Cyberpunk 2077 សម្រាប់ Xbox Series X - ការមើលហ្គេមជាមុន និងការបង្ហាញខ្លួនកុងសូលជំនាន់ក្រោយ
មាតិកា
ហ្គេមចុងក្រោយពី CD Projekt Red ចេញហើយ។ Cyberpunk 2077 បានមកដល់ដៃអ្នកលេងនៅថ្ងៃទី 10 ខែធ្នូ ហើយយើងចង់ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំនេះ យើងបានសម្រេចចិត្តលេងជុំវិញ ហើយពិនិត្យមើលចំណងជើងឡើងវិញ ដើម្បីមើលថាតើហ្គេមនឹងបំពេញចំណង់អាហារដែលជំរុញយ៉ាងខ្លាំងដោយការប្រកាសទាំងអស់ពីអ្នកបង្កើតដែរឬទេ។ និងការផ្លាស់ប្តូរកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ។ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ទីក្រុងរាត្រី - ទីក្រុងដែលប្រែទៅជាវីរបុរសស្ងប់ស្ងាត់ដែលគាំទ្ររឿងទាំងមូល។
ខ្ញុំមិននិយាយបំផ្លើសទេ ប្រសិនបើខ្ញុំសរសេរថា Cyberpunk 2077 គឺជាហ្គេមដែលរំពឹងទុកបំផុតក្នុងឆ្នាំនេះ។ តើអ្នកណាដឹងថាតើអ្នកលេងហ្គេមបានរង់ចាំវាច្រើនជាងកុងសូលជំនាន់ថ្មីដែលយើងបានវាយកាលពីខែមុនទៅទៀត។ ទាំងអស់អរគុណចំពោះការប្រកាសនៃការបញ្ចាំងលើកដំបូងនៅ Los Angeles នៅល្ងាច E3 gala ដោយមានការចូលរួមពី Keanu Reeves ។ Gvyazdor មិនត្រឹមតែបង្ហាញពីកាលបរិច្ឆេទនៃការចេញផ្សាយប៉ុណ្ណោះទេ។ លោកថានឹងដើរតួជាតួអង្គសំខាន់មួយសម្រាប់សាច់រឿង ហើយថែមទាំងធ្វើឲ្យអ្នកគាំទ្រពេញចិត្តជាមួយនឹងការសម្តែងដ៏ជក់ចិត្ត និងស៊ីអារម្មណ៍ផងដែរ។ ហើយទោះបីជាការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងត្រូវបានពន្យារពេលបីដងក៏ដោយ ខ្ញុំទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ថា ភាពរីករាយរបស់កីឡាករមិនរសាយឡើយ។ ការរំពឹងទុកបានកើនឡើង ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកា ឧបករណ៍ដ៏មានថាមពលខ្លាំងបានបង្ហាញខ្លួននៅលើធ្នើនៃអ្នកគាំទ្រជាច្រើននៃការលេងហ្គេមនិម្មិត ដែលគួរតែរីករាយក្នុងការលេង Cyberpunk ដល់កម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ។ តើឆ្នាំ 2020 អាចជាឆ្នាំឈានមុខគេសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដែរឬទេ? ខ្ញុំប្រហែលជាងាយនឹងរំភើបខ្លាំងពេក ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលផលិតកម្ម Cedep ចុងក្រោយមួយចំនួនធំហើយ ខ្ញុំប្រាកដថាខ្ញុំពិត។
សកលលោក Cyberpunk 2077
Mike Pondsmith បានបង្កើតពិភពលោកដែលរឿងរ៉ាវនៃហ្គេម CD Projekt Red ថ្មីបំផុតត្រូវបានលាតត្រដាង។ ហ្គេមដើរតួជា Cyberpunk ឆ្នាំ 2013 បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃអ្នកលេងក្នុងឆ្នាំ 1988 ហើយជារឿងស្រមើស្រមៃដ៏ខ្មៅងងឹតបំផុតនៃពិភពអនាគត។ ជនជាតិអាមេរិកត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Blade Runner របស់ Ridley Scott ហើយគម្រោង cyberpunk គឺជាការប៉ុនប៉ងយ៉ាងក្លាហានដើម្បីបកប្រែរចនាប័ទ្មដែលគេស្គាល់ពីខ្សែភាពយន្តទៅជាប្រភេទហ្គេមដើរតួ។ ការពិតដែលថាសកលលោកនៃទំព័រនៃសៀវភៅសិក្សាជាច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់អ្នកត្រួតពិនិត្យមិនធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។ ការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងការយល់ដឹងកាន់តែច្រើនឡើងថា ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះខុសអាចធ្វើខុសគឺពិតជាប្រធានបទដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយដែលអ្នកបង្កើតផ្សេងៗនៃប្រភេទប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តកំពុងដោះស្រាយ។ ធាតុទូទៅនៃការងារជាច្រើនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទិសដៅនេះគឺការភ្ជាប់នៃប្រធានបទនយោបាយ យោធា និងសង្គម - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ផលវិបាកនៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាមិនទៀងទាត់ទំនងជាទូលំទូលាយណាស់។ ការសម្តែងដែលពណ៌នាអំពីអនាគតជាពណ៌អាប់អួរ ហាក់បីដូចជាត្រឹមត្រូវជាង។ ទាំង Cyberpunk របស់ Podsmith និង Cyberpunk របស់ Cedep គឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ - ពួកគេពណ៌នាអំពីសង្គមតាមរបៀបហិង្សា និងប្រាប់រឿងដ៏ខ្មៅងងឹត ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។
ទីក្រុងរាត្រីជាស្ថានទូតនៃភាពរុងរឿងនាពេលអនាគត និងភាពក្រីក្រខ្លាំង
ទីភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាល និងអង្គការយោធាបានឆក់យកផ្នែកខ្លះនៃ NUSA ពីក្ដាប់របស់ពួកគេ ដែលបានបញ្ចប់ដោយជម្លោះបង្ហូរឈាម។ សេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកដួលរលំ មានមហន្តរាយអាកាសធាតុ។ ពិភពលោកបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការពុកផុយ ហើយទីក្រុងរាត្រីសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនបានប្រែទៅជាចំណុចកណ្តាលនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួន។ ទីក្រុងនេះបានឆ្លងកាត់ជាច្រើន។ សង្គ្រាម និងគ្រោះមហន្តរាយបានបំផ្លាញអ្នកស្រុក និងកំទេចកំពែង ដែលបន្ទាប់មកត្រូវស្ដារឡើងវិញក្នុងភាពរុងរឿងនៃពេលវេលាថ្មី និងល្អប្រសើរ។ ក្នុងនាមជាអ្នកលេង យើងនឹងមានឱកាសដើម្បីស្គាល់សកលលោកបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានបង្រួបបង្រួម។ ជាការពិតណាស់ នេះមិនមានន័យថាសន្តិភាពនោះទេ - វាគ្រាន់តែជាប្រភេទនៃបទឈប់បាញ់ដ៏ផុយស្រួយមួយចំនួន ខណៈដែលផ្លូវក្នុងទីក្រុងមើលឃើញថាមានលាយឡំនៃអំពើហឹង្សា និងតម្រូវការក្នុងការបង់វិក្កយបត្រ។
ទីក្រុងរាត្រីត្រូវបានបែងចែកទៅជាស្រុក ដែលនីមួយៗមានរឿងខុសគ្នាទាំងស្រុង បញ្ហាប្រឈម និងគ្រោះថ្នាក់ផ្សេងៗគ្នា។ ចរន្តឈាមនៃទីក្រុងលោតដោយពណ៌ បំពេញត្រចៀកដោយសំឡេង និងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍ជាច្រើន។ ខណៈពេលដែល Cyberpunk 2077 គឺជាហ្គេម sandbox វាមិនផ្តល់នូវផែនទីទូលំទូលាយដែលឧទាហរណ៍ The Witcher 3: Wild Hunt ធ្វើនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរកត់សំគាល់ថា ថ្វីត្បិតតែទីតាំងតូចជាងបន្តិច ប៉ុន្តែពួកគេមានភាពស្មុគ្រស្មាញ និងចម្រាញ់ជាង។ ការបង្រួមនេះបង្កើនការលេងហ្គេម ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយពេលវេលារបស់វា។ វាពិតជារីករាយណាស់សម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការដើរតាមផ្លូវរវាងកិច្ចការ និងការតំរង់ទិសភ្លាមៗ ដែលខ្ញុំត្រូវតែបញ្ចប់នៅក្នុងតំបន់ផ្សេង។
