មនុស្ស១០ប្រភេទដែលលេងហ្គេមក្តារ តើអ្នកជានរណា?
អ្នកដែលធ្លាប់លេងហ្គេមក្តារប្រហែលជាបានដោះស្រាយជាមួយនឹងប្រភេទអ្នកលេងដែលបានរាយខាងក្រោម។ នៅក្នុងក្រុមមិត្តភ័ក្តិគ្រប់រូប អ្នកអាចសង្កេតយ៉ាងហោចណាស់តួអក្សរមួយដូចខាងក្រោម។ ពេលខ្លះវាកើតឡើងថាអាកប្បកិរិយាដែលយើងពណ៌នាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលតែមួយគត់ ដែលជារឿយៗជាការផ្ទុះ។ ប៉ុន្តែតើហ្គេមក្តារដ៏ល្អមួយនឹងទៅជាយ៉ាងណា បើគ្មានការពិភាក្សា ការអបអរសាទរ និងអំណះអំណាងអំពីច្បាប់?
ហើយតើអ្នកតំណាងប្រភេទណាខ្លះ?
1. ជនរងគ្រោះនិងជីវិតលំបាករបស់នាង
ជនរងគ្រោះចាប់ផ្តើមល្បែងដោយភាពរីករាយយ៉ាងខ្លាំង។ នៅក្នុងវគ្គបន្តបន្ទាប់គ្នា ភាពតានតឹងបានបង្កើតឡើងរហូតដល់វាបញ្ចប់ក្នុងរឿងដ៏អស្ចារ្យ។ បុគ្គលនេះរាយបញ្ជីវេនទាំងអស់ដែលគាត់បានខកខានដោយចៃដន្យ និងដៃខុសដែលត្រូវតែរួមចំណែកដល់ការបាត់បង់របស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះការមិនអនុញ្ញាតឱ្យជនរងគ្រោះឈ្នះ។
បាវចនានៃការលះបង់៖ ខ្ញុំតែងតែមានរឿងអាក្រក់បំផុត!
2. ភាពភ័យព្រួយ និងរសជាតិជូរចត់នៃការបរាជ័យ
អ្វីដែលអាក្រក់ជាងជនរងគ្រោះគឺសរសៃប្រសាទដែលមិនត្រឹមតែមិនអាចទទួលបានការចាញ់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានប្រតិកម្មមិនសប្បាយចិត្តចំពោះការខឹងសម្បាររបស់ពួកគេទៅលើកីឡាករផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរបំផុត វាកើតឡើងថាមនុស្សបែបនេះខ្ចាត់ខ្ចាយបំណែកដែលដាក់នៅលើក្តារ។ ជាអកុសល នេះគឺជាអារម្មណ៍អវិជ្ជមានបំផុតមួយនៅពេលលេងហ្គេមក្តារ ដូច្នេះយើងនិយាយថា NO គួរឱ្យភ័យខ្លាច!
បាវចនានៃសរសៃប្រសាទ៖ ខ្ញំុនិងបង្ហាញអ្នក!
3. អ្នកយុទ្ធសាស្រ្ត និងផែនការដ៏ល្អរបស់គាត់។
អ្នកយុទ្ធសាស្រ្តតែងតែដឹងកាន់តែច្បាស់ ហើយតែងតែដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងធ្វើ។ ពេញមួយហ្គេម អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រមានទំនុកចិត្តលើចលនារបស់គាត់ ដោយរៀបចំផែនការចលនារបស់គាត់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នមុនពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយការគណនាគណិតវិទ្យាជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងក្បាលរបស់គាត់ដែលនឹងនាំគាត់ទៅរកជ័យជំនះ។ ជីវិតជារឿយៗបង្ហាញថាការរៀបចំផែនការល្អមិនតែងតែនាំទៅរកជ័យជំនះនោះទេ ពេលខ្លះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសំណាងប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលអ្នកយុទ្ធសាស្រ្តចាញ់ គាត់ចាប់ផ្តើមពិនិត្យមើលថាតើកំហុសនេះបានកើតឡើងនៅឯណា។
បាវចនារបស់អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ៖ ខ្ញុំបានគិតពីការប្រកួតនេះ ហើយអ្នកគ្មានឱកាសប្រឆាំងនឹងខ្ញុំ!
4. គូប្រជែង និងប្រយុទ្ធដូចនៅលើសង្វៀន
អ្នកលេងគឺតឹងរឹងណាស់អំពីច្បាប់នៃហ្គេម។ យោងទៅតាមគាត់ នៅក្នុងការប្រកួតនីមួយៗអាចមានអ្នកឈ្នះតែមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់គ្រាន់តែជាបំណែកដែលឈរនៅលើផ្លូវឆ្ពោះទៅរកការឈ្នះដ៏ធំ។ ភាពសប្បាយរីករាយ និងល្បែងកម្សាន្តដ៏រីករាយត្រូវបានកាត់ចោលទៅផ្ទៃខាងក្រោយ ពីព្រោះគោលដៅសំខាន់គឺមួយ - ដើម្បីឈ្នះ ហើយនោះជាវា។
បាវចនាអ្នកចម្បាំង៖ មានតែអ្នកឈ្នះម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ!
