ពីវា យើងបានរៀនថា យើងនឹងដោះស្រាយជាមួយនឹងល្បែងមួយអំពីការរុករកបរិយាកាសនៅក្នុងសកលលោកដែលបង្កើតតាមនីតិវិធីនៃទំហំដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ យើង​ត្រូវ​បាន​សន្យា​ថា​នឹង​មាន​ប្រព័ន្ធ​អេកូឡូស៊ី​ចម្រុះ​ពណ៌​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​ជាមួយ​នឹង​សត្វ​និង​រុក្ខជាតិ​ប្លែកៗ ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​ក្នុង​លំហ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​រំភើប ប្រព័ន្ធ​ពាណិជ្ជកម្ម​ទូលំទូលាយ និង​របៀប​លេង​ច្រើន​។

ជាដំបូង ទំហំនៃគម្រោងបានជះឥទ្ធិពលដល់ការស្រមើស្រមៃ អ្នកលេងត្រូវតែមានភពចំនួន 18 ពាន់ពាន់លាន (!) ដែលបង្កើតក្នុងពេលជាក់ស្តែងដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត។ ទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមមនុស្សរាប់សិបនាក់ពីស្ទូឌីយ៉ូឯករាជ្យតូចមួយនៃ Hello Games ។ ច្រើនណាស់!

នៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំ វាគឺច្រើនជាងល្បែងមួយទៅទៀត - វាគឺជាគម្រោងមហិច្ឆតាមួយដែលហួសពីបរិស្ថាន - ការសរសើរដល់គណិតវិទ្យា និងសោភ័ណភាព។ ខ្ញុំដូចជាក្មេងនៅក្នុង No Man's Sky ។ ដូច្នេះការប្រឈមមុខនឹងការពិតគឺស្ងប់ស្ងាត់។

ធ្លាក់។

នៅពេលដែលហ្គេមវាយលុកទីផ្សារក្នុងឆ្នាំ 2016 វាប្រែថាផលិតផលចុងក្រោយគឺនៅឆ្ងាយពីអ្វីដែលបានសន្យា។ ក្រាហ្វិចនៃ No Man's Sky មានភាពរដុប ហើយប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីអន់ខ្លាំង និងមិនជាប់លាប់។ ផ្ទៃនៃភពទាំងនោះមើលទៅដូចជាគំរូក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងប្លាស្ទិក។ សត្វ - ល្បាយនៃប្រភេទចៃដន្យ - ប្រហាក់ប្រហែលនឹងឥទ្ធិពលនៃការផ្ទុះនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ហ្សែន។ មេកានិកនៃការលេងហ្គេមបានពុះកញ្ជ្រោលរហូតដល់អស់កម្លាំង នៅលើឥដ្ឋ (ឧ. សកម្មភាពឯកោ សកម្មភាពដដែលៗ - ក្នុងករណីនេះការទាញយកវត្ថុធាតុដើម) ការប្រយុទ្ធក្នុងលំហគឺនឿយហត់ ហើយមិនបាននាំមកនូវការពេញចិត្តណាមួយឡើយ។ មុខងារជាច្រើនដែលបានសន្យាត្រូវបានបាត់ទាំងស្រុង ហើយរបៀបអ្នកលេងច្រើនដែលបានរង់ចាំជាយូរមកហើយគឺនៅជួរមុខ។ គ្រោងមិនបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការខ្វះខាតទាំងនេះ - វាមិនមានជាក់ស្តែងទេ។

មានរឿងអាស្រូវ។ ក្រៅពីក្រុមមនុស្សតូចចង្អៀតដែលសរសើរហ្គេមសម្រាប់ភាពថ្មីថ្មោង និងបរិយាកាសទាំងមូល អ្នកប្រើប្រាស់មានការខឹងសម្បារយ៉ាងខ្លាំង។ ពួកគេមិនទុកខ្សែស្រឡាយស្ងួតដល់អ្នកបង្កើតទេ។ កំហឹង​របស់​ពួកគេ​បាន​ផ្តោត​លើ​ថៅកែ​ស្ទូឌីយោ Sean Murray។ ពួកគេបានដកស្រង់សំភាសន៍ដែលគាត់បានប្រកាសមុខងារដែលនៅទីបំផុតបានបាត់ពីហ្គេម។ វីដេអូបានបង្ហាញខ្លួននៅលើ YouTube ដែលប្រៀបធៀបវីដេអូពីឈុតខ្លីៗដែលខ្ញុំបានលើកឡើងជាមួយនឹងបំណែកនៃការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនៃ No Man's Sky ។ អ្នកលេងខ្លះទាមទារសំណងសម្រាប់ទំនិញដែលបានទិញ។

ប៉ុន្មានសប្តាហ៍ក្រោយមក រឿងអាស្រូវបានថយចុះ ប៉ុន្តែចំនួនអ្នកលេងសកម្មបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ ស្ទូឌីយោបានប្រកាសថានឹងបន្តការងាររបស់ខ្លួន ប៉ុន្តែមានមនុស្សតិចណាស់ដែលជឿវា។

