មនុស្ស១០ប្រភេទដែលលេងហ្គេមក្តារ តើអ្នកជានរណា?
ឧបករណ៍យោធា

មនុស្ស១០ប្រភេទដែលលេងហ្គេមក្តារ តើអ្នកជានរណា?

អ្នក​ដែល​ធ្លាប់​លេង​ហ្គេម​ក្តារ​ប្រហែល​ជា​បាន​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​នឹង​ប្រភេទ​អ្នកលេង​ដែល​បាន​រាយ​ខាងក្រោម។ នៅក្នុងក្រុមមិត្តភ័ក្តិគ្រប់រូប អ្នកអាចសង្កេតយ៉ាងហោចណាស់តួអក្សរមួយដូចខាងក្រោម។ ពេលខ្លះវាកើតឡើងថាអាកប្បកិរិយាដែលយើងពណ៌នាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលតែមួយគត់ ដែលជារឿយៗជាការផ្ទុះ។ ប៉ុន្តែតើហ្គេមក្តារដ៏ល្អមួយនឹងទៅជាយ៉ាងណា បើគ្មានការពិភាក្សា ការអបអរសាទរ និងអំណះអំណាងអំពីច្បាប់?

ហើយតើអ្នកតំណាងប្រភេទណាខ្លះ?

1. ជនរងគ្រោះនិងជីវិតលំបាករបស់នាង

ជនរងគ្រោះចាប់ផ្តើមល្បែងដោយភាពរីករាយយ៉ាងខ្លាំង។ នៅ​ក្នុង​វគ្គ​បន្តបន្ទាប់​គ្នា ភាព​តានតឹង​បាន​បង្កើត​ឡើង​រហូត​ដល់​វា​បញ្ចប់​ក្នុង​រឿង​ដ៏​អស្ចារ្យ។ បុគ្គលនេះរាយបញ្ជីវេនទាំងអស់ដែលគាត់បានខកខានដោយចៃដន្យ និងដៃខុសដែលត្រូវតែរួមចំណែកដល់ការបាត់បង់របស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះការមិនអនុញ្ញាតឱ្យជនរងគ្រោះឈ្នះ។

បាវចនានៃការលះបង់៖ ខ្ញុំតែងតែមានរឿងអាក្រក់បំផុត!

2. ភាពភ័យព្រួយ និងរសជាតិជូរចត់នៃការបរាជ័យ

អ្វី​ដែល​អាក្រក់​ជាង​ជនរងគ្រោះ​គឺ​សរសៃប្រសាទ​ដែល​មិន​ត្រឹម​តែ​មិន​អាច​ទទួល​បាន​ការ​ចាញ់​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ថែម​ទាំង​មាន​ប្រតិកម្ម​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ចំពោះ​ការ​ខឹង​សម្បារ​របស់​ពួក​គេ​ទៅ​លើ​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត។ ក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរបំផុត វាកើតឡើងថាមនុស្សបែបនេះខ្ចាត់ខ្ចាយបំណែកដែលដាក់នៅលើក្តារ។ ជាអកុសល នេះគឺជាអារម្មណ៍អវិជ្ជមានបំផុតមួយនៅពេលលេងហ្គេមក្តារ ដូច្នេះយើងនិយាយថា NO គួរឱ្យភ័យខ្លាច!

បាវចនានៃសរសៃប្រសាទ៖ ខ្ញំ​ុ​និង​បង្ហាញ​អ្នក!

3. អ្នកយុទ្ធសាស្រ្ត និងផែនការដ៏ល្អរបស់គាត់។

អ្នកយុទ្ធសាស្រ្តតែងតែដឹងកាន់តែច្បាស់ ហើយតែងតែដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងធ្វើ។ ពេញមួយហ្គេម អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រមានទំនុកចិត្តលើចលនារបស់គាត់ ដោយរៀបចំផែនការចលនារបស់គាត់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នមុនពេលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយការគណនាគណិតវិទ្យាជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងក្បាលរបស់គាត់ដែលនឹងនាំគាត់ទៅរកជ័យជំនះ។ ជីវិតជារឿយៗបង្ហាញថាការរៀបចំផែនការល្អមិនតែងតែនាំទៅរកជ័យជំនះនោះទេ ពេលខ្លះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសំណាងប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលអ្នកយុទ្ធសាស្រ្តចាញ់ គាត់ចាប់ផ្តើមពិនិត្យមើលថាតើកំហុសនេះបានកើតឡើងនៅឯណា។

