តម្រូវការសម្រាប់ល្បឿន៖ ពិភពលោក - ការពិនិត្យវីដេអូហ្គេម
អត្ថបទ

តម្រូវការសម្រាប់ល្បឿន៖ ពិភពលោក - ការពិនិត្យវីដេអូហ្គេម

ថ្ងៃនេះ ស៊េរីវីដេអូហ្គេម Need for Speed ​​បានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីប្រធានបទប្រណាំងផ្លូវពេលយប់ ដែលចាប់ផ្តើមដោយ Need for Speed ​​​​Underground។ ហ្គេម​ក្នុង​រចនាប័ទ្ម​នេះ​បាន​លក់​ដាច់​រហូត​ដល់​ Undercover ដែល​លក់​បាន​តែ​ប្រាំ​លាន​កូពី។ នេះ​មិន​ច្រើន​ទេ ដោយ​គិត​ថា​ផ្នែក​មុន​អាច​ឡើង​ដល់​ទៅ ៩-១០ លាន​ដុំ។ នេះមានន័យថា Electronic Arts បានសម្រេចចិត្តចាកចេញពីប្រធានបទដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយខ្សែភាពយន្ត "Fast and the Furious" ដែលបង្កើតជា Shift ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយម៉ាកនេះមិនត្រូវបានខូចទាំងស្រុងទេ។ តម្រូវការល្បឿន៖ ពិភពលោកត្រូវបានបង្កើតឡើងនាពេលថ្មីៗនេះ។

ហ្គេមនេះត្រឡប់ទៅជាប្រភេទហ្គេមក្រោមដី ដែលចង់បានបំផុត និងកាបូន ដោយផ្តោតលើការប្រណាំងខុសច្បាប់ និងការរត់គេចពីប៉ូលីស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់គឺថា ពិភពលោកគឺសម្រាប់តែអ្នកលេងច្រើនប៉ុណ្ណោះ ហើយជាប្រភេទរថយន្តដែលស្មើនឹង World of Warcraft ដែលជាហ្គេម MMORPG ដែលលក់ដាច់បំផុត (និងញៀន!) ។ សួនកុមារមានលក្ខណៈពិសេសទីក្រុងដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកនៃ Rockport និង Palmont ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកន្លែងដែលពួកគេចង់បានបំផុតនិងកាបូន។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នកជាមួយពិភពលោក អ្នកត្រូវទាញយកកម្មវិធីហ្គេម ហើយបង្កើតគណនីមួយ។

គំរូអាជីវកម្មគឺខុសគ្នាទាំងស្រុងពីហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊េរី៖ ពិភពលោកមិនត្រូវបានចេញផ្សាយជាប្រអប់សម្រាប់កុំព្យូទ័រ និងកុងសូលទេ។ ផលិតផលបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅលើកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះ ហើយផ្តោតលើហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ ដំបូង អ្នកលេងអាចទិញហ្គេមជាប្រអប់មួយ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានដកចេញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយ Need For Speed ​​​​World អាចរកបានដោយឥតគិតថ្លៃពីរបីខែក្រោយមក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រព័ន្ធ microtransaction ត្រូវបានណែនាំ។

