ហ្គេមសម្រាប់លេងនៅក្នុងឡាន
មាតិកា
ប្រសិនបើ Jed Clampett បានរួមបញ្ចូលក្មេងអផ្សុកពីរបីនាក់នៅពេលគាត់ផ្ទុកឡាននោះ គាត់នឹងមិនដែលទៅ Beverly Hills ទេ។ Jed នឹងបញ្ជា Jethro ឱ្យត្រឡប់មកវិញមុនពេលចាកចេញពីបន្ទាត់រដ្ឋ California ។
អ្នកណាម្នាក់ដែលបានចំណាយពេលជិះឡានដោយគ្មានរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយក្មេងៗដឹងពីរបៀបដែលបទពិសោធន៍នៃការយកពន្ធអាចមាន។ មានសំណួរជាច្រើន ការសម្រាកបន្ទប់ទឹកញឹកញាប់ និងការសន្ទនាច្រើនពេកដែលចាប់ផ្តើមដោយ "តើយើងនៅទីនោះទេ?"
ប៉ុន្តែការធ្វើដំណើរឆ្ងាយមិនចាំបាច់ធុញទ្រាន់ទេ។ ពួកគេអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ និងអប់រំ។ នេះគឺជាហ្គេមមួយចំនួនដែលអ្នកអាចលេងជាមួយកូនរបស់អ្នក ដែលនឹងធ្វើឱ្យពួកគេសកម្ម និងចូលរួម (ហើយប្រហែលជាធុញទ្រាន់នឹងពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងបិទមួយរយៈ)។
ខ្ញុំបានធ្វើតាម
វាទំនងជាថាមនុស្សគ្រប់គ្នាបានលេងទម្រង់ខ្លះនៃហ្គេមនេះ។ វាដំណើរការដូចនេះ៖ មនុស្សម្នាក់ជ្រើសរើសវត្ថុដែលគាត់ឃើញ ឬបានឃើញតាមផ្លូវ ហើយនិយាយថា៖ «ខ្ញុំធ្វើតាមដោយភ្នែកតូចរបស់ខ្ញុំនូវអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ (ជ្រើសរើសអក្សរណាមួយនៃអក្ខរក្រម)។ មនុស្សដែលនៅសេសសល់បែរជាព្យាយាមទាយវត្ថុអាថ៌កំបាំង។
ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់ជំរុញកូនរបស់អ្នកឱ្យឆ្កួត សូមរកមើលអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយ "Q" ។ តើរាជនីទឹកដោះគោរាប់ទេ? ការជជែកពិភាក្សានេះនឹងធ្វើឲ្យគ្រួសារមានចម្ងាយរាប់គីឡូម៉ែត្រ។
ការស្វែងរកដោយមិនស្មោះត្រង់
ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍ពិសេស (ដូចជាកីឡាបេស្បល) ហើយពូកែខាងល្បិច សូមលេង Trivial Pursuit ដែលមនុស្សម្នាក់សួរសំណួរដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចឆ្លើយមុនបាន។ ឧទាហរណ៍៖ “Babe Ruth លេងឱ្យក្រុមធំៗចំនួនបី។ ដាក់ឈ្មោះពួកគេ” ។
ដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍នេះ។
ឱ្យមនុស្សម្នាក់ដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍។ អ្នកបន្ទាប់នៅក្នុងជួរត្រូវតែដាក់ឈ្មោះកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃកម្មវិធីមុន។ ជាឧទាហរណ៍ កម្មវិធីដំបូងអាចមានចំណងជើងថា Dog with a Blog។ កម្មវិធីបន្ទាប់គួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយ G ហើយអាចមានចំណងជើងថា Girl Meets World ។
20 សំណួរ
ឲ្យមនុស្សម្នាក់គិតអំពីមនុស្សម្នាក់ ទីកន្លែង ឬវត្ថុ។ អ្នកដែល "វា" និយាយទៅកាន់ក្រុមថា "ខ្ញុំកំពុងគិតពីមនុស្សម្នាក់" ។ អ្នករាល់គ្នានៅក្នុងរថយន្តប្ដូរវេនសួរសំណួរបាទ/ចាស។ ឧទាហរណ៍ "តើអ្នកឈរឈ្មោះជាប្រធានាធិបតីទេ?" ឬ "តើអ្នកជាតារាសម្តែងទេ?" នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ សំណួរនឹងកាន់តែជាក់លាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួរចំនួន 20 ។
ផ្លាកលេខ
វាជាហ្គេមដ៏ល្បីមួយដែលអាចលេងបានច្រើនប្រភេទ។ វិធីមួយក្នុងការលេងហ្គេមគឺត្រូវរាប់ចំនួនស្លាកលេខពីរដ្ឋផ្សេងទៀតដែលអ្នកឃើញនៅពេលបើកបរ។ អ្នកអាចភ្នាល់ថាចានមួយមកពីកោះហាវ៉ៃនឹងពិបាកមកដើម្បីទទួលបានពិន្ទុទ្វេដងឬបីដង។
វិធីមួយទៀតក្នុងការលេងហ្គេមផ្លាកលេខគឺព្យាយាមបង្កើតប្រយោគពីអក្សរនៅលើផ្លាកលេខនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ 123 WLY អាចក្លាយជា Walk Like You ។ ឬអ្នកអាចព្យាយាមបង្កើតពាក្យចេញពីអក្សរ។ WLY អាចប្រែទៅជា "wallaby" ។
beetle mania