5. ប៉ូលីសនិងអនុវត្តតាមច្បាប់
ប៉ូលីសគឺជាអ្នកថែរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់ ហើយនឹងមិនរាយការណ៍ពីគម្លាតណាមួយពីបទដ្ឋានចំពោះសេវាកម្មរបស់គាត់ឡើយ។ ចំនុចនីមួយៗនៃច្បាប់ត្រូវបានវិភាគ ពិនិត្យ និងសាកល្បងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នសម្រាប់កាលៈទេសៈផ្សេងៗ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែអនុវត្តតាមយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនូវច្បាប់ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើត ឬអ្នកផលិត។ មិនមានការនិយាយអំពីការផ្លាស់ប្តូរ ឬភាពសាមញ្ញណាមួយឡើយ។
បាវចនារបស់ប៉ូលីស៖ យើងលេងតាមច្បាប់ ឬយើងមិនលេងទាល់តែសោះ។
6. The Trickster និងការកុហកតិចតួចផ្អែមរបស់គាត់។
អ្នកបោកបញ្ឆោតដែលមានសរសៃប្រសាទគឺជាតួអង្គដែលគួរឱ្យចង់បានបំផុតក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមក្តារ។ អ្នកបោកប្រាស់បាញ់តាំងពីដើមដំបូងមក ហើយព្យាយាមយកដៃខាងលើ។ ពួកគេលាក់របស់របរបន្ថែមនៅក្នុងដៃអាវរបស់ពួកគេ នៅលើកៅអី ឬនៅក្រោមជើងរបស់ពួកគេនៅលើឥដ្ឋ។ នៅពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់មើល ពួកគេគូរចំណុចសុខភាព ឬពិនិត្យមើលកាតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។
បាវចនារបស់អ្នកបោកប្រាស់៖ អូហូ ខ្ញុំមិនមើលអ្វីទាំងអស់។ ខ្ញុំបានគូសផែនទីរួចហើយ...
7. អណ្តើកនិងល្បឿនយឺត
ទោះបីជាស្ទើរតែគ្រប់គ្នាដឹងពីរឿងនិទានរបស់អណ្តើក និងទន្សាយក៏ដោយ ប៉ុន្តែជាអកុសល ទន្សាយមិននៅទីនេះទេ ហើយល្បឿននៅតែយឺត។ អ្នកលេងបែបនេះតែងតែគិតអំពីការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់អស់រយៈពេលជាយូរ វិភាគដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវចលនាបន្ទាប់ ហើយជារឿយៗត្រូវការការរំលឹកថាវាជាវេនរបស់គាត់។ ការផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំ ជ្រើសរើសកាតអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬរាប់ត្រូវចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំ។
បាវចនារបស់អណ្តើក៖ តើអ្នកណាឥឡូវនេះ? ចាំខ្ញុំគិត។
8. ម្ចាស់ផ្ទះនិងវត្ថុមួយពាន់ផ្សេងទៀត។
ម្ចាស់ផ្ទះ ឬម្ចាស់ផ្ទះជាអ្នកលេងដែលរឿងមួយពាន់សំខាន់ជាងលេងជាមួយគ្នា។ រំពេចនោះ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកយល់ថាខ្លួនឯងត្រូវការកូរទឹកជ្រលក់ បើកបង្អួច ពន្លាកញ្ចប់បន្ទះសៀគ្វីផ្សេងទៀត ឬបំពេញភេសជ្ជៈរបស់អ្នកគ្រប់គ្នា - រំលងវេនរបស់ពួកគេជានិច្ច ឬធ្វើឱ្យអ្នកលេងរង់ចាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនេះ ឃ្លា "ទេ កុំ" និង "អង្គុយចុះឥឡូវនេះ" ត្រូវបានប្រើម្តងហើយម្តងទៀត។
បាវចនាផ្ទះរបស់អ្នក៖ តើអ្នកណាត្រូវបំពេញបន្ថែម? បើកបន្ទះសៀគ្វី? លេងឱ្យខ្ញុំឥឡូវនេះ!
9. ការការពារ និងការបំពានច្បាប់
មេធាវីដឹងច្បាស់អំពីច្បាប់ ដែលពួកគេអាចប្រើប្រាស់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ណាមួយ។ ដូចគ្នាដែរចំពោះអ្នកដែលដឹងពីច្បាប់នៃហ្គេម។ មេធាវីរបស់ក្រុមប្រឹក្សាកំពុងមមាញឹកបញ្ចេញឃ្លាបន្តបន្ទាប់គ្នាពីការណែនាំ ដោយលាយបញ្ចូលគ្នា និងពត់កោង ដើម្បីឲ្យពួកគេធ្វើការតាមការពេញចិត្ត ប៉ុន្តែមិនទាន់មានការបោកប្រាស់នៅឡើយ។
បាវចនារបស់ board game ផ្សព្វផ្សាយ៖ តើអ្នកដឹងពីរបៀប...
10. ផ្កាយនៅក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់
តារាចូលចិត្តជ័យជំនះ គាត់ដូចជាគូប្រជែង ប៉ុន្តែមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ។ គូប្រជែងគ្រាន់តែចង់ឈ្នះ និងកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យផុតពីផែនដី។ តារាចង់បានភាពរុងរឿង ការអបអរសាទរ និងភាពសប្បាយរីករាយពីអ្នកសង្កេតការណ៍ពេញទំហឹង ដែលនឹងចំណាយពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីអបអរសាទរពួកគេចំពោះជ័យជម្នះរបស់ពួកគេ។
បាវចនារបស់តារា៖ ខ្ញុំឈ្នះ ខ្ញុំគឺល្អបំផុត។ តើរង្វាន់របស់ខ្ញុំនៅឯណា?
បញ្ជីកំពូលនេះគួរតែត្រូវបានគេយកអំបិលមួយគ្រាប់ ព្រោះក្នុងជីវិតពិត អ្នកលេងពេលខ្លះមានចរិតលក្ខណៈនីមួយៗតិច ឬច្រើន។ វាក៏អាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេមផងដែរ - អាកប្បកិរិយាក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងបង្ហូរឈាមសម្រាប់បល្ល័ង្កគឺពិតជាខុសពីការសប្បាយក្នុងគ្រួសារ។