កម្មវិធីទូរស័ព្ទ
បច្ចេកវិទ្យា

កម្មវិធីទូរស័ព្ទ

តើមានអ្វីខុសដែលយើងកំពុងផ្ទុកថាមពលកុំព្យូទ័រកាន់តែច្រើនឡើងៗនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើងជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រតូចៗដែលយកគំរូតាមអ្នកទំនាក់ទំនង Star Trek របស់ Captain Kirk ដែលប្រើសម្រាប់តែនិយាយ? ពិតហើយ ពួកគេនៅតែបំពេញភារកិច្ចចម្បងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែវាហាក់បីដូចជាមានតិច និងតិចនៃពួកគេ ... ជារៀងរាល់ថ្ងៃយើងប្រើកម្មវិធីដែលបានដំឡើងនៅលើស្មាតហ្វូន ហើយមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺជាប្រវត្តិនៃកម្មវិធីទាំងនេះ។

1973 វិស្វករ Motorola លោក Martin Cooper មកពីប្រទេសអ៊ុយក្រែនបានទូរស័ព្ទទៅដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់គាត់គឺ Joel Engel មកពី Bell Labs នៅលើទូរស័ព្ទដៃ។ ទូរស័ព្ទចល័តដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារតែការចាប់អារម្មណ៍របស់ប្រធានក្រុម Kirk ជាមួយអ្នកទំនាក់ទំនងពីស៊េរីវិទ្យាសាស្ត្រ Star Trek ។សូម​មើល​ផង​ដែរ: ).

ទូរស័ព្ទសហការវាត្រូវបានគេហៅថាឥដ្ឋដែលស្រដៀងនឹងរូបរាងនិងទំងន់របស់វា (0,8 គីឡូក្រាម) ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់លក់ក្នុងឆ្នាំ 1983 ជា Motorola DynaTA តម្លៃ 4 ដុល្លារ។ ដុល្លារអាមេរិក។ ឧបករណ៍នេះត្រូវការការសាកថ្មជាច្រើនម៉ោង ដែលវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់រយៈពេល 30 នាទីនៃការនិយាយ។ មិនមានសំណួរអំពីកម្មវិធីណាមួយឡើយ។ ដូចដែល Cooper បានចង្អុលបង្ហាញ ឧបករណ៍ចល័តរបស់គាត់មិនមានត្រង់ស៊ីស្ទ័ររាប់សិបលាន និងថាមពលដំណើរការដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ប្រើទូរស័ព្ទក្រៅពីធ្វើការហៅចេញ។

1984 ក្រុមហ៊ុនអង់គ្លេស Psion ណែនាំ Psion Organizer (1) ដែលជាក្រុមហ៊ុនដំបូងគេរបស់ពិភពលោក កុំព្យូទ័រយួរដៃ និងកម្មវិធីដំបូង។ ផ្អែកលើប្រព័ន្ធដំណើរការ 8-bit Hitachi 6301 និង 2 KB នៃ RAM ។ អ្នករៀបចំវាស់ 142 × 78 × 29,3 ម.ម. ក្នុងប្រអប់បិទជិត និងមានទម្ងន់ 225 ក្រាម។ វាក៏ជាឧបករណ៍ចល័តដំបូងគេដែលមានកម្មវិធីដូចជា ឃ្លាំងទិន្នន័យ ម៉ាស៊ីនគិតលេខ និងនាឡិកា។ មិនច្រើនទេ ប៉ុន្តែកម្មវិធីបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើសរសេរកម្មវិធី POPL ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

1992 នៅឯពិព័រណ៍អន្តរជាតិ COMDEX() នៅទីក្រុងឡាសវេហ្គាស ក្រុមហ៊ុនអាមេរិក IBM និង BellSouth បង្ហាញឧបករណ៍ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទូរស័ព្ទចល័តមួយ - IBM Simon Personal Communicator 3(2) ។ ស្មាតហ្វូននេះបានចេញលក់មួយឆ្នាំក្រោយមក។ វាមានអង្គចងចាំ 1 មេកាបៃ អេក្រង់ប៉ះពណ៌ខ្មៅ និងសដែលមានកម្រិតភាពច្បាស់ 160x293 ភីកសែល។