ការលេងហ្គេមនៅក្នុង NFS: ពិភពលោកគឺ arcade សុទ្ធសាធ - រថយន្តបើកបរដូចជាជាប់គាំងផ្លូវ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបន្ថយល្បឿនក្នុងការបត់ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងការរអិលដែលបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើហ្វ្រាំងដៃ ហើយងាយស្រួលចេញពីវា។ ហ្គេមនេះមិនអះអាងថាជាអ្នកក្លែងធ្វើនោះទេ វាថែមទាំងមានថាមពលដូច nitro ឬម៉ាញេទិចផ្លូវដែលនៅជាប់នឹងគូប្រជែងរបស់យើងនៅពេលដែលរថយន្តស៊ីវិលបើកបរជុំវិញទីក្រុង។ ក្នុងអំឡុងពេលដេញតាម អ្នកក៏អាចជួសជុលសំបកកង់ដែលខូចដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងបង្កើតខែលការពារនៅចំពោះមុខប៉ូលីសផងដែរ។ នៅពេលដែលយើងរីកចម្រើនតាមរយៈហ្គេម ជំនាញថ្មីៗនឹងលេចឡើង៖ ជ័យជំនះនីមួយៗនាំឱ្យយើងខិតទៅជិតបទពិសោធន៍បន្ទាប់ទៀត ដោយផ្តល់ឱ្យយើងនូវលទ្ធភាពទទួលបានការប្រកួតថ្មីៗ រថយន្ត គ្រឿងបន្លាស់ និងជំនាញ។ ប្រព័ន្ធនៃការបង្កើនថាមពលដ៏ទូលំទូលាយបែបនេះគឺថ្មីសម្រាប់ស៊េរី ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេមប្រណាំងវាគឺជាវិធីចាស់ ព្យាយាម និងពិតដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែទាក់ទាញ។ ប្រសិនបើមិនមែនសម្រាប់ជំនាញពិសេសទាំងនេះទេ មេកានិកនៃហ្គេមនឹងដូចគ្នានឹងការងារផ្សេងទៀតរបស់ស្ទូឌីយោ Black Box ដែរ។

ភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងហ្គេមស្ថិតនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដើម្បីលុយ និងកិត្យានុភាពជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងត្រូវបានចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេមួយដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយអាចចាប់ផ្តើមលេងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតដែលមានកម្រិតបទពិសោធន៍ដូចគ្នា។ ការលេងហ្គេមត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការចូលរួមក្នុងការប្រកួត៖ គ្រឿងញៀន និងការប្រណាំងក្នុងរង្វង់មួយ។ មេកានិកនៃការលេងហ្គេមមិនត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកការប្រណាំងទីក្រុងរួមគ្នាដូចនៅក្នុងស៊េរី Test Drive Unlimited នោះទេ។ វាជាការគួរឱ្យអាណិតមួយ ពីព្រោះដោយសារវា សហគមន៍នៃមនុស្សដែលចូលចិត្តបើកបរជុំវិញហាវ៉ៃដែលមានពន្លឺថ្ងៃ ឬ Ibiza បានបង្កើតនៅជុំវិញ Eden Games ។ ជាអកុសលនៅក្នុង NFS: ពិភពលោក រថយន្តរបស់អ្នកលេងបានឆ្លងកាត់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយមានមនុស្សតិចណាស់ដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបើកបរជុំវិញទីក្រុងជាមួយគ្នា។ អន្តរកម្មកាន់តែច្រើនរវាងអ្នកលេងគឺអាចធ្វើទៅបាន ឧទាហរណ៍តាមរយៈការបើកដំណើរការផ្ទះដេញថ្លៃដែលនឹងលក់រថយន្តដែលអ្នកលេងប្ដូរតាមបំណង។ ជាអកុសល ការទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកលេងភាគច្រើនត្រូវបានកំណត់ចំពោះការប្រើប្រាស់ការជជែក។

ប្រភេទតែមួយគត់នៃការប្រណាំងអាចជាការដេញ ដែលមើលទៅដូចនៅក្នុង Most Wanted ឬ Carbon។ នៅដើមដំបូង យើងកំពុងដេញតាមរថយន្តប៉ូលីសតែម្នាក់ឯង នៅពេលដែលយើងមិនឈប់ដើម្បីត្រួតពិនិត្យ មានរថយន្តកាន់តែច្រើនចូលរួម បន្ទាប់មកការស្វែងរកត្រូវបានរៀបចំឡើង៖ របាំងផ្លូវ និងរថយន្ត SUV ធុនធ្ងន់ចូលសមរភូមិ អ្នកបើកបរដែលចង់ចាប់ពួកយើង។ ទោះបី​មន្ត្រី​អនុវត្ត​ច្បាប់​មាន​ការ​ស៊ើប​អង្កេត​ទាប​ក៏ដោយ ក៏​ការ​រត់គេច​មិន​ស្រួល​បំផុត​នោះ​ទេ។