សង្ឃឹម

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមហេឡូបានធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាទៅឆ្ងាយ ហើយក្នុងរយៈពេលពីរបីខែ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមផ្តល់ការសន្យារបស់ពួកគេជាមួយនឹងបំណះថ្មី ការអាប់ដេត និងការបន្ថែម។ ទាំងអស់ដោយឥតគិតថ្លៃ, ជាការពិតណាស់។ ការបន្ថែមដ៏សំខាន់ចុងក្រោយគេហៅថា "Next" ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងខែកក្កដានៃឆ្នាំនេះ ហើយវាគឺជាអរគុណដល់គាត់ដែល "NMS" កំពុងជួបប្រទះនឹងយុវជនទីពីរ។

បន្ថែមពីលើបំណះតូច និងធំរាប់មិនអស់ ការពង្រីកនេះបានណែនាំរបៀបអ្នកលេងច្រើនដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយ។ ដែលត្រូវបាននិយាយនោះ ទីបំផុតហ្គេមនេះបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅលើ Xbox One (ពីមុនមានតែនៅលើ PC និង PS4)។ អ្នកលេងរាប់ម៉ឺននាក់បានសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱកាសជាលើកទីពីរដល់ហ្គេម។ ខ្ញុំផងដែរ។

“បន្ទាប់សូម!

តើពេលនេះយើងនៅឯណា? នៅលើភពដែលគេបោះបង់ចោលកន្លែងណាមួយនៅលើគែមនៃកាឡាក់ស៊ី។ យានអវកាសរបស់យើងត្រូវបានខូច ជំនួយជីវិតជិតអស់ហើយ។ បើយើងមិនជួបគ្នាឆាប់ៗទេ គាត់នឹងតាមយើង ជាសំណាងល្អ No Man's Sky ដំបូងចាប់ដៃយើង ហើយជួយយើងរៀនជំនាញរស់រានមានជីវិត ជួសជុលកប៉ាល់ សាងសង់ជម្រកសាមញ្ញ និងទទួលបានបច្ចេកវិទ្យាដែលយើងត្រូវការដើម្បីគេចចេញពីប្រព័ន្ធផ្កាយ។ មាន​អ្វី​បន្ទាប់? វាអាស្រ័យលើយើង។

អ្នកអាចមើលឃើញថាតើអ្នកបង្កើត No Man's Sky 2018 បានធ្វើកិច្ចការប៉ុន្មានក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំនេះ។ ក្រាហ្វិកកាន់តែមានភាពល្អប្រសើរ ហើយប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនៃភពនានាកាន់តែខៀវស្រងាត់ និងធម្មជាតិ។ ធាតុផ្សំនៃការលេងហ្គេមរំខានមួយចំនួនត្រូវបានដកចេញ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះ លក្ខណៈពិសេសថ្មីៗជាច្រើនត្រូវបានណែនាំ៖ យានជំនិះដី កប៉ាល់ដឹកទំនិញ និងនាវាចម្បាំងអមមកជាមួយ សមត្ថភាពក្នុងការសាងសង់មូលដ្ឋានភពផែនដី កសិកម្ម យានជំនិះដី ដំណើររឿងដ៏ទូលំទូលាយ និងចុងក្រោយ ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន និងបេសកកម្មពិសេសប្រចាំសប្តាហ៍ - ទាំងអស់ នេះគឺនៅក្នុងការចោលរបស់យើង។

ហេតុអ្វីបានជាវាមានតម្លៃចូលទៅក្នុងពិភពលោកនេះឥឡូវនេះ? ព្រោះ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ពីរ​ឆ្នាំ​នេះ​ការ​ប្រកួត​បាន​រីក​ចម្រើន។ វាអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមួយនឹងការបន្ថែម "បន្ទាប់" Hello Games បានសងបំណុលនៃការជឿទុកចិត្តលើអ្នកលេង។ ទោះបីជាយ៉ាងនេះក្តី ស្ទូឌីយោបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ចំណងជើងបន្ថែមទៀត ដោយមានការគាំទ្រយ៉ាងសកម្មពីសហគមន៍៖ អ្នកបង្កើតប្រមូលរបាយការណ៍កំហុស និងធ្វើការកែតម្រូវ ហើយនៅក្នុងការស្ទង់មតិពួកគេសួរអំពីតម្រូវការ និងការរំពឹងទុករបស់អ្នកគាំទ្រ។ យើងទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗរៀងរាល់សប្តាហ៍។

ការពង្រីកដ៏ធំមួយទៀតទើបតែត្រូវបានចេញផ្សាយ - The Abyss ដែលនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរទៅធុងទឹក។ សម្រាប់ Dardevils សត្វថ្មី គួរឱ្យខ្លាច និងគ្រោះថ្នាក់កំពុងរង់ចាំក្នុងចំណោមរុក្ខជាតិនៅក្រោមទឹកដ៏ខៀវស្រងាត់ និងសម្បូរបែប ធនធានថ្មីដែលត្រូវលួច និងរឿងដាច់ដោយឡែកអំពីនាវិកបាត់ខ្លួននៃនាវាដឹកទំនិញអវកាស។ 

ចក្រវាឡនៃ No Man's Sky ទោះបីមានទំហំធំ ប៉ុន្តែនៅតែរីកចម្រើន និងអភិវឌ្ឍ។ មាន​អ្វី​បន្ទាប់? មេឃមិនមែនជាដែនកំណត់ទេ។

បន្ថែមមតិយោបល់