បាវចនារបស់អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ៖ ខ្ញុំ​បាន​គិត​ពី​ការ​ប្រកួត​នេះ ហើយ​អ្នក​គ្មាន​ឱកាស​ប្រឆាំង​នឹង​ខ្ញុំ​!

 4. គូប្រជែង និងប្រយុទ្ធដូចនៅលើសង្វៀន

អ្នកលេងគឺតឹងរឹងណាស់អំពីច្បាប់នៃហ្គេម។ យោងទៅតាមគាត់ នៅក្នុងការប្រកួតនីមួយៗអាចមានអ្នកឈ្នះតែមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់គ្រាន់តែជាបំណែកដែលឈរនៅលើផ្លូវឆ្ពោះទៅរកការឈ្នះដ៏ធំ។ ភាពសប្បាយរីករាយ និងល្បែងកម្សាន្តដ៏រីករាយត្រូវបានកាត់ចោលទៅផ្ទៃខាងក្រោយ ពីព្រោះគោលដៅសំខាន់គឺមួយ - ដើម្បីឈ្នះ ហើយនោះជាវា។

បាវចនាអ្នកចម្បាំង៖ មានតែអ្នកឈ្នះម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ!

5. ប៉ូលីសនិងអនុវត្តតាមច្បាប់

ប៉ូលីសគឺជាអ្នកថែរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់ ហើយនឹងមិនរាយការណ៍ពីគម្លាតណាមួយពីបទដ្ឋានចំពោះសេវាកម្មរបស់គាត់ឡើយ។ ចំនុចនីមួយៗនៃច្បាប់ត្រូវបានវិភាគ ពិនិត្យ និងសាកល្បងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នសម្រាប់កាលៈទេសៈផ្សេងៗ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែអនុវត្តតាមយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនូវច្បាប់ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើត ឬអ្នកផលិត។ មិនមានការនិយាយអំពីការផ្លាស់ប្តូរ ឬភាពសាមញ្ញណាមួយឡើយ។

បាវចនារបស់ប៉ូលីស៖ យើង​លេង​តាម​ច្បាប់ ឬ​យើង​មិន​លេង​ទាល់​តែ​សោះ។

6. The Trickster និងការកុហកតិចតួចផ្អែមរបស់គាត់។

អ្នកបោកបញ្ឆោតដែលមានសរសៃប្រសាទគឺជាតួអង្គដែលគួរឱ្យចង់បានបំផុតក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមក្តារ។ អ្នកបោកប្រាស់បាញ់តាំងពីដើមដំបូងមក ហើយព្យាយាមយកដៃខាងលើ។ ពួកគេលាក់របស់របរបន្ថែមនៅក្នុងដៃអាវរបស់ពួកគេ នៅលើកៅអី ឬនៅក្រោមជើងរបស់ពួកគេនៅលើឥដ្ឋ។ នៅពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់មើល ពួកគេគូរចំណុចសុខភាព ឬពិនិត្យមើលកាតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

បាវចនារបស់អ្នកបោកប្រាស់៖ អូហូ ខ្ញុំមិនមើលអ្វីទាំងអស់។ ខ្ញុំបានគូសផែនទីរួចហើយ...