ជាអកុសល ជាទូទៅហ្គេមនេះអាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាមិនពេញចិត្ត។ គំរូនៃការបើកបរដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលមិនមានការវិវឌ្ឍន៍មិនអាចកំណត់បានថាមានចំណុចខ្វះខាតជាក្រុមទេ ពីព្រោះនេះគឺជាហ្គេម arcade ដែលរចនាឡើងដើម្បីទាក់ទាញហ្វូងមនុស្ស ប៉ុន្តែភាពលំបាកនៃការបើកបរតិចធ្វើឱ្យ NFS: World គួរឱ្យធុញទ្រាន់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។

យើងប្រហែលជាមានរថយន្តរាប់សិបគ្រឿងនៅក្នុងយានដ្ឋានរបស់យើង៖ រថយន្ត JDM Classics (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), រថយន្តសាច់ដុំអាមេរិក (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) ក៏ដូចជារថយន្តប្រណាំងនៅអឺរ៉ុបដូចជា Lotus Elise 111R ឬ Lamborghini Murcielago LP640 ។ រថយន្តល្អ ៗ ជាច្រើនអាចប្រើបានតែជាមួយពិន្ទុ SpeedBoost (រូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម) ដែលត្រូវតែទិញដោយប្រាក់ពិតប្រាកដ។

យើងទិញវ៉ែនតាក្នុងកញ្ចប់ហើយដូច្នេះ: 8 ពាន់ក្នុងមួយ។ យើងនឹងបង់ 50 ពិន្ទុ PLN ក្នុងកញ្ចប់ធំបំផុត 17,5 ពាន់។ និងមានតម្លៃ 100 zł។ ជាការពិតណាស់ក៏មាននិកាយតូចៗផងដែរ: ពី 10 zlotys (1250) ដល់ 40 zlotys (5750) រួមបញ្ចូល។ ជាអកុសលតម្លៃរថយន្តគឺខ្ពស់: Murciélago LP640 មានតម្លៃ 5,5 ពាន់។ SpeedBoost នោះគឺជិត 40 PLN ។ លុយស្រដៀងគ្នាត្រូវចំណាយលើ Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition ឬប៉ូលីស Audi R8 ។ ចំនួនពាក់កណ្តាលនោះត្រូវបានបង់សម្រាប់រថយន្ត Audi TT RS 10, Dodge Charger SRT8 ឬ Lexus IS F ។ អរគុណណាស់ វាមិនមែនជាករណីដែលរថយន្តល្អបំផុតទាំងអស់អាចប្រើបានតែក្នុងការទូទាត់ខ្នាតតូចប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ អ្នកអាចស្វែងរកយានជំនិះដោយឥតគិតថ្លៃ ជាមួយនឹងដំណើរការល្អណាស់។ នេះឧទាហរណ៍ Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 ឬ Subaru Impreza WRX STi ។ យ៉ាងណាមិញ ប្រសិនបើយើងសុខចិត្តបន្តការបង្ហោះ នោះការឈ្នះនឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់រថយន្តដែលលឿនជាងមុន ដែលមានតម្លៃថ្លៃជាអកុសល។ សំណាង​ល្អ​អ្នក​អាច​ជួល​ឡាន​បាន។ ល្បឿនលឿនបំផុត (Corvette Z06) មានតម្លៃ 300 SuperBoost ក្នុងមួយថ្ងៃនៃការបើកបរ។ ពិន្ទុក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទិញមេគុណដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងឈានដល់កម្រិតបទពិសោធន៍កាន់តែលឿន។

ដូចដែលវាគួរតែនៅក្នុងហ្គេម "Fast and the Furious" ឡានរបស់យើងនីមួយៗអាចលៃតម្រូវបានដោយមេកានិច និងមើលឃើញ។ រថយន្តត្រូវបានពិពណ៌នាដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្របី: ល្បឿនបង្កើនល្បឿននិងការគ្រប់គ្រង។ ការអនុវត្តអាចត្រូវបានបង្កើនដោយការដំឡើង turbochargers ប្រអប់លេខថ្មី ការព្យួរ និងសំបកកង់។ សម្រាប់ការប្រណាំងដែលឈ្នះ យើងទទួលបានគ្រឿងបន្លាស់ ហើយទិញវានៅក្នុងសិក្ខាសាលា។