2. អ្នកទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួន IBM Simon ៣

IBM Simon ធ្វើ​ការ​ជា​ទូរ​សព្ទ័ pager, calculator, address book, fax, and email device។ វាត្រូវបានបំពាក់ដោយកម្មវិធីជាច្រើនដូចជា សៀវភៅអាសយដ្ឋាន ប្រតិទិន កម្មវិធីរៀបចំផែនការ ម៉ាស៊ីនគិតលេខ នាឡិកាពិភពលោក សៀវភៅកត់ត្រាអេឡិចត្រូនិក និងអេក្រង់គំនូរជាមួយនឹងស្ទីលឡូស។ BM ក៏បានបន្ថែមហ្គេម Scramble ដែលជាប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបដែលអ្នកត្រូវធ្វើរូបភាពចេញពីល្បែងផ្គុំរូបដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ។ លើសពីនេះ កម្មវិធីភាគីទីបីអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅ IBM Simon តាមរយៈកាត PCMCIA ឬដោយការទាញយកកម្មវិធីទៅកាន់ .

1994 ការងាររួមគ្នារបស់ក្រុមហ៊ុន Toshiba និងក្រុមហ៊ុនដាណឺម៉ាក Hagenuk បង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារ - ទូរស័ព្ទ MT-2000 ជាមួយនឹងកម្មវិធីការគោរព - Tetris ។ Khagenyuk គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលប្រើល្បែងផ្គុំរូបឆ្នាំ 1984 ដែលរចនាដោយវិស្វករផ្នែកទន់ជនជាតិរុស្សី Alexei Pajitnov ។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានបំពាក់ដោយសោកម្មវិធីដែលអាចប្រើសម្រាប់មុខងារផ្សេងៗតាមតម្រូវការ។ វាក៏ជាទូរសព្ទដំបូងដែលមានអង់តែនភ្ជាប់មកជាមួយផងដែរ។

1996 Palm បានចេញផ្សាយ PDA ជោគជ័យដំបូងគេរបស់ពិភពលោកគឺ Pilot 1000 (3) ដែលផ្តល់កម្លាំងចិត្តដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ស្មាតហ្វូន និងហ្គេម។ PDA សមនៅក្នុងហោប៉ៅអាវ ផ្តល់ថាមពលកុំព្យូទ័រ 16 MHz ហើយអង្គចងចាំខាងក្នុង 128 KB អាចផ្ទុកទំនាក់ទំនងបានរហូតដល់ 500 ។ លើសពីនេះ វាមានកម្មវិធីទទួលស្គាល់ការសរសេរដោយដៃដ៏មានប្រសិទ្ធភាព និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសមកាលកម្ម Palm Pilot ជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រ PC និង Mac ដែលកំណត់ភាពជោគជ័យនៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននេះ។ ឈុតដំបូងនៃកម្មវិធីរួមមាន ប្រតិទិន សៀវភៅអាសយដ្ឋាន បញ្ជីការងារត្រូវធ្វើ កំណត់ចំណាំ វចនានុក្រម ម៉ាស៊ីនគិតលេខ សុវត្ថិភាព និង HotSync ។ កម្មវិធីសម្រាប់ហ្គេម Solitaire ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Geoworks ។ Palm Pilot បានដំណើរការលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Palm OS ហើយបានដំណើរការអស់រយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍នៅលើថ្ម AAA ចំនួនពីរ។

1997 Nokia បើកដំណើរការ ទូរសព្ទ​លេខ 6110 ជាមួយហ្គេម Snake (4)។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ទូរសព្ទ Nokia ទាំងអស់នឹងមកជាមួយកម្មវិធីពស់ចឹក។ អ្នកនិពន្ធកម្មវិធី Taneli Armanto ដែលជាវិស្វករផ្នែកទន់មកពីក្រុមហ៊ុនហ្វាំងឡង់ គឺជាអ្នកគាំទ្រឯកជននៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ Snake ។ ហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1976 ជា Blockade និងកំណែបន្តបន្ទាប់របស់វា៖ Nibbler, Worm ឬ Rattler Race ។ ប៉ុន្តែ Snake បានចាប់ផ្តើមវាចេញពីទូរស័ព្ទ Nokia ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក ក្នុងឆ្នាំ 2000 ទូរស័ព្ទ Nokia 3310 ជាមួយនឹងកំណែដែលបានកែប្រែនៃហ្គេម Snake បានក្លាយជាទូរស័ព្ទ GSM ដែលលក់ដាច់បំផុតមួយ។

