នៅលើដីនៅសមុទ្រនិងនៅលើអាកាស
បច្ចេកវិទ្យា

នៅលើដីនៅសមុទ្រនិងនៅលើអាកាស

Transport Fever គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រសេដ្ឋកិច្ចដោយស្ទូឌីយោ Urban Games ដែលបោះពុម្ពនៅប្រទេសប៉ូឡូញដោយ CDP.pl ។ យើងកំពុងចូលរួមក្នុងការកសាងបណ្តាញដឹកជញ្ជូនប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនមនុស្ស និងទំនិញ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកា Steam ដ៏ល្បីល្បាញនៅថ្ងៃទី 8 ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 2016 ។ ដប់ថ្ងៃក្រោយមក កំណែប្រអប់ប៉ូឡូញរបស់វាជាមួយនឹងកាតប្រមូលបានចេញមក។

ហ្គេមនេះផ្តល់ជូននូវយុទ្ធនាការចំនួនពីរ (នៅអឺរ៉ុប និងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក) ដែលនីមួយៗមានបេសកកម្មមិនពាក់ព័ន្ធចំនួន 120 ដែលប្រព្រឹត្តទៅតាមលំដាប់លំដោយមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត ដែលយើងត្រូវបំពេញកិច្ចការផ្សេងៗដោយយកចិត្តទុកដាក់លើថវិការបស់ក្រុមហ៊ុន។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសរបៀបលេងហ្គេមឥតគិតថ្លៃ ដោយមិនមានកិច្ចការដែលបានកំណត់។ យើង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​នូវ​មគ្គុទ្ទេសក៍​ចំនួន​បី​ដែល​ពន្យល់​ពី​គ្រប់​ទិដ្ឋភាព​ទាំងអស់​នៃ​ការ​គ្រុនក្តៅ​ដឹកជញ្ជូន។ យើងអាចប្រើប្រាស់មធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនជាច្រើនប្រភេទ៖ រថភ្លើង ឡានដឹកទំនិញ ឡានក្រុង រថភ្លើង កប៉ាល់ និងយន្តហោះ។ សរុបមក ម៉ូដែលរថយន្តជាង 150 ដែលមានប្រវត្តិដឹកជញ្ជូន 1850 ឆ្នាំ។ យូរ ៗ ទៅម៉ាស៊ីនកាន់តែច្រើនអាចប្រើបាន។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តឱកាសក្នុងការប្រើយានជំនិះប្រវត្តិសាស្ត្រ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលខ្ញុំធ្វើដំណើរមុនឆ្នាំ XNUMX ខ្ញុំមានរទេះសេះ និងក្បាលរថភ្លើងតូចៗនៅការចោលរបស់ខ្ញុំ ហើយក្រោយមក ជួរយានជំនិះក៏បានពង្រីក ពោលគឺឧ។ អំពីក្បាលរថភ្លើងម៉ាស៊ូត និងក្បាលរថភ្លើងអគ្គិសនី រថយន្តម៉ាស៊ូតផ្សេងៗ និងយន្តហោះ។ លើសពីនេះ យើងអាចលេងបេសកកម្មដែលបង្កើតឡើងដោយសហគមន៍ ក៏ដូចជាប្រើប្រាស់យានជំនិះដែលរៀបចំដោយពួកគេ (ការរួមបញ្ចូលសិក្ខាសាលា Steam)។

យើងមានសមត្ថភាពដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរនៅក្នុងទីក្រុងរបស់យើង (ឡានក្រុង និងរថភ្លើង) ក៏ដូចជារវាងការប្រមូលផ្តុំគ្នា (រថភ្លើង យន្តហោះ និងកប៉ាល់)។ លើសពីនេះ យើងដឹកជញ្ជូនទំនិញផ្សេងៗរវាងឧស្សាហកម្ម កសិដ្ឋាន និងទីក្រុង។ ជាឧទាហរណ៍ យើងអាចបង្កើតខ្សែដឹកជញ្ជូនដូចខាងក្រោម៖ រថភ្លើងរើសទំនិញពីរោងចក្រ ហើយបញ្ជូនវាទៅសហគ្រាសដែលផលិតផលត្រូវបានផលិត ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានដឹកជញ្ជូនដោយឡានដឹកទំនិញទៅកាន់ទីក្រុងជាក់លាក់មួយ។