មិនត្រឹមតែទីក្រុងសំខាន់នៃ Cyberpunk 2077 ត្រូវបានបែងចែកប៉ុណ្ណោះទេ ប្រព័ន្ធថ្នាក់នៃអ្នករស់នៅក៏ស្មុគស្មាញផងដែរ។ តាមទស្សនៈរបស់អ្នកលេង ភស្តុតាងជាក់ស្តែងបំផុតនៃការនេះនឹងជាជម្រើសនៃប្រភពដើមរបស់តួអង្គ V និងផលវិបាករបស់វា។ វណ្ណៈខុសគ្នាទាំងស្រុងទាំងបីមានន័យថាមិនត្រឹមតែកន្លែងផ្សេងគ្នានៅក្នុងសង្គមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានជំនាញ និងបទពិសោធន៍ខុសៗគ្នានៅដំណាក់កាលដំបូង។ ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱ្យវីរនារីរបស់ខ្ញុំនូវអតីតកាលរបស់ Corp. ពិភពដែលគ្មានព្រលឹងនៃសាជីវកម្មធំ លុយធំ និងកិច្ចព្រមព្រៀងអាចមើលទៅគួរឱ្យធុញ ជាពិសេសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជីវិតចម្រុះពណ៌របស់ Punk ឬ Nomad ។ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តថា មានតែការធ្លាក់ពីលើចុះមកប៉ុណ្ណោះ ដែលធ្វើអោយហ្គេមរបស់ខ្ញុំព្រឺសម្បុរ។ ហើយខ្ញុំមិនច្រឡំទេ។
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើប្រវត្តិសាស្រ្តនៃទីក្រុងរាត្រី ខ្ញុំសូមណែនាំអ្នកឱ្យអានអាល់ប៊ុម "Cyberpunk 2077 ។ សៀវភៅផ្លូវការតែមួយគត់អំពីពិភពលោកនៃ Cyberpunk 2077" ហើយអានការពិនិត្យឡើងវិញនៃការបោះពុម្ពនេះដែលខ្ញុំបានសរសេរនៅក្នុងខែតុលា។
មេកានិចមូលដ្ឋាន
នៅក្នុងហ្គេមបើកទូលាយពិភពលោក បន្ថែមលើបញ្ហាទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍វីរបុរស បញ្ហាទាក់ទងនឹងការចល័ត យន្តការប្រយុទ្ធ និងការអភិវឌ្ឍន៍មានសារៈសំខាន់ណាស់។ ហើយខ្ញុំមានន័យថាទិដ្ឋភាពជាក់ស្តែងសុទ្ធសាធ កាន់តែច្បាស់អំពីរូបវិទ្យានៃការដឹកជញ្ជូន និងតក្កវិជ្ជានៃចលនាលឿន ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្តនៃការប៉ះទង្គិចគ្នា និងប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រយុទ្ធនឹងសត្រូវ។
ស្ទូឌីយោដែលបានស្ទាត់ជំនាញ arcade ជំរុញមេកានិចទៅឥតខ្ចោះគឺ Rockstar Games ។ ការដំឡើងចុងក្រោយបំផុតនៃ "GTA" គឺជាស្នាដៃមិនត្រឹមតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសក្ដានុពលដ៏ល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការបន្តនៃបាតុភូតវប្បធម៌ប៉ុបផងដែរ។ មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ អ្នកសង្កេតការណ៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានអះអាងថាដើម្បីប្រៀបធៀបសមិទ្ធិផលរបស់ជនជាតិស្កុតឡេនជាមួយនឹងការងាររបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងស្រុកនៅក្នុងបញ្ហានេះ។ ដូច្នេះតើ Cyberpunk 2077 រក្សាចំណងជើងនិមិត្តសញ្ញារបស់វាយ៉ាងដូចម្តេច? មិនអាក្រក់ទេសម្រាប់ខ្ញុំ។ ជម្រើសនៃយានជំនិះនៅក្នុងទីក្រុងរាត្រីគឺអស្ចារ្យណាស់ យើងអាចលួច ឬថែរក្សាយានយន្តរបស់យើងផ្ទាល់។ យើងក៏មានស្ថានីយ៍វិទ្យុមួយចំនួនផងដែរ ដែលយើងអាចស្វែងរកការតែងនិពន្ធដើមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនគួរឱ្យជឿ។ ចលនាខ្លួនវាត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងមានសមត្ថភាពក្នុងការប្តូររវាងទិដ្ឋភាពកាមេរ៉ាពីរ: នៅខាងក្នុងរថយន្តនិងផ្ដេក។ ការគ្រប់គ្រងគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍ថាចរាចរណ៍នៅលើផ្លូវ cyberpunk គឺទាបជាងនៅ Los Santos ។ រថយន្តផ្សេងទៀតតែងតែបើកផ្លូវមកខ្ញុំ ហើយវាមិនដែលកើតឡើងទេដែលអ្នកបើកបរព្យាយាមយកទ្រព្យសម្បត្តិរបស់គាត់ចេញពីដៃរបស់ Vee ប្រសិនបើនាងសម្រេចចិត្តយកឡានរបស់គាត់។