1999 WAP កើតមក ដែលជាពិធីការកម្មវិធីឥតខ្សែ (5) ដែលគាំទ្រដោយភាសា WML ថ្មី () − កំណែ HTML សាមញ្ញ. ស្ដង់ដារដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ Nokia ត្រូវបានគាំទ្រដោយក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនទៀត រួមទាំង។ Unwired Planet, Ericsson និង Motorola ។ ពិធីការនេះត្រូវបានគេសន្មត់ថាអនុញ្ញាតឱ្យផ្តល់ និងលក់សេវាកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត។ លក់ក្នុងឆ្នាំដដែល Nokia 7110ទូរស័ព្ទដំបូងដែលមានសមត្ថភាពរុករកអ៊ីនធឺណិត។

WAP បានដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយ ការបញ្ជូនព័ត៌មានកង្វះទំហំអង្គចងចាំ អេក្រង់ LCD ត្រូវបានណែនាំ ក៏ដូចជាវិធីនៃប្រតិបត្តិការ និងមុខងាររបស់ microbrowser ។ ការ​បញ្ជាក់​រួម​គ្នា​នេះ​បាន​បើក​ឱកាស​អាជីវកម្ម​ថ្មី​ដូច​ជា​ការ​លក់​កម្មវិធី​អេឡិចត្រូនិក ហ្គេម តន្ត្រី និង​វីដេអូ។ ក្រុមហ៊ុនបានប្រើស្តង់ដារដើម្បីគិតថ្លៃខ្ពស់សម្រាប់កម្មវិធីដែលកំណត់ចំពោះឧបករណ៍ពីក្រុមហ៊ុនផលិតមួយ ឬសូម្បីតែត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅម៉ូដែលជាក់លាក់មួយ។ ជាលទ្ធផល WML ត្រូវបានជំនួសដោយ Java Micro Edition ។ JME គ្រប់គ្រង វេទិកាចល័តដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Bada និង Symbian និងការអនុវត្តន៍របស់វានៅក្នុង Windows CE, Windows Mobile និង Android ។

5. ពិធីការកម្មវិធីឥតខ្សែដែលមាននិមិត្តសញ្ញា

2000 វា​ចេញ​លក់ ស្មាតហ្វូន Ericsson R380 ដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Symbian. ឈ្មោះ "ស្មាតហ្វូន" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនស៊ុយអែត បានក្លាយជាពាក្យពេញនិយមសម្រាប់ឧបករណ៍ពហុព័ត៌មាន និងឧបករណ៍ចល័តដែលមានមុខងារហៅទូរសព្ទ។ ស្មាតហ្វូនស៊ុយអែតមិនមានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងវិធីណាមួយទេគ្រាន់តែបន្ទាប់ពីបើកគម្របជាមួយនឹងក្តារចុចដែលបានបង្ហាញ។ កម្មវិធីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត ស្គាល់ការសរសេរដោយដៃ ឬសម្រាកដោយការលេងបញ្ច្រាស។ ស្មាតហ្វូនដំបូងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំឡើងកម្មវិធីបន្ថែមទេ។

2001 កំណែដំបូងនៃកំណែដំបូង ស៊ីមប៊ីនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង (ផ្តួចផ្តើមដោយ Nokia) ផ្អែកលើកម្មវិធី EPOC របស់ Psion ។ Symbian គឺជាកម្មវិធីដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ហើយនៅចំណុចមួយ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទូរស័ព្ទដែលពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ ប្រព័ន្ធផ្តល់បណ្ណាល័យបង្កើតចំណុចប្រទាក់ ហើយកម្មវិធីអាចត្រូវបានសរសេរជាភាសាជាច្រើនដូចជា Java MIDP, C++ Python ឬ Adobe Flash ។

2001 Apple ផ្តល់កម្មវិធីឥតគិតថ្លៃ ITunesហើយឆាប់ៗនេះអញ្ជើញអ្នកឱ្យទិញទំនិញនៅក្នុង iTunes Store (6) ។ iTunes ត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញកម្មវិធី SoundJam និងកម្មវិធីចាក់តន្ត្រីសម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែល Apple បានទិញកាលពីពីរឆ្នាំមុនពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Casady & Greene ។

ទីមួយ កម្មវិធីនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យបទចម្រៀងនីមួយៗអាចទិញបានដោយស្របច្បាប់តាមអ៊ីនធឺណិត និងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ ពីព្រោះ Apple បានយកចិត្តទុកដាក់លើកំណែ iTunes សម្រាប់ Windows ដែលផ្គត់ផ្គង់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់មួយក្រុមធំ។ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 18 ម៉ោងបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការសេវាកម្មនេះ បទចម្រៀងប្រហែល 275 បទត្រូវបានលក់ចេញ។ កម្មវិធីនេះបានផ្លាស់ប្តូររបៀបលក់តន្ត្រី និងភាពយន្ត។