ទាំងសេដ្ឋកិច្ចទាំងមូល និងនិយមន័យនៃពេលវេលា និងកន្លែងដែលអ្នកដំណើរផ្លាស់ទីគឺត្រូវបានយកគំរូតាមជាក់ស្តែង។ យើងសាងសង់ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត៖ ផ្លូវដែក ផ្លូវថ្នល់ ចំណតទំនិញ ឃ្លាំងសម្រាប់យានជំនិះផ្សេងៗ ស្ថានីយ៍ ចំណត កំពង់ផែ និងព្រលានយន្តហោះ។ ការកសាងគឺងាយស្រួលណាស់ ពីព្រោះអ្នកកំពុងប្រើកម្មវិធីនិពន្ធដែលមានវិចារណញាណ ប៉ុន្តែមានអានុភាពខ្លាំង - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការចំណាយពេលខ្លះដើម្បីចាប់យកវា និងទទួលបានភាពល្អក្នុងការបង្កើតផ្លូវ។ ការបង្កើតបន្ទាត់មើលទៅដូចនេះ៖ យើងបង្កើតចំណតសមស្រប (ស្ថានីយ៍ ស្ថានីយដឹកទំនិញ។ រថយន្តដែលបានទិញពីមុននៅលើផ្លូវ។

បន្ទាត់របស់យើងក៏ត្រូវតែមានប្រសិទ្ធភាពដែរ ព្រោះនេះជាយុទ្ធសាស្ត្រសេដ្ឋកិច្ច។ ដូច្នេះហើយ យើងត្រូវតែសម្រេចចិត្តដោយប្រុងប្រយ័ត្នថាតើយានជំនិះមួយណាដែលត្រូវទិញ និងធានាថារថយន្តទាំងនោះផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនតាមផ្លូវដែលបានកំណត់។ ជាឧទាហរណ៍ យើងអាចសាងសង់ផ្លូវដែលមានភ្លើងសញ្ញាចរាចរណ៍ ដូច្នេះរថភ្លើងជាច្រើនអាចរត់លើផ្លូវតែមួយ ឬបន្ថែមផ្លូវផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងករណីនៃឡានក្រុង យើងត្រូវចងចាំដើម្បីធានាបាននូវភាពងាយស្រួលរបស់អ្នកដំណើរ ពោលគឺឧ។ ត្រូវប្រាកដថាយានជំនិះរត់បានញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់។ ការរចនាផ្លូវដែកប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព (និងច្រើនទៀត) គឺជាការសប្បាយច្រើន។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តបេសកកម្មយុទ្ធនាការដោយផ្អែកលើគម្រោងពិតៗ ដូចជាការសាងសង់ព្រែកជីកប៉ាណាម៉ា។

ចំពោះ​ក្រាហ្វិក​វិញ ហ្គេម​នេះ​មាន​ភាព​ទាក់ទាញ​ខ្លាំង​ណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកដែលមានកុំព្យូទ័រខ្សោយអាចជួបប្រទះបញ្ហាជាមួយនឹងភាពរលូននៃហ្គេម។ ម៉្យាងវិញទៀត តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងល្អ និងស័ក្តិសមទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍នានា។

“ជំងឺគ្រុនក្តៅក្នុងការដឹកជញ្ជូន” បានផ្តល់សេចក្តីរីករាយជាច្រើនដល់ខ្ញុំ ហើយការមើលឃើញចំនួនសូន្យគុណនឹងគណនីរបស់ខ្ញុំគឺជាការពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ វា​ក៏​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​ជា​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​មើល​យានជំនិះ​ដែល​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ផ្លូវ​របស់​ពួកគេ។ ទោះបីជាខ្ញុំបានចំណាយពេលច្រើនដើម្បីបង្កើតបណ្តាញដឹកជញ្ជូនដ៏ល្អ និងគិតគូរក៏ដោយ វាពិតជាមានតម្លៃណាស់! វាជាការអាណិតដែលផលិតករមិនបានគិតអំពីស្ថានភាពដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុនសម្រាប់អ្នកលេងពោលគឺឧ។ គ្រោះថ្នាក់ និងគ្រោះមហន្តរាយទំនាក់ទំនង ដែលជារឿយៗកើតឡើងក្នុងជីវិតពិត។ ពួកគេនឹងធ្វើពិពិធកម្មការលេងហ្គេម។ ខ្ញុំសូមណែនាំហ្គេមនេះដល់អ្នកគាំទ្រទាំងអស់នៃយុទ្ធសាស្រ្តសេដ្ឋកិច្ច ក៏ដូចជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ នេះ​ជា​ការងារ​ដ៏​ល្អ​មួយ ដែល​គួរ​លះបង់​ពេល​ទំនេរ​របស់​អ្នក​ទៅ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ហ្គេមដឹកជញ្ជូនដែលខ្ញុំមានឱកាសសាកល្បង នេះគឺជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតនៅលើទីផ្សារ និងជាគំនិតអំណោយដ៏អស្ចារ្យ។

បន្ថែមមតិយោបល់