ហ្គេមនេះអាចពិបាកបន្តិច ដូច្នេះត្រូវប្រយ័ត្ន។ ម៉ាក់និងប៉ាត្រូវកំណត់ច្បាប់មួយចំនួនជាមុន។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថា រាល់ពេលដែលអ្នកណាម្នាក់ឃើញ VW Beetle អ្នកដំបូងដែលសម្គាល់វានិយាយថា៖ "បុក, beetle, កុំវាយបកវិញ" ហើយទទួលបានឱកាសដើម្បី "វាយ" (គោះ? វាយស្រាល?) ។ ដែលស្ថិតនៅក្នុងការឈានដល់។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងឡានត្រូវតែនិយាយថា "គ្មានការសងសឹក" ដើម្បីជៀសវាងការ "ដាល់" (ឬវាយឬដាល់) ។ ការបកស្រាយនៃអ្វីដែលបង្កើត "បុក" អាចប្រែប្រួល។
ប្រសិនបើអ្នកមានកូនដែលងាយនឹងឈ្លានពានអ្នកប្រហែលជាចង់បញ្ជាក់ពីនិយមន័យនិងអាំងតង់ស៊ីតេនៃ "បុក" ។
ហៅបទភ្លេងនេះ។
ហ្គេមនេះយកចេញពីកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងរថយន្តបន្លឺសំឡេង ហួច ឬច្រៀងជាផ្នែកនៃបទចម្រៀង — វាអាចជាកំណត់ត្រាមួយចំនួន ឬជាផ្នែកនៃការបន្ទរ។ អ្នកដែលនៅសល់ព្យាយាមជាអ្នកដំបូងដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណបទចម្រៀង។
ចំណងជើងនៃបទភ្លេងនេះអាចគួរឱ្យអស់សំណើចជាពិសេសនៅពេលដែលរថយន្តត្រូវបានបើកបរលើសពីពីរជំនាន់ ដោយសារតែលោកតាទំនងជាមិនស្មានថា "Royals" របស់ព្រះអម្ចាស់លើសពីក្មេងៗទំនងជាស្គាល់ "Loving You" របស់ Minnie Riperton ។ ហ្គេមនេះអាចជាការចាប់ផ្តើមការសន្ទនាដ៏ល្អ។
Bob អ្នកបង្កើតការចងចាំ
តើអ្នកគិតថាអ្នកអាចចាំវត្ថុទាំង ២៦ ដែលម៉ាក់យកទៅធ្វើការបានទេ? ប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកអាចសាកល្បងវា។ ឱ្យមនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមប្រយោគដូចនេះ: "ម៉ាក់ទៅធ្វើការហើយបាននាំ ... " ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចប់ប្រយោគដោយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ A. ឧទាហរណ៍ "ម៉ាក់ទៅធ្វើការហើយនាំយកផ្លែអារីកូត" ។ អ្នកបន្ទាប់ក្នុងការបង្វិលនឹងនិយាយឡើងវិញនូវប្រយោគ ហើយបន្ថែមអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ B. "ម៉ាក់បានទៅធ្វើការ ហើយយក apricot និងសាច់ក្រកមក"។
សូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះម៉ាក់សម្រាប់ការស្វែងរកអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមពី Q និង X ដើម្បីនាំគាត់ទៅធ្វើការ។
រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តរាប់
ក្មេងៗចូលចិត្តរាប់របស់របរ។ បង្វែរជំនាញគណិតវិទ្យាដំបូងរបស់អ្នកទៅជាហ្គេម។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរាប់អ្វីទាំងអស់ - បង្គោលទូរស័ព្ទ សញ្ញាឈប់ ពាក់កណ្តាលរ៉ឺម៉ក ឬគោ។ កំណត់ប្រភេទហ្គេមមួយចំនួន (វាអាចជាម៉ាយល៍ ឬនាទី) ដូច្នេះកុមារអាចស្វែងយល់ថាអ្នកណាឈ្នះ ហើយគ្រប់គ្នាអាចចាប់ផ្តើមឡើងវិញបាន។
សង្កត់ដង្ហើមរបស់អ្នក។
នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី សូមចាប់ផ្តើមដកដង្ហើមរបស់អ្នក ដើម្បីមើលថាតើអ្នកអាចទប់ដង្ហើមរបស់អ្នកដល់ទីបញ្ចប់ដែរឬទេ។ វាជាការល្អក្នុងការអោយអ្នកបើកបរបញ្ចប់ហ្គេមនេះ!
គន្លឹះចុងក្រោយ
ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ដែលមានអេក្រង់ឌីវីឌីនៅក្នុងឡានរបស់អ្នក សូមទស្សនាកម្មវិធីដែលសមស្របតាមអាយុមួយចំនួន ដើម្បីជួយកាត់បន្ថយភាពធុញទ្រាន់។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកនៅក្មេងនោះ កម្មវិធីដូចជា Blue's Clues និង Jack's Big Music Show មានហ្គេមជាវគ្គ ដូច្នេះនៅពេលដែលម៉ាក់ និងប៉ាត្រូវការពេលសម្រាក សូមផុសក្នុងឌីវីឌី។
ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកកាន់តែចាស់បន្តិច ពួកគេប្រហែលជាចង់លេងហ្គេមនៅលើថេប្លេត ឬឧបករណ៍ឆ្លាតវៃរបស់ពួកគេផងដែរ។ ត្រូវប្រាកដថា "ចូល" ទៅហាងកម្មវិធីមុនពេលចាកចេញពីផ្ទះ។