6. រូបតំណាងកម្មវិធី iTunes Store

2002 ជនជាតិកាណាដាផ្តល់ជូន BlackBerry 5810ទូរស័ព្ទដែលមានមូលដ្ឋានលើ Java ដែលមានអ៊ីមែល BlackBerry ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ក្រឡាមានកម្មវិធីរុករក WAP និងសំណុំនៃកម្មវិធីអាជីវកម្ម។ BlackBerry 5810 ក៏បានផ្តល់អ៊ីមែលឥតខ្សែ ដែលភ្ជាប់ទូរស័ព្ទជាអចិន្ត្រៃយ៍ទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់ក្រុមហ៊ុនកាណាដា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្ញើ និងទទួលអ៊ីមែលក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងដោយមិនចាំបាច់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រអប់សំបុត្ររបស់ពួកគេ។

2002 ទូរស័ព្ទដំបូងដែលមានកម្មវិធី A-GPS អាចប្រើបាន។ ដំបូង សេវានេះត្រូវបានផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុន Verizon (សហរដ្ឋអាមេរិក) សម្រាប់ម្ចាស់ទូរសព្ទ Samsung SCH-N300។ បច្ចេកវិទ្យា A-GPS បានអនុញ្ញាតឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងការកំណត់ទីតាំង រួមទាំង។ "ស្វែងរកនៅក្បែរ" ដូចជាម៉ាស៊ីន ATM អាសយដ្ឋាន ឬជាមួយព័ត៌មានចរាចរណ៍។

2005 ខែកក្កដា Google ទិញ Android Inc. ក្នុងតម្លៃ ៥០ លានដុល្លារ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកម្មវិធីកាមេរ៉ាឌីជីថលដ៏ពិសេសរបស់ខ្លួន។ នៅពេលនោះ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថា ស្ថាបនិក Android ទាំងបីនាក់ ប្រឹងប្រែងធ្វើការលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ដែលអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយ Symbian បាន។ ខណៈពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បន្តបង្កើតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៅលើខឺណែលលីនុចសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត Google កំពុងស្វែងរកឧបករណ៍សម្រាប់ Android ។ ទូរស័ព្ទ Android ដំបូងគឺ HTC Dream (50) ដែលដាក់លក់ក្នុងឆ្នាំ 7 ។

7. HTC Dream គឺជាស្មាតហ្វូន Android ដំបូងគេ

សីហា 2005 ។ BlackBerry ផ្តល់កម្មវិធី BBM, BlackBerry Messenger (8)។ កម្មវិធីទូរសព្ទចល័ត និងវីដេអូទូរសព្ទកាណាដា បានបង្ហាញឱ្យឃើញថាមានសុវត្ថិភាពខ្ពស់ និងគ្មានសារឥតបានការ។ សារអាចត្រូវបានទទួលពីមនុស្សដែលបានបន្ថែមពីមុនទៅក្នុងបញ្ជីសំបុត្ររួមប៉ុណ្ណោះ ហើយអរគុណចំពោះការអ៊ិនគ្រីប BBM Protected សារមិនត្រូវបានចារកម្ម ឬលួចចូលក្នុងពេលដឹកជញ្ជូន។ ជនជាតិកាណាដាក៏បានធ្វើឱ្យកម្មវិធីផ្ញើសារ BlackBerry របស់ពួកគេមានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ iOS និង Android ។ កម្មវិធី BBM មានការទាញយក 10 លាននៅថ្ងៃដំបូងរបស់ខ្លួន និង 20 លានក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងរបស់វា។

8. កម្មវិធី BlackBerry Messenger

2007 ណែនាំ iPhone ជំនាន់ទីមួយ និងកំណត់ស្តង់ដារសម្រាប់ iOS ។ ពេលវេលាគឺល្អឥតខ្ចោះ: ក្នុងឆ្នាំ 2006 កំណត់ត្រាមួយពាន់លានបទចម្រៀងត្រូវបានលក់នៅលើ iTunes Store ។ Jobs បានហៅឧបករណ៍ Apple ដែលបានបង្ហាញនេះថា "បដិវត្តន៍ និងវេទមន្ត"។ លោក​បាន​ពិពណ៌នា​ថា​ពួកគេ​ជា​ឧបករណ៍​ចល័ត​ចំនួន​បី​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​៖ "iPod អេក្រង់​ធំ​ដែល​មាន​ប៊ូតុង​ប៉ះ"; "ទូរស័ព្ទចល័តបដិវត្ត"; និង "របកគំហើញក្នុងការផ្ញើសារបន្ទាន់" ។ គាត់បានបង្ហាញថា ទូរស័ព្ទមានអេក្រង់ប៉ះធំមែនទែន ដោយគ្មានក្តារចុច ប៉ុន្តែមានបច្ចេកវិទ្យា Multi-Touch ។