តើធ្វើដូចម្តេចអំពីការប្រយុទ្ធនៅក្នុង Cyberpunk 2077? មានវិធីជាច្រើនដើម្បីកម្ចាត់គូប្រជែង៖ អ្នកអាចរៀបចំការសម្លាប់រង្គាលជាទៀងទាត់ ចាប់អ្នកអកុសលដោយការភ្ញាក់ផ្អើល និងផ្តល់ការវាយលុកដ៏អាក្រក់ ឬប្រើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់គោលបំណងអាក្រក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក លួចស្តាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ តើយុទ្ធសាស្ត្រមួយណាដែលចំណេញជាងគេ? ជាការប្រសើរណាស់ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងជ្រើសរើសស្ថិតិចាប់ផ្តើមសម្រាប់ V របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានធ្វើការព្រមព្រៀងជាមួយខ្លួនខ្ញុំថា ខ្ញុំនឹងក្លាយជា netrunner និង hacker ដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងសកលលោក។ នៅទីបញ្ចប់ ខ្ញុំបានបញ្ចប់បេសកកម្មភាគច្រើនជាមួយនឹងកំទេចកំទីដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រហែលជាវាជាការដាក់នៅលើ Xbox Series X ថ្មីរបស់ខ្ញុំដែលដំណើរការល្អ ឬធម្មជាតិផ្ទុះរបស់ខ្ញុំគ្រាន់តែបង្ហាញខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។
ចំពោះលទ្ធភាពនៃការបង្កើត និងរកឃើញដោយខ្លួនឯង Cyberpunk 2077 បានធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលជាវិជ្ជមាន។ ខ្ញុំជាប្រភេទអ្នកលេងដែលចូលចិត្តធ្វើទំនើបកម្ម ប្រមូល ប្រមូលវត្ថុបុរាណ និងកម្រ - ខ្ញុំមិនស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការវាយលុកសមរភូមិ ខណៈដែលគូប្រជែងចុងក្រោយនៅតែដកដង្ហើម។ តើផលិតផល CD Projekt Red អាចត្រូវបានគេហៅថាលួចទេ? ខ្ញុំក៏គឹតចឹងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាដំណើរការនៃការបង្កើត និងធ្វើឱ្យប្រសើរធាតុគឺមិនពេញចិត្តខ្លាំងនោះទេ ហើយចំណែករបស់សត្វតោដែលអ្នករកឃើញមិនធ្វើច្រើនក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកដែលលេង The Witcher ដឹងថាមិនមានផ្ការដូវរងាច្រើនទេ។
Cyberpunk Hero Progression Tree គឺជារុក្ខជាតិដែលអាចដាំដុះបានដល់ទំហំដ៏ធំសម្បើម។ វិធីជាច្រើនដើម្បីឈានទៅមុខ និងការពិតដែលថាពិន្ទុដែលទទួលបានជាថ្នូរនឹងការឈានទៅដល់កម្រិតខ្ពស់អាចត្រូវចំណាយជាពីរវិធី ម្យ៉ាងវិញទៀតគឺសប្បាយ ហើយម្យ៉ាងវិញទៀតធ្វើឱ្យអ្នកទទួលយកវិធីសាស្រ្តរួមមួយក្នុងការកសាងតួអង្គ។ យ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំបានប្រើវិធីនេះ ហើយខ្ញុំបានធ្វើវាបានយ៉ាងល្អ។ ខ្ញុំបានដោះសោជំនាញរបស់ខ្ញុំដោយផ្អែកលើអ្វីដែលកំពុងដំណើរការល្អសម្រាប់ខ្ញុំ ឬអ្វីដែលធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមពេញចិត្តនៅដំណាក់កាលនោះ។ ខ្ញុំមិនបានព្យាយាមដើរតាមសភាដែលខ្ញុំសុបិនពីដំបូងឡើយ។ Cyberpunk 2077 ផ្តល់នូវការលេងហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿន ហើយនោះជារបៀបដែលខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យទាក់ទងយន្តការអភិវឌ្ឍន៍។
តម្លៃចាក់ឡើងវិញនៅកម្រិតខ្ពស់