រាល់ហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលផ្តោតលើការលេងហ្គេមអនឡាញ គួរតែមានតម្រូវការផ្នែករឹងទាប ដើម្បីទាក់ទាញមិនត្រឹមតែម្ចាស់កុំព្យូទ័រល្អប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃចាស់ៗមកលេងហ្គេមផងដែរ។ នេះក៏អនុវត្តចំពោះផលិតផលដែលបានត្រួតពិនិត្យផងដែរ ដែលផ្អែកលើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក Carbona ដ៏ល្បីល្បាញ (ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2006 ។ នៅក្នុងពាក្យមួយ ក្រាហ្វិកមើលទៅជាមធ្យម ប៉ុន្តែពួកវាដំណើរការបានសមរម្យនៅលើកុំព្យូទ័រភាគច្រើនដែលមានអាយុច្រើនឆ្នាំ។

ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយថាជាហ្គេមដែលអាចលេងដោយឥតគិតថ្លៃ Need for Speed: World ប្រហែលជាទទួលបានការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានយ៉ាងខ្លាំងពីមនុស្សដែលធ្លាប់ស្គាល់ស៊េរីនេះ ប៉ុន្តែការពិតគឺឥតឈប់ឈរ។ ខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមស្នូលគឺពិតជាឥតគិតថ្លៃ Electronic Arts រកលុយបានពី microtransactions ដែលបង្កើតមិនសមាមាត្ររវាងអ្នកលេង។ ប្រសិនបើរឿងនេះមិនរំខាននរណាម្នាក់ទេនោះវានឹងល្អក្នុងការចំណាយពេលពីរបីទៅដប់ម៉ោង។ ជាអកុសល នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្ត និងមេកានិចហ្គេម ហ្គេមមិនមានភាពលេចធ្លោលើសពីមធ្យមទេ ដូច្នេះការចំណាយលើពិន្ទុ SpeedBoost មិនមែនជាគំនិតល្អក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំទេ។ សម្រាប់ 40 zł ដែល​យើង​នឹង​ចំណាយ​លើ​រថយន្ត​លឿន​មួយ​នោះ យើង​អាច​ទិញ​ហ្គេម​ប្រណាំង​សមរម្យ​ដែល​នឹង​មាន​ដំណើរការ​ល្អ​ជាង​មុន ហើយ​ជា​ចុងក្រោយ​គឺ​របៀប​លេង​ច្រើន​ដោយ​ឥតគិតថ្លៃ។ ទាំងនេះអាចជាឧទាហរណ៍ ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងគំនិតនៃការលេងហ្គេម Blur ឬ Split/Second ឬ Need For Speed ​​ជាក់ស្តែងជាងបន្តិច៖ Shift ឬការងារជាច្រើនទៀត។ ពិភពលោកគឺជាឧទាហរណ៍មួយទៀតដែលយើងមិនអាចទទួលបានអ្វីដោយឥតគិតថ្លៃពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំមួយ។ គ្រប់ទីកន្លែងមានសោដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលទៅកាន់កាបូបរបស់អ្នកលេង។ ជាសំណាងល្អ យើងមិនត្រូវបានបង្ខំឱ្យចំណាយលុយដើម្បីអាចលេងបានទេ ដូច្នេះគំនិតផ្តួចផ្តើមសិល្បៈអេឡិចត្រូនិចគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជំហានមួយក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ ឥឡូវនេះ អ្នកត្រូវផ្តោតលើការដំណើរការប្រសើរជាងមុន ព្រោះពិភពលោកមិនខុសពីហ្គេមប្រណាំងផ្សេងទៀតទេ ហើយថែមទាំងនៅពីក្រោយផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាទៀតផង។

បន្ថែមមតិយោបល់