ការច្នៃប្រឌិតបន្ថែមគឺឧទាហរណ៍ ការបង្វិលរូបភាពនៅលើអេក្រង់អាស្រ័យលើការកំណត់ឧបករណ៍ (បញ្ឈរ-ផ្ដេក) សមត្ថភាពក្នុងការដាក់បទចម្រៀង និងភាពយន្តនៅក្នុងអង្គចងចាំរបស់ទូរសព្ទដោយប្រើកម្មវិធី iTunes និងរុករកគេហទំព័រដោយប្រើកម្មវិធីរុករក Safari ។ ការប្រកួតប្រជែងបានគ្រវីស្មារបស់ខ្លួន ហើយបន្ទាប់ពីរយៈពេលប្រាំមួយខែ អតិថិជនបានប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងហាង។ ទូរស័ព្ទ iPhone បានផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារស្មាតហ្វូន និងទម្លាប់របស់អ្នកប្រើប្រាស់។ នៅខែកក្កដាឆ្នាំ 2008 ក្រុមហ៊ុន Apple បានបើកដំណើរការ App Store ដែលជាវេទិកាកម្មវិធីឌីជីថលសម្រាប់ iPad, iPhone និង iPod touch ។

2008 Google កំពុងបើកដំណើរការ Android Market (ឥឡូវនេះ Google Play Store) ប៉ុន្មានខែបន្ទាប់ពីការបង្ហាញផលិតផលកំពូលរបស់ Apple ។ Google នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន។ ប្រព័ន្ធ Android គាត់បានផ្តោតលើកម្មវិធីដែលគេសន្មត់ថាអាចប្រើប្រាស់បានដោយមិនគិតថ្លៃ និងឥតគិតថ្លៃនៅលើទីផ្សារ Android ។ ការប្រកួតប្រជែង "Android Developer Challenge I" សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានប្រកាស ហើយអ្នកនិពន្ធនៃកម្មវិធីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត - កញ្ចប់ SDK ដែលរួមបញ្ចូលឧបករណ៍ចាំបាច់ និងការណែនាំសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ផលប៉ះពាល់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដោយសារមិនមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងហាងសម្រាប់កម្មវិធីទាំងអស់។

2009 Rovio ដែលជាក្រុមហ៊ុនហ្វាំងឡង់ដែលជិតដល់ការក្ស័យធនបានបន្ថែម Angry Birds ទៅក្នុង App Store ។ ហ្គេមនេះបានយកឈ្នះប្រទេសហ្វាំងឡង់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបានចូលទៅក្នុងការផ្សព្វផ្សាយហ្គេមប្រចាំសប្តាហ៍ ហើយបន្ទាប់មកការទាញយកជាបន្តបន្ទាប់បានផ្ទុះឡើង។ នៅខែឧសភា ឆ្នាំ 2012 Angry Birds បានក្លាយជាកម្មវិធីលេខ 1 ដែលមានការទាញយកជាង 2 ពាន់លាននៅលើវេទិកាផ្សេងៗ។ កំណែថ្មីនៃកម្មវិធី ការបន្ថែម និងនៅឆ្នាំ 2016 រូបថ្លុកអំពីដំណើរផ្សងព្រេងនៃហ្វូងសត្វស្លាបត្រូវបានបង្កើតឡើង។

2010 ពាក្យសុំត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាពាក្យប្រចាំឆ្នាំ។ ពាក្យបច្ចេកវិទ្យាដ៏ពេញនិយមត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ដោយ American Dialect Society ដោយសារតែពាក្យនេះបានបង្កើតការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងពីមនុស្សនៅឆ្នាំនេះ។

2020 ស៊េរីនៃកម្មវិធីសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងហានិភ័យ (9) ។ កម្មវិធីទូរស័ព្ទកំពុងក្លាយជាធាតុសំខាន់នៃយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជំងឺរាតត្បាតសកល។

9. កម្មវិធីឆ្លងរាតត្បាតរបស់សិង្ហបុរី TraceTogether

បន្ថែមមតិយោបល់