ឱកាសដើម្បីត្រលប់ទៅការប្រកួតសម្រាប់ខ្ញុំគឺជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់ណាស់ក្នុងការវាយតម្លៃ។ សម្រាប់ហេតុផលសាមញ្ញមួយ ប្រសិនបើខ្ញុំចូលចិត្តតួអង្គសំខាន់ ហើយសាច់រឿងធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំចង់មានបទពិសោធន៍ជាមួយពួកគេច្រើនជាងម្តង។ នេះតម្រូវឱ្យមានកត្តានៃការសម្រេចចិត្តដោយអ្នកលេង ដែលនៅក្នុងវេន វានឹងនាំឱ្យមានផលវិបាករឿងពិត។ Cyberpunk 2077 គឺជាហ្គេមដែលមិនទាក់ទាញក្នុងរឿងនេះ។ នៅទីនេះ ដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលមិនត្រឹមតែដោយជម្រើសនៃបន្ទាត់សន្ទនាប៉ុណ្ណោះទេ - អ្វីដែលយើងនិយាយ ការកំណត់ដំណើរបេសកកម្មជាមួយអតិថិជនគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលលើសពីការតាំងចិត្តរបស់យើង។ ក្នុងនាមជាតួឯក យើងបង្កើតទំនាក់ទំនងតាមរបៀបជាក់ស្តែង ហើយយើងរៀនអំពីវាយ៉ាងឆាប់រហ័ស - លទ្ធផលត្រលប់មកយើងវិញស្ទើរតែភ្លាមៗ។ រឿងទាំងមូលធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលដោយសារការពិតដែលថាឈុតឆាកជាមួយការសន្ទនាមិនមែនជាឈុតឆាកដែលស្លាប់នោះទេ ប៉ុន្តែជាបំណែកដែលថាមវន្ត។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេ យើងអាចអនុវត្តសកម្មភាពមួយចំនួនដោយមិនខ្លាចបាត់បង់គុណភាពរូបភាព ឬការចូលប្រើមាតិកា។
លទ្ធភាពនៃការចាក់ឡើងវិញនៃ Cedep ក៏រងផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងផងដែរដោយការពិតដែលថាបេសកកម្មបុគ្គលត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យយើងតាមរបៀប "មិនអាចគ្រប់គ្រងបាន" ។ នរណាម្នាក់គ្រាន់តែទទួលបានលេខរបស់យើង ហើយទូរស័ព្ទមកជាមួយនឹងការបញ្ជាទិញដែលយើងអាចបំពេញបានគ្រប់ពេល។ ធាតុបុគ្គលនៃកិច្ចការមួយប៉ះពាល់ដល់ដំណោះស្រាយរបស់អ្នកដទៃ។ NPCs ទាក់ទងនឹងសកម្មភាពរបស់យើង ប្រតិកម្មចំពោះពួកគេ ហើយក៏អាចធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់ទាក់ទងនឹងពួកគេផងដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ពីរបៀបដែល Cyberpunk 2077 ត្រូវបានលេងនៅលើ Playstation 4 ត្រូវប្រាកដថាអានការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ Robert Szymczak៖
- "Cyberpunk 2077" នៅលើ Playstation 4. ទិដ្ឋភាពទូទៅ
ទំនាក់ទំនងដ៏ស្មុគស្មាញជាមួយ Johnny Silverhand
គំនិតនៃវីរបុរសពីរគឺគ្មានអ្វីថ្មីទេនៅក្នុងពិភពនៃ RPGs ។ ចំណងជើងដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនបានអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមទាំងមូលដើរតួយ៉ាងសំខាន់ដែលសន្និបាតបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកសាងទំនាក់ទំនងដោយផ្អែកលើការប្រឆាំងជាច្រើនបានធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ Johnny Silverhand គឺជាក្រុមហ៊ុនពិបាកសម្រាប់ V ហើយផ្ទុយទៅវិញ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត គាត់នឹងប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ម្យ៉ាងវិញទៀតគាត់នឹងក្លាយទៅជាការរិះគន់ដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបំផុតរបស់នាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគួរកត់សំគាល់ថាទំនាក់ទំនងនេះមិនអាចត្រូវបានកំណត់ចំពោះគ្រោងការណ៍មេ - សិស្ស - នោះនឹងសាមញ្ញពេក!