7. អណ្តើកនិងល្បឿនយឺត

ទោះបីជាស្ទើរតែគ្រប់គ្នាដឹងពីរឿងនិទានរបស់អណ្តើក និងទន្សាយក៏ដោយ ប៉ុន្តែជាអកុសល ទន្សាយមិននៅទីនេះទេ ហើយល្បឿននៅតែយឺត។ អ្នកលេងបែបនេះតែងតែគិតអំពីការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់អស់រយៈពេលជាយូរ វិភាគដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវចលនាបន្ទាប់ ហើយជារឿយៗត្រូវការការរំលឹកថាវាជាវេនរបស់គាត់។ ការផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំ ជ្រើសរើសកាតអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬរាប់ត្រូវចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំ។

បាវចនារបស់អណ្តើក៖ តើអ្នកណាឥឡូវនេះ? ចាំខ្ញុំគិត។

8. ម្ចាស់ផ្ទះនិងវត្ថុមួយពាន់ផ្សេងទៀត។

ម្ចាស់​ផ្ទះ ឬ​ម្ចាស់​ផ្ទះ​ជា​អ្នក​លេង​ដែល​រឿង​មួយ​ពាន់​សំខាន់​ជាង​លេង​ជាមួយ​គ្នា។ រំពេចនោះ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកយល់ថាខ្លួនឯងត្រូវការកូរទឹកជ្រលក់ បើកបង្អួច ពន្លាកញ្ចប់បន្ទះសៀគ្វីផ្សេងទៀត ឬបំពេញភេសជ្ជៈរបស់អ្នកគ្រប់គ្នា - រំលងវេនរបស់ពួកគេជានិច្ច ឬធ្វើឱ្យអ្នកលេងរង់ចាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនេះ ឃ្លា "ទេ កុំ" និង "អង្គុយចុះឥឡូវនេះ" ត្រូវបានប្រើម្តងហើយម្តងទៀត។

បាវចនាផ្ទះរបស់អ្នក៖ តើអ្នកណាត្រូវបំពេញបន្ថែម? បើកបន្ទះសៀគ្វី? លេងឱ្យខ្ញុំឥឡូវនេះ!

9. ការការពារ និងការបំពានច្បាប់

មេធាវីដឹងច្បាស់អំពីច្បាប់ ដែលពួកគេអាចប្រើប្រាស់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ណាមួយ។ ដូចគ្នាដែរចំពោះអ្នកដែលដឹងពីច្បាប់នៃហ្គេម។ មេធាវីរបស់ក្រុមប្រឹក្សាកំពុងមមាញឹកបញ្ចេញឃ្លាបន្តបន្ទាប់គ្នាពីការណែនាំ ដោយលាយបញ្ចូលគ្នា និងពត់កោង ដើម្បីឲ្យពួកគេធ្វើការតាមការពេញចិត្ត ប៉ុន្តែមិនទាន់មានការបោកប្រាស់នៅឡើយ។

បាវចនារបស់ board game ផ្សព្វផ្សាយ៖ តើអ្នកដឹងពីរបៀប...

10. ផ្កាយនៅក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់

តារាចូលចិត្តជ័យជំនះ គាត់ដូចជាគូប្រជែង ប៉ុន្តែមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ។ គូប្រជែងគ្រាន់តែចង់ឈ្នះ និងកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យផុតពីផែនដី។ តារាចង់បានភាពរុងរឿង ការអបអរសាទរ និងភាពសប្បាយរីករាយពីអ្នកសង្កេតការណ៍ពេញទំហឹង ដែលនឹងចំណាយពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីអបអរសាទរពួកគេចំពោះជ័យជម្នះរបស់ពួកគេ។

បាវចនារបស់តារា៖ ខ្ញុំឈ្នះ ខ្ញុំគឺល្អបំផុត។ តើរង្វាន់របស់ខ្ញុំនៅឯណា?

បញ្ជីកំពូលនេះគួរតែត្រូវបានគេយកអំបិលមួយគ្រាប់ ព្រោះក្នុងជីវិតពិត អ្នកលេងពេលខ្លះមានចរិតលក្ខណៈនីមួយៗតិច ឬច្រើន។ វាក៏អាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេមផងដែរ - អាកប្បកិរិយាក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងបង្ហូរឈាមសម្រាប់បល្ល័ង្កគឺពិតជាខុសពីការសប្បាយក្នុងគ្រួសារ។

បន្ថែមមតិយោបល់