Silverhand ត្រូវបានសម្តែងដោយ Michal Zebrowski ហើយតើយើងចងចាំបានល្អប៉ុណ្ណាថាគាត់មានឱកាសលេង Geralt of Rivia - ទំនាក់ទំនងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មែនទេ? ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសនេះ ប៉ុន្តែក៏សប្បាយចិត្តផងដែរ។ សំឡេងរបស់ Zebrowski ត្រូវនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏មានមន្តស្នេហ៍របស់ John យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ!
ចំណាប់អារម្មណ៍សោតទស្សន៍
ពិភពលោកនៅក្នុង Cyberpunk គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ គម្រោងស្ថាបត្យកម្មដ៏មហិមា ការរចនាដិត និងគ្រឿងប្រើប្រាស់ដែលបានគិតយ៉ាងល្អ ធ្វើឱ្យភ្នែកអ្នកទស្សនា។ ធាតុទាំងអស់នេះ រួមផ្សំជាមួយនឹងថាមពលរបស់ Xbox Series X តំណាងឱ្យជំពូកថ្មីនៅក្នុងប្រវត្តិហ្គេមរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ហើយជាផ្នែកនៃបំណះថ្ងៃដំបូង យើងមិនទាន់ទទួលបានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយនៅឡើយទេ! ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានៅតែមានច្រើនដែលត្រូវកែលម្អនៅក្នុងស្រទាប់ដែលមើលឃើញ។ នៅពេលដែលបន្ថែមពីលើវាយនភាព juicy និងគំនូរជីវចលដ៏ស្រស់ស្អាតមានកំហុសធំបែបនេះនៅក្នុងឥរិយាបថនៃគំរូតួអក្សរឬវត្ថុមួយចំនួនវាអាចហាក់ដូចជាអ្នករចនាដែលបង្កើតភាពអស្ចារ្យអស្ចារ្យទាំងអស់ភ្លេចអំពីមុខងារចម្បង។ ដូច្នេះហើយ ពេលដើរជុំវិញទីក្រុង យើងត្រូវប្រយ័ត្នចំពោះអ្នកដើរកាត់ ព្រោះវាទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់យើង ប្រសិនបើយើងរុញពួកវា ប៉ុន្តែតួអង្គដែលប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយយើងអាចឆ្លងកាត់យើងយ៉ាងងាយដូចខ្មោច។ មិននិយាយពីកាណុងហោះ ការរាំសាកសពបិទផ្លូវ និងពេលខ្លះក្រាហ្វិកដែលមានភីកសែល (ជាពិសេសនៅក្នុងចលនា)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំមានសុទិដ្ឋិនិយម - កញ្ចប់សេវាកម្មដំបូងគឺមិនមែនទាំងអស់ដែលរង់ចាំយើងនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីនោះទេ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថា Ryoji នឹងយកប្រធានបទនេះយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ និងស្វែងរកវិធីដើម្បីលុបបំបាត់ពួកគេ ពីព្រោះរឿងតូចតាចទាំងនេះមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការយល់ឃើញទាំងមូល។
មិនមានការត្អូញត្អែរអំពីស្រទាប់សំឡេងទេ។ ហ្គេមនេះស្តាប់ទៅល្អ ទាំងផ្នែកផ្ទៃខាងក្រោយ ការបញ្ចេញសំឡេង (ខ្ញុំចូលចិត្តទាំងកំណែភាសាប៉ូឡូញ និងភាសាអង់គ្លេស) និងតន្ត្រី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំមិនអាចជួយអ្វីបានក្រៅពីមានអារម្មណ៍ថាបទចម្រៀងមួយចំនួនគឺជាកំណែអនាគតនៃបទភ្លេងដែលយើងស្គាល់ពី The Witcher 3។ ប្រហែលជាវាជាការស្រមើស្រមៃរបស់ខ្ញុំ ឬប្រហែលជា Sedep ពិតជាបានសម្រេចចិត្តធ្វើមុខមាត់ទៅកាន់អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីការគោរព?
ព័ត៌មានបន្ថែមពីពិភពហ្គេមអាចរកបាននៅលើគេហទំព័រ AvtoTachki Pasje ។ ទស្សនាវដ្ដីអនឡាញនៅក្នុងផ្នែកចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ហ្គេម។
រូបថតអេក្រង់ពីហ្គេមត្រូវបានយកចេញពីបណ្